看板 PlayStation
作者 LABOYS (洛城浪子)
標題 [情報] 金亨泰團隊談劍星,未來展望及其後續
時間 Sat May 25 09:27:39 2024





https://reurl.cc/EjQjmK
EXCLUSIVE: Stellar Blade Devs Talk About Having Too Much Lore To Fit Into The Game and Hopes for Further Continuations - GamerBraves
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During our time at PlayX4 2024, we got a fortunate chance to meet and interview CEO Hyung-Tae Kim and the Stellar Blade development team. ...

 


https://i.imgur.com/sWZFdqo.png
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開發方反應

「開發團隊對遊戲所獲得的高度評價感到非常興奮,尤其是戰鬥和音樂方面的表現。
  由於這是我們的首款 AAA 遊戲,我們難以預期遊戲發行後玩家的反應。
  巨大的興趣和關注讓我們感到既驚訝又高興。」

「玩家們的評論特別讓我們充滿了活力,
  例如『玩起來比先前以為的有趣很多』這樣的回應,大大提高了我們的士氣。
  非常感謝遊戲社群的熱情和積極回應。」




https://i.imgur.com/ya5KQER.png
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迅梓的Boss設計

「其實,迅梓的Boss設計背後有一個有趣的故事,」

「曾經有一段時間,金亨泰先生的身體抱恙,需要住院治療。
  當時概念藝術團隊的負責人正在設計角色的腿部和翅膀部分。」

「但他(團隊的負責人)後來告訴金先生,他無法完成軀幹部分的設計。
  所以當金先生在康復的過程中,他畫了角色的身體,這個角色其實是這樣完成的。
  雙方通過相互觀看彼此的繪畫作品,從中獲得靈感,並相互加筆來共同完成的。」




https://i.imgur.com/FSicFCl.png
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亞達姆的背景故事

「亞達姆的背景故事及其與伊芙的關係性,都是在遊戲製作初期就已經構思出來了。
  這是在我們開發整體故事時所做出的決定。我們希望這部分情節能夠讓玩家可以預期,
  而不是一直保密到最後。」

「這種方法不僅適用於亞達姆的故事,其他背景故事也是類似的處理。
  我們的目標,是讓玩家在遊戲進行過程中自然地發現這些情節內容。

  由於2024年,故事情節轉折已不再是什麼新鮮事,
  我們希望玩家更多的把注意力放在他們在遊戲中所做出的選擇。」




故意遺漏的信息

「比方說,蕾雯和亞達姆之間的關係,他們有什麼樣的關係,
  或者發生過什麼事。儘管開發者都為這些角色創作了詳細的故事,
  創意總監金先生在考慮是否在遊戲中完全解釋所有這些細節時,
  最終拍板決定,讓玩家自己拼湊這些故事會更有趣。」

「透過觀察像諸如蕾雯這些角色的對話、行為和動作,
  玩家可以推測他們之間的關係和背景故事。
  金先生認為這種方法會使體驗更具互動和樂趣,讓玩家用自己的想像力來填補空白。」




《劍星 2》?

《劍星》的結局似乎強烈暗示著伊芙的故事將會有後續……甚至可能會有續作。
  開發團隊確認了我們的猜測,並表示:

「這個故事是以更龐大的敘事作為背景設計的,不可能在單一款遊戲中完全陳述。」

「我們在這一部作品中仔細控制了故事的揭示程度。
  例如,作為母親的角色畏懼新型態的人類,害怕他們的存在,他們所追求的東西等等。
  關於這些可以繼續講述的故事,我們確實有興趣在未來的項目中,
  進一步擴展和探索這些主題,無論它們會以何種形式呈現。」




https://i.imgur.com/FCbcoKD.png
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有正史結局嗎?

稍微劇透一下,遊戲的結局會根據你與百合的關係而改變。
遊戲並沒有明確闡述這樣的關係代表什麼意義。

儘管如此我們還是詢問了開發者,假設遊戲會有續作,
他們認為哪個結局最符合他們對故事未來發展的願景。


「這是一個很難回答的問題,因為每個結局都有其獨特的意義和含義。

  這不是哪個結局比其他更正確的問題,因為不管哪條路線都是玩家的選擇。」

「開發故事初期,金先生從一個較為悲觀的角度看待這個世界。
  那時他正處於人生的艱難時期。他設想的真結局藍圖是人類完全被一個新文明取代。」

「然而,在克服了那些挑戰後,

  他開始相信每個結局從自身的角度出發,都有其價值。

  如果故事在續集中繼續,他可能不得不選擇其中一個結局作為基礎,
  但目前還不知道會選擇哪一個。這將在遙遠的未來做出決定。」




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更多關於曼恩的資訊

「關於曼恩,我們有很多不同的情節設定。
  確實,考慮了各種不同的情節,開發方對曼恩這個角色本身有著廣泛的計畫。

  可能這對一些人來說可能屬於劇透,
  但確實曼恩在遊戲本篇的有限戲份是由於時間上的限制。
  我們有太多想展示的東西,而在這款遊戲中沒有足夠的時間來展示所有想做的內容。
  所以,無論在未來使用什麼方式,我們絕對希望能向玩家講述更多關於他的故事。」

