作者 Yanrei (大小姐萬歲)標題 聖獸之王體驗版時間 Sat Feb 24 15:54:02 2024
https://i.imgur.com/zOsy8FP.jpeg
先來一張主角媽媽置頂
故事的開頭很傳統王道,就是謎樣的邪惡將領+魔法師率兵叛變
建立帝國後率軍統治了將近整個大陸
主角則是傳統中的傳統,復國的王子
同時身邊有著老騎士團長、補血職的女主角,以及兩個會互相鬥嘴的青梅竹馬XDD
戰鬥系統非常的有趣,是藉由不同職業組成部隊
https://i.imgur.com/KxpdxC8.png
然後在地圖上以半即時的方式進行
https://i.imgur.com/Y7RypHv.jpeg
半即時的系統感覺很成功地降低了傳統回合制SRPG的緩慢感
而且為了降低操作的難度,還提供了Shift系統
鄰近的部隊能夠瞬間互相交換攻防位置,不用太擔心需要精密的操作
戰鬥時會看各角色的技能跟裝備來自動作戰
https://i.imgur.com/exhfsJy.png
可以看到角色會有紅色的主動AP及藍色的被動PP
聖職者中間某個城鎮有賣一把上萬的抒情魔杖
會追加一個很OP的主動技「行動治療」
補血的同時會幫目標回復一次紅色的主動AP
https://i.imgur.com/KBAY6Sv.png
坦克則是有盾能夠加一點藍色PP
讓他可以多使用一次「沉重掩護」幫隊友承受一次傷害
另外也有攻擊模式對站位的影響,例如槍兵是攻擊直線、獅鷲獸騎士是掃橫排
遊戲的主打應該就是職業的這些技能跟裝備組成
然後再加上敵我隊伍站位的編排,目前玩起來是感覺變化性相當不錯
從一開始就會煩惱要怎麼組隊比較好處理當前的關卡
另外有一點就是人設很棒XD
感覺製作組延續過去的習慣,非常地照顧玩家
各種身材跟特殊「演出」(笑)都完全不避諱
像是女主角波濤洶湧,女魔法師整場戰鬥不斷地扭腰擺臀
https://i.imgur.com/cpnBcFj.jpeg
https://i.imgur.com/iikuGYj.jpeg
https://i.imgur.com/hGDQkXk.jpeg
還有女獅鷲獸騎士衝鋒等等,動畫演出真的是一點都沒在意的XDD
遊戲中還有多重選項,在某些戰鬥結束會讓你決定是否要釋放敵人
(這段劇情還滿好笑的XD)
目前還不知道對未來劇情的影響,也許能夠期待不同路線或是角色加入吧?
順便講一些個人對各職業人物的感想
1.主角
相當全面性的角色,目前差魔法攻擊就可以稱為六角形戰士的男人
https://i.imgur.com/QzTFq2K.png
但偶爾也會看到像這樣的升級值XDD
https://i.imgur.com/AJBDyHG.jpeg
內建盾防、幫隊友掩護,還有超OP的攻擊回血劍技
再配上聖職者的二動魔杖後
每場戰鬥可以自回22+22HP,聖職者再幫你回10+20HP
整個就是攻防一體,打不死的超王道持盾男主角
2.騎士
虐菜界的王者,攻擊力中上但自備「擊殺敵人就+1AP」的神力
所以將攻擊力提升後碰上那種無盾的兵種時
幾乎是可以一個人就無限段直接清場,感覺整個做壞
(相對也要小心敵人的騎士碰到我方後排...)
