看板 PlayStation作者 godzillahome (帥哥看電影)標題 [心得] 《惡靈古堡九:安魂曲》三十週年就這?時間 Tue Mar 3 02:36:12 2026
因為我是里昂腦粉,《惡靈古堡九:安魂曲》從情報釋出後我就極為期待,它成了我少數
衝首發的遊戲。然而全破之後,我自己都很不忍心這樣說,在整個遊玩的過程中我一直都
在很想說服自己我是喜歡這個遊戲的,但通關一輪後我不得不承認,這款遊戲帶給我最直
覺的情緒是「失望」。
.
我直接說好了,如果從使用Re引擎的《惡靈古堡七:生化危機》開始算這系列重生後展開
一個新世代好了,那除開我沒玩過的《惡靈古堡三重製版》之外,這是這個世代裡最糟糕
的一代,尤其接在幾乎完美的《惡靈古堡四重製版》之後落差感更是明顯,要我用一個詞
來形容整體遊戲的體驗的話,我會說「有氣無力」。
.
先講個難聽點的感受:我覺得《安魂曲》就是一個想要「什麼都來一點」的縫合怪,但由
於這個「什麼都來一點」都有可以對標比較的對象、而且它又沒有拿出什麼新的東西跟要
素,以至於更能清楚的感受到它什麼都沒有超越之前的優秀作品,安魂曲可以說是這世代
集大成後卻全面弱化的版本,格局看起來很龐大但各種要素又莫名很少。
.
劇情保守/吃書這類的我先不談,劇情本來就是不是《惡靈古堡》系列的強項或是重點,
我談談玩起來的感受就好(但真要說不在乎劇情嗎?老實說我覺得RE8的遊戲性沒有到很強
,主要問題我覺得出在敵人配置上,《安魂曲》也有一樣的問題,但我其實玩八代有玩到
哭)。畢竟遊戲總是要先重視好不好玩,然後才是看劇情,這代最大的致命傷就是它給我
的感受是「不好玩」。
.
最主要感受就是像前面說的,它沒有什麼新意,舊的要素又比不上之前的好:里昂的部分
爽不過四代(無論新舊版),甚至給我一種敷衍的應付跟過水感,感覺像是原本企劃沒有里
昂,是高層為了討論熱度跟衝高銷量硬要強迫製作組加進來的(確實有用啦,要不是為了
里昂我也是真的不會衝首發),但就感覺沒有他們沒有用心在做(尤其直接對比上一作、他
們灌注了所有熱情去做的RE4的話)。那段致敬《血仇》、觀賞性質大於遊玩性質的摩托車
追逐竟已經是里昂篇最好的部分了。
.
進到里昂主場那種「有氣無力感」就開始出來了:里昂回到拉坤市這個重大噱頭竟然花了
大半時間是在跑來跑去找炸彈素材,這整段超級水時間節奏又很怪,打起來一點都不爽。
我覺得雖然體技變豐富了,但打擊感跟操作起來的直覺性遠輸RE4,例如里昂有個終結技
是先把殭屍踢到牆上、然後再踩爆他的頭,這個動作的動畫演出不知為何有種莫名的不流
暢/遲緩感,沒有達到應有的帥氣感耶,不知道你們懂不懂我在說什麼。就連敵人出現時
的音樂都有種軟弱的無力感,要熱血或要緊繃都沒有。
.
至於最後魔王戰爛透了這點應該算是大家的共識了,就不說太多。
.
而且武器選擇的豐富度跟強化系統、還有強化後的有感度對比RE4更是全面退化,老實我
對打敵人拿分數、用分數換裝備這個應該出現在傭兵模式的東西直接用在主遊戲裡這件事
情都覺得不滿意,這是一個非常蒼白無趣、老實說是很偷懶又便宜行事的遊戲系統,而且
大幅削弱了對於戰鬥這件事情的期待感。
.
RE4跟RE8放了商人雖然有些惡搞,但至少跟主角有所互動、而且很有趣(RE8的商人還直接
參與了劇情),製作組不怕利用這樣的機制提醒觀眾這只是個遊戲,好玩最重要。說句不
客氣的,我甚至覺得這代的武器/商店系統是製作組直接放棄掙扎、隨便丟進去的東西。
乾脆砍掉這個系統、像RE7那樣武器跟強化的裝備都是配合劇情推進會撿到、或是尋寶才
會發現的東西還比較好,至少還能更強化這個遊戲的探索感。我甚至還很想抱怨斧頭根本
不像是里昂會選擇的武器,但這個是我個人私心的部份就是了。
.