確實我以為應該會跟他打一場的,結果 XDD





對單一遊戲來說過多的內容物

「金亨泰先生認為,鮮有遊戲開發者可以在一個遊戲中講述完他們設想的整個故事,
  因為這樣實在是太倉促了。但對我們來說尤其如此,因為這是我們的第一片遊戲。

  現在我們知道我們能完成多少,以及以什麼方式可以做好。
  所以如果我們未來要繼續這個專案,我們能夠講述更加細膩、詳細和紮實的故事。」




韓國本土的反應

「韓國的主機遊戲市場非常小,因此主機玩家群體相對於全球來說也很小。
  但是,韓國開發者主導開發的主機遊戲並不多。所以很多韓國玩家,
  光是因為這款遊戲是韓國自己開發的,就給予了我們很多的愛和支持。

  另外,這個故事最初是用韓文寫的,
  所以我們能夠更清楚地把一些意圖傳達給所有喜歡它的韓國玩家。」

「不僅是跑了二周目,還看到有人玩了整片遊戲破了八九次。
  我們都覺得應該給他們一些特別的禮物。看到這樣的回饋真的會讓開發方非常興奮。」





後期內容計劃

在我們之前與遊戲總監兼 SHIFT UP CEO 金亨泰的訪談中,
他確認遊戲最終將與他們的另一個活躍IP《勝利女神:NIKKE》進行合作。

因此,我們詢問開發者關於進一步的後期內容計劃,
或者遊戲是否有可能推出更大型的 DLC 或與其他 IP 的合作。


「預定將會有多次定期更新。我們的主要計劃之一是推出更多迷人的服裝,
  所以請保持關注。即將到來的主要更新將包括一個 Boss 挑戰模式。

  在這裡,你也可以期待一些新內容。
  目前我們不能清楚地告訴你接下來會有什麼,但絕對值得期待。」




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AAA vs 轉蛋

「雖然這兩者都屬於遊戲的一種,但對於手機遊戲來說,是有很大不同的。
  從你推出新遊戲的那一刻開始,你就與玩家同行,一起經歷一切。
  你要不斷關注玩家對哪些角色或故事更感興趣,他們最喜歡什麼等等。
  根據這些反饋,我們可以去不斷調整接下來的內容等等。」

「遊戲推出的那一刻非常重要。甚至在遊戲推出後,
  我們為主機遊戲團隊增聘了更多人員,這更多是因為在壓縮時間內經歷的團隊起伏。
  當然,在遊戲推出後,你可以決定是否繼續。
  但基本上這個故事已經收束了。所以這就像是一個包裝完整推出的故事。」


「因此,在製造方法和商業模式上有很大的不同。
  例如,當我們製作這款主機遊戲時,我們認為如果沒有任何計畫,
  單純將手機遊戲的商業模式,搬到主機上是有風險,或是說很危險的。

  因此,金先生始終希望堅持傳統的主機遊戲商業模式。
  對於手機遊戲來說,感謝玩家付出的愛,我們可以準備更多的回報給用戶。

  但如果只是把這些點子帶到主機遊戲中,而不考慮其他任何因素,
  這可能是相當危險的。所以我們都希望牢記這一點。」




結語

「這是我們的第一片主機遊戲。
  《劍星》是我們與索尼首次合作呈現給玩家的第一個作品。

  所以這本身已經是一個很大的榮譽,一款遊戲從企劃到實際能夠問世並呈現給玩家,
  這近乎於奇蹟,因為我們見過很多遊戲最終無法走到這一步。」


「因此,我們盡了最大的努力來呈現給用戶。
  我們很高興看到它得到了反響,玩家對於我們的成果感到滿意和開心。

  當然,有些地方我們仍有不足,但同時也有做的還不錯的地方。
  所以希望大家繼續關注我們,見證我們未來的成長。」


「我們會盡一切可能把《劍星》這個系列打造非常棒的遊戲,
  並且我們想要展示給大家看,我們如何在未來的發展中不斷變得更好。
  因此,我們非常感謝玩家們給予的所有期待和愛,真誠地、衷心地愛你們所有人。」