3.重裝步兵/鬥士/角鬥士
目前出現的三種主要前排大男職業,放在一起講
重裝步兵(霍德里克)是傳統的盾角,把他當WOW的防戰就對了XD
普通的攻擊力,但有最強等級的「沉重掩護」
幾乎所有的物理攻擊都能降低至只剩1~2HP的傷害
不論放前方當主坦,或是放在旁邊幫忙掩護都是很好的選擇
初期配上有如主角這種有自補能力的隊長的話,幾乎可以無視補職的存在
可以先把補職給其他職業當支援
鬥士(雷克斯)則是針對射擊及機動型敵人,有著「箭擊掩護」可以擋射擊
同時有著目前唯一的嘲諷技
敵方的盜賊後期會一直跟你繞圈圈風箏,不用嘲諷真的會煩死XD
另外雷克斯一開始硬度謎樣的很低,前面會拿到一個+10HP的生命護符
裝上去之後生存力會有非常顯著的改善
配上青梅竹馬的克蘿伊被動急救術,算是全隊最泛用的坦克吧
至於角鬥士則是高血低防,然後靠著被動技的肌肉充血來回復HP
血雖然很多,但一不小心就會瞬間被秒掉,不能太隨便硬上XDD
優點是具備掃橫排的「廣域猛擊」,算是這種坦角中比較具備傷害力的職業
4.盜賊
感覺就是特化隊伍專用的職業,內建高迴避
除了有高命中的弓箭手以及三連擊的火法外,非常不容易命中
(敵人盜賊也是,那個70%命中率基本上可以無視 by XCOM)
主動技「被動偷盜」非常誇張,會直接將目標全部的被動PP歸零
我目前是讓盜賊跟冰火法放在一起,湊個對重裝甲的特化隊伍
重裝甲職業對盜賊的攻擊命中率低落
後排的冰法被動幫盜賊上魔法劍突破裝甲,同時自身法術冰凍目標降低敵人攻擊次數
火法高傷害,還會經常性地觸發全體AE效果
然後敵方的盜賊整天一直偷了錢就跑,堪稱目前最煩躁的敵人XD
5.獅鷲獸騎士
某方面來說類似飛行版的泛用角,防禦面有對地-50%命中率
被動PP技能則是戰鬥結束時回復25%HP,再加上橫排的揮擊,非常的強大
不過相對就是HP低落來平衡這個職業
職業相剋是對騎士傷害x2,常常會一次橫掃就直接把整排騎士掃光XDD
就整個體驗版跑完,我覺得是蠻值得期待的好作品
希望發售日快點到來XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.174.55 (臺灣)
※ 作者: Yanrei 2024-02-24 15:54:02
※ 文章代碼(AID): #1bsQ2SdY (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1708761244.A.9E2.html
→ Yanrei: 忘記說,前期不用刻意存50徽章來升三級隊伍
因為鎖住你也升不上去XD1F 02/24 16:00
※ 編輯: Yanrei (111.250.174.55 臺灣), 02/24/2024 16:01:43
推 jackey0507: 好奇有人人物加入時,選拒絕真的就不會加入了嗎,每次想說先存檔試試,但一直忘記XD3F 02/24 16:09
推 kazumi66: 還要多提 這次不用凹點 好評(?!5F 02/24 16:10
→ gaha: 原來有鎖…不過徽章用途也不多,沒差。
我倒是很好奇解放事件是不是有順序??我NS版有解放到盜賊的基友,但這次PS5版卻一直無法引發…6F 02/24 16:13
推 widec: 我對主角比較嫌棄,不帥又沒什麼特色9F 02/24 16:17
推 jackey0507: 不用凹點了嗎?我有時候升級跳很多,有時候跳一點...10F 02/24 16:18
→ Yanrei: 咦 我覺得盜賊朋友應該是必加入吧? 沒加入是什麼情況11F 02/24 16:19
→ gaha: 我玩到救女主角戰時有講解作戰,呃…這個不是已經玩很久的功能了嗎??怎麼現在才來講……12F 02/24 16:20
→ Yanrei: 主角我覺得很不錯啊XD 感覺現在這種王道主角很少了14F 02/24 16:20
→ gaha: 是三角獸的解放關卡一直沒有出現,不知條件是什麼…15F 02/24 16:21
→ Yanrei: 我剛跑完主線被強制結束,也有一兩個支線還沒打
印象中解放任務也沒有什麼特別的對話,應該沒要求其他的前置吧...17F 02/24 16:23
→ gaha: 問題是連打都不能打啊XD
主線的沼地魔女和救出戰這兩個強制結束的關卡適正等級7,我主力都9以上了,剩的戰場都是10以上的,就玩到這邊吧。
繞過救女主的戰場會有個咒術師加入,那邊有無限的幻影士兵可以賺EXP,所以其實等級不用愁。20F 02/24 16:28
→ Yanrei: 真的想不太起來三角獸前面有什麼特別的XDD 只記得走過去就觸發了25F 02/24 16:41
推 xlagowe: 沒鎖啊,解任務提升聲望就可以了,到處閒晃解放就好,順便增加兵種27F 02/24 16:46
→ Yanrei: 就前面會因為聲望等級不夠所以升不上去,所以不用大早就急著湊50
我前面湊的很開心結果看到鎖住整個傻眼XD29F 02/24 16:49
→ norefish: 聲望會不夠嗎? 我打到時間到時快要可以昇第二次聲望
感覺在下去有機會32F 02/24 16:53
→ Yanrei: 順順的打下去,等聲望升上去就自然會夠,我太早在那邊存就很尷尬XD34F 02/24 16:54
