看板 PlayStation作者 LABOYS (洛城浪子)標題 [閒聊] FF7R 野村:製作飛空艇又會是很大挑戰時間 Wed Feb 7 11:11:33 2024
http://i.imgur.com/7kwrs4A.jpg
http://i.imgur.com/ZmgnU4V.jpg
野村:
製作第一部Remake之時,
我們就一直在討論,第二部需要有世界地圖,
並且必須要達到這樣的規模。
回顧當時想法,
我們真的把這般體量的內容完成了,
真的感覺整個開發團隊都非常努力。
然後,當第二部Rebirth呈現出這樣的成果之後,
我們又開始在想,
下一部的飛空艇肯定是一個很大的難題。
在Remake時,
我們想著Rebirth要做世界地圖,
而在Rebirth時,
我們又在思量未來的飛空艇、巨獸等等。
總是像這樣關注著未來要做的內容。
http://i.imgur.com/qGR4iXD.jpg
這時代大家習慣快速移動,
不知道飛空艇要怎麼呈現比較好 XD
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※ 作者: LABOYS 2024-02-07 11:11:33
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[閒聊] FF7R 野村:製作飛空艇又會是很大挑戰
02-07 11:11 LABOYS
→ phix: 地平線2的飛龍 差不多吧1F 02/07 11:12
→ kuku321: 飛的比例尺尺度差那麼多 在公三小3F 02/07 11:27
→ LABOYS: 難是難在呈現方式,你放張貼圖讓小飛艇在上面跑當然不難,但玩家能滿意嗎? 不是25年前哩
而且野村先前說7R是打算把原版FF7裡面出現過的地點全部做出來。
都打算重現到這個程度了,飛空艇當然不能包。5F 02/07 11:36
推 kiplove114: 地形模組花費程度差這麼多 拿XBX比是在搞笑嗎 乾脆說FF3都能四處飛算了10F 02/07 11:38
推 NexusPrime: 請索尼幫忙吧,看引擎怎麼改可以讓玩家直接操控3D飛艇任意遨遊,或是分區塊地圖也可以12F 02/07 11:39
推 sarevork: 在開放無接縫飛早就不是稀奇的事 問題是當你有滿地傳點的時候如何讓人想開來自己飛巴 而且7的飛空挺又不是那種小小一個說讓你可以飛到山上走不上去斷捱裡用的14F 02/07 12:00
推 cocowing: 下一款也PS6了,不太可能做不到17F 02/07 12:03
推 HappyPoyo: 飛天找石碑社,戰鬥找老卡,SE負責原作監修就好(?19F 02/07 12:40
→ yoseii: 地平線2就可以玩飛行呀20F 02/07 12:45
※ 編輯: LABOYS (27.53.97.175 臺灣), 02/07/2024 13:00:34
推 macrose: 飛空艇跟這篇文中出現的飛行器大小有差吧21F 02/07 13:10
推 realion: 飛不難,但地圖物件互動性、分佈程度就是大問題了,沒意外一定很空22F 02/07 13:18
推 zorroptt: 星球規模要抓比例飛行感覺好困難w
設計成只能在高空飛 地面都看不清楚這樣?e24F 02/07 13:40
推 gcar: 15有飛天車,7RE2做不出飛空船?26F 02/07 13:42
→ LABOYS: 以前船就是讓你移動,他本身其實沒啥功能,但現在都一鍵快速移動,你飛船只能移動玩家肯定不會買帳的。
他們會說只能移動那我為什麼不用快速旅行的。所以很可能你變成要設計飛空艇的專屬內容,劇情,甚至專屬戰鬥和探索你要怎麼充實才是真正問題。28F 02/07 13:46
推 coollee: 非常有可能變成看風景選著陸地點的互動空間 FFX(?33F 02/07 13:50
→ ksng1092: 快速旅行又看不見飛行過程...能看到飛行過程就功能XD34F 02/07 13:50
推 sarevork: 本來究級巨獸戰不就在飛恐艇上打了 我猜一定會強化的35F 02/07 13:51
→ coollee: 可能有特殊劇情/情況可以操控 要任意控制並著陸很難達成36F 02/07 13:51
→ sarevork: 選地點著陸那更本不會有這發言阿 和傳點10成向的東西37F 02/07 13:52
→ kuku321: 不如我們做成積木船空戰 報酬隨機取得最強武器強化素材反正都是野村(?38F 02/07 13:53
推 sarevork: 我猜有機會變成刺客那種船的飛天版 可以一邊開一邊攻擊然後等巨獸都出來之後天上就會很多小型的飛行怪可以用飛船直接打 然後再來場用船打的巴哈和巨獸40F 02/07 13:55
→ kuku321: 設定飛行點 然後移動途中可以順便在船內做些強化或團隊好43F 02/07 13:57
推 sniperex168: 就是針對飛船做一些要素給玩家玩吧,參考伊蘇10,也是可以快速移動,但海船可以入內參觀做委託跟一些收集要素,或是一些特別戰鬥44F 02/07 13:57
→ kuku321: 感要素 邊賞窗外移動風景 這樣也能避開真實比例下不能飛的點 類似FF15開車那樣47F 02/07 13:58
推 ronga: 飛空艇可以隨便停 傳點只能傳固定位 就能做出差異了
但飛空艇不能做太小,這也讓製作上增加難度49F 02/07 14:01
推 zorroptt: 作成定點自動航行/飛行 但能船上活動 像以前打FF11這樣?51F 02/07 14:26
推 rockheart: 紅白機的FF3船就有強大功能了…怎麼會沒功能53F 02/07 14:28
推 byemissif: 積木船空戰,當初為了拿白金真是惡夢54F 02/07 14:32
推 OscarShih: 做飛空艇又是真實比例的話
就會顯得星球太小的問題出現
以前大地圖是有縮尺寸的 拿舊遊戲是不張飛打岳飛
FF7R這個世界只會像你的星球只有3個小島而已
這就是REMAKE的一大問題 如果是新的FF還可以說是
星球中的一部份 但FF7已經說死了星球就那麼大55F 02/07 14:34
→ minagoroshi: so2r都能做到世界地圖重製讓玩家在天空飛爽爽的了,相信ff7r也能做到的61F 02/07 15:26
推 gcar: 怎麼講得好像今天才知道會有這問題,FF7劇情已經超過20年了,就算是確定要做FF7RE也快10年了
然後有一個常在張飛打岳飛的人說別人不要張飛打岳飛,真的笑了63F 02/07 15:40
推 phix: 總算有把rpg該有的都弄出來了67F 02/07 16:02
→ pureworld: 多年前的戰地風雲飛空艇就已經做的很不錯了68F 02/07 16:02
推 phix: 地平線2已經把rpg該做的都做得差不多了 騎乘 飛空 水下70F 02/07 17:11
→ Nevhir: 引擎不用改 它是用UE4 UE4本身就已經是非常成熟的引擎
三代應該會銜接到UE5開發 屆時更方便應付大場面的設計72F 02/07 20:27
→ OscarShih: 不過目前UE5普遍效率都比4還不好一點
如果PS5齁不住60張的話我覺得不如不升了吧
反正UE4也比較好徵才74F 02/07 22:12
推 hahn: 給各鼓勵..開放世界弄得出來很多作品才有機會真正重製77F 02/07 22:55
推 yoseii: 飛空艇如果只剩移動功能也沒什麼關係呀,能重現飛行的感覺就已經很神了,又何必在乎飛行會不會太無趣+沒效率78F 02/08 02:13
→ ksng1092: 這就好比都做快速移動了幹嘛還要放騎馬開車盪絲80F 02/08 02:57
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