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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.92.76 (臺灣)
※ 作者: LABOYS 2024-05-25 09:27:39
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※ 編輯: LABOYS (36.228.92.76 臺灣), 05/25/2024 09:31:25
post91: 不知道為什麼我一直覺得百合那邊應該戲份不只這樣…1F 05/25 09:32
hitsukix: 每個角色演出都不足啊2F 05/25 09:50
jack30338: 遊戲時長做不了太長 但又想把故事說到一個段落 導致配角都戲份不足3F 05/25 09:53
LABOYS: 我覺得什麼都藏一點,反而是今日遊戲噴子最少的方法 XD
你什麼都講出來,從角色塑造,故事邏輯到敘事手法,甚至符不符合玩家心理預期都可以被噴。
但反而你畫一個餅,大家自己猜,因為沒公布一千個玩家玩出5F 05/25 09:59
eleanoe3: 反正第一款主機遊戲能做到這樣算不錯了,以沒有主機遊戲經驗的。偏偏還是有像前面幾樓這種嘴邱的還是能嫌東嫌西,笑死。9F 05/25 10:02
LABOYS: 一千個劍星,反而祥和到不行。12F 05/25 10:02
jack30338: 哪有祥和 衣服不符預期就戰和諧13F 05/25 10:34
OscarShih: 第1代做太好要怎麼出2代14F 05/25 10:38
kesg5678: 金我超15F 05/25 10:59
sora333000: 希望可以不要再被和諧了。16F 05/25 11:16
post91: 給某樓,我是哪裡在嫌啊?17F 05/25 11:26
sunlockfire: 反正有說因為賣得好考慮做DLC,接下來就看之後的發展吧,有些人物的確故事比較單薄,希望可以補強一下就更完美了,或是出個蕾雯或迅梓觀點的DLC我是舉雙手雙腳贊成!!18F 05/25 11:27
ronga: 有時候是開發成本問題,造成本來的戲份被縮減
這在遊戲開發上滿常遇到的22F 05/25 11:28
sunlockfire: 或是開發時程壓到發行死線只好裁減,話說那個斷尾的支線這次1.03好像也沒有後續…
有一個損壞的裝置拿到說沒密碼不能解鎖後續就沒了,也不知道要幹嘛…24F 05/25 11:30
Sk8erBoi: 支28F 05/25 11:45
deathcat1113: 謝謝你金變態29F 05/25 11:55
phix: 第一片技術跟時間還不夠吧  以後會越來越好
現在只希望有蕾雯的故事可以玩30F 05/25 12:18
Xenoglossia: 等尼爾重新定義主流遊戲後看你還能囂張多久32F 05/25 12:21
a384331: 我可以體會,劍星真的太棒了,我還想要玩更多更多內容33F 05/25 12:22
kmte019: 期待續作34F 05/25 13:05
Mimmature: 看到預覽圖我才發現我還沒脱裝玩過35F 05/25 13:11
Gentlemon: 謝謝你金變態36F 05/25 13:31
bego487: 畢竟第一次做主機遊戲 總是有很多想做卻沒辦法做好、做完的 這作得到不錯的成績 暫時不用擔心找不到錢做遊戲了37F 05/25 13:37
lolicat: 可惜百合是技術人員 導致戲份少吧 希望下一作她可以繼續出現 另外我覺得百合韓文配音超級可愛的 我試了好幾個語言版本(沒日文)韓文最好聽 然後她服裝太少了也不太好看39F 05/25 14:29
citymax: 很期待242F 05/25 14:34
bust222: 日語配音大家都偏成熟 百合配得最好的這次真的是韓語 不過我玩的時候是日配中字 懂一點日文 有些地方中文字幕用字遣詞蠻奇怪的 反而日文台詞比較ok 不知道是不是翻譯問題就是了43F 05/25 14:34
aaronpwyu: 說要給破八九次的人禮物 該不會要有9周回衣服吧www
金:看是你周回快還是我出衣服快47F 05/25 16:04
alex0973: 9周目服裝真的出了還是要拿!XD49F 05/25 16:14
sunlockfire: 單純不探索跑一輪其實沒有很長XDD50F 05/25 16:35
kannax: 今天剛玩完,整體來說真的是很不錯了,玩起來夠爽快,故事也算是挺完整,更不要說那滿滿衣服,要是萬代南夢宮之類的都不知道要賣多少個DLC了XD51F 05/25 17:20
bear26: 有段話我覺得說的不錯 2024了 故事轉折不是什麼了不起的事情 要麻就專注遊戲性 要麻就專注某個王道一點的故事 這麼複雜衝三小54F 05/25 17:25
yaopenflower: 卻個後記蕾雯補完計劃(扭動57F 05/25 17:31
phix: 整整七隊的妹子 只出了四個不夠吧58F 05/25 18:18

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