→ gaha: 按下去就會告訴你需要聲望C了啊,一開始就看到了。我在快結束時也是D快升C了。36F 02/24 17:10
→ Yanrei: 當時真的沒注意到38F 02/24 17:15
推 alinwang: 主角人設不就標準的聖火降魔錄?39F 02/24 17:53
→ Yanrei: 他話多很多吧?(就風花雪月的印象)
我只玩過這一代XD40F 02/24 18:37
→ gaha: 靠杯…之前花了那麼多時間去找,原來是要從路人(非!)引發…42F 02/24 18:42
→ Yanrei: 咦 意思是其實是跟路邊NPC講話才會觸發?43F 02/24 18:44
→ gaha: 關卡引發之前都是跑到該地區就自動進行,或是和有!的NPC對話但三角獸的蹄跡那個是?,我本來還以為是敵人…
不過這隻應該是重要人物,打完後會問要不要直接進主線。44F 02/24 19:11
推 wmtsung: 角色能力點不用凹嗎?我忘記先存檔看騎士升級給我只加魔攻就決定重打了47F 02/24 19:27
→ gaha: 不用,每個人都有各自的跳點TABLE49F 02/24 19:32
推 heerofang: 我隊伍重坦 盜賊 +一個高輸出傷害的職業 又硬又穩50F 02/24 19:58
→ norefish: 倒是有點好奇試玩解不解的出天使 我時間到好像差10個左右51F 02/24 20:02
→ Yanrei: 我有個好奇的地方是,不曉得為什麼有時選弓箭手支援射擊時,我方反而會受到大量傷害,整個很搞不懂原因XD53F 02/24 20:04
→ Yanrei: 例如原本敵我承受傷害是68:0,結果開援護後反而變成79:82預測變成我方被秒殺XD56F 02/24 20:20
推 rimu: 這遊戲預測戰果好像跟其他遊戲不太一樣 是把RNG算進去的
所以同一場戰鬥前先做了其他事情導致RNG改變 預測結果就會變常發生選了A隊打A敵人 預測是完勝 但B隊先打到了B敵人
之後再看A隊的預測就變成不是完勝了58F 02/24 20:49
→ Yanrei: 我碰到的幾次落差都超大,整個很微妙...
可能類似敵方全部攻擊都100%爆擊吧 XDD62F 02/24 20:53
→ rimu: 有時候命中和未命中就會差很多 尤其是如果命中後敵人是死掉沒命中的時候敵人變成能反擊 整個戰況都會被改變
而且也會改變我方其他人的攻擊目標64F 02/24 20:54
→ gaha: 黑爪盜賊團那個弓手,處刑的話可以拿到15片碎片,就很容易了支援在耐力允許下很好用,參加支援的部隊也拿得到EXP。67F 02/24 21:10
→ Yanrei: 幾個抓到的我都先選放生,尤其他們講的理由都一樣很好笑XD69F 02/24 21:38
※ Yanrei:轉錄至看板 C_Chat 02/24 21:46
推 qwqqqq: 跟聖火有什麼樣的差別 好奇70F 02/24 22:05
推 kevinping: 不好意思請教一下,體驗版玩完紀錄是可以接著正式發售後繼續的嗎?已經預購了,不知道需不需要重玩71F 02/24 22:11
→ Yanrei: 系統有特別說可以繼承
啊這邊用繼承這詞好像不太對XDD73F 02/24 22:14
→ gaha: 跟聖火相比變化多很多,作戰設定得好看到角色照自己的想法去打真的很有成就感。75F 02/24 22:36
→ Yanrei: 對!我覺得佈陣然後看隊伍照計劃這樣打進去真的很有趣78F 02/24 22:44
推 freedom77: 盜賊用騎士配獵人殺就好了 跑得快 也可以裝真實之槍必中串燒79F 02/24 22:57
→ Yanrei: 有時候盜賊還會繞著敵方部隊跑,這個就很機車XDD81F 02/24 23:00
→ gaha: 偷了錢的盜賊可以用雷克斯的BRAVE技挑撥回來,不過其實那個量也還好,要不要花一格就看人了。聖火的盜賊比較麻煩,偷了寶箱那是不搶回來不行的。
說到這個我覺的任務給的錢量算很多,不要亂買的話各城市的高級武器也可以買到七七八八。再來就是時間問題,體驗版五小時大概只開了半個大陸讓你探索,正式版可能要花十倍以上的時間82F 02/24 23:09
→ Yanrei: 我就是亂買高級品的人XD88F 02/24 23:27
推 s7878945: 可惜裝備武器沒有紙娃娃改變外觀,主角那個木盾看的很討厭XD90F 02/25 02:36
→ sboy1111: 這遊戲目前體驗的最大的缺點就是PS版本小地圖有景深效果雖然ps解析高,但搞得很像有柔焦背景感覺,ns版本沒有
希望正式版這個東西是可以在設定裡面選擇開關。92F 02/25 02:38
推 ken9948: 這款真的有點聖火的感覺96F 02/25 08:13
→ Yanrei: 主角後面轉職會把木盾換掉XD98F 02/25 10:56
→ gaha: 聖火都一對一,主看單兵的戰力;聖獸是各種編隊對戰,差蠻多99F 02/25 11:23
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