我覺得前面療養院那邊問題還不大,其實蠻好玩的,這邊葛蕾斯的部份應該是原本就規劃
好的內容,而且葛蕾斯很可愛,就連講話結巴的樣子我都覺得好可愛。但如同強硬置入的
里昂的劇情也因此壓縮到了葛蕾斯篇的劇情跟她在故事裡的成長曲線(無論強度還是人物
性格),我覺得這個角色跟她的故事線沒有得到完全的發揮很可惜。大可讓她像伊森那樣
隨著火力與心態上的提升變得越來越強。而且其實我很疑惑,最後的謎題「造物主到底渴
望什麼?」配合史賓賽最後的心願與故事,為什麼答案不是直接設計成Grace(恩典)呢?
.
還有可以讓人感受到里昂故事線突兀感的一點是,前段在連塢大街上跟療養院的美術設計
都很讓人驚艷、但拉坤市就開始出現審美疲勞了(孤兒院那邊還直接複製貼上RE2的小雪莉
那段,這段是對多週目最勸退的部份)、最後方舟那邊則給人一種「怎麼又來了?」的無
趣感,而且內容跟格局還很小家子氣,根本是低配版的RE2。
.
雖然說這系列確實一直在「生存恐怖」跟「動作爽Game」兩極端之間遊走,而這片最大的
噱頭就是試圖整合兩者,但其實類似的嘗試之前也不是沒有試過:我認為RE7就整合的非
常完美,前半段生存恐怖的壓迫感很強、解謎也算有趣;後半段跟多週目火力充足之後打
起來也很爽。雙主角RE2也做過,比起現在這樣兩邊強制一直切割,直接讓玩家選擇不同
的故事線跟玩法感覺上也會覺得內容更豐富、兩邊玩起來的割裂感也比較不會那麼重。而
且大多數的時間兩個角色都在各玩各的,根本沒有什麼宣傳時提到的「互相影響」,顯得
這個設計更沒必要了。
.
這片甚至連系列傳統、最後的「自爆倒數、逃出生天」都不知為何沒了,這算是顛覆的部
分嗎?自爆被改到了中間,而且倒數還沒了。要有點新意的話,怎麼不乾脆配合劇情在最
後方舟那邊改成里昂的生命倒數,然後這邊可以設計成劇情殺,成為玩家唯一無法成功在
時限內完成任務的倒數,然後再接著葛蕾斯的劇情線去把里昂救回來。
.
大概是這樣吧,老實說它要是一個全新/原創的IP嘗試,我搞不好會覺得這遊戲還算有趣
,但正因為我很喜歡這系列,我才更感到這片帶給我的強烈失望感。希望未來的更新至少
能在系統上做點改善(為什麼整理道具的時候如果背包滿了,沒辦法東西疊上去直接合成
跟在整理介面現場使用掉一些消耗品!!)、或出一些好玩的DLC來稍微提升一下我對這片
的感受吧。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.15.24.50 (臺灣)
※ 作者: godzillahome 2026-03-03 02:36:12
※ 文章代碼(AID): #1ffTYUgC (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1772476574.A.A8C.html
※ 同主題文章:
[心得] 《惡靈古堡九:安魂曲》三十週年就這?
03-03 02:36 godzillahome
推 pttyu: 同意 拉昆市找零件真的很水 蠻無聊1F 03/03 03:24
我甚至覺得既然都直接定調葛蕾斯負責生存恐怖、里昂負責動作爽game,里昂就乾脆讓他
爽到底多給他一些戰鬥從頭打到尾,就在敵人跟地形方面多做點變化就好。這種從A點跑
到B點跑到C點再跑回原點的解謎通通交給葛蕾斯,整體遊戲玩起來感覺搞不好還會爽點。
※ 編輯: godzillahome (39.15.24.50 臺灣), 03/03/2026 03:31:30
→ Kazuma0332: 剛破完,原本前幾天感覺都不錯,很讓人有期待最後收尾和劇情真相的動力,但最後方舟篇真的必須說RE系列以來收尾最讓人失望的,果然惡靈還是躲不了神不過三代的詛咒嗎3F 03/03 04:09
推 aegis80728: 葛蕾絲的關卡是真的用心很多,從前面城市進飯店到療養院這部分看得出來有花心力在做,里昂前面的部分也還可以,但到拉昆市找炸彈零件的部分很拖時間,先不說拉昆市的關卡設計跟場景建模精緻度不如療養院,就關卡跟系統的契合度來說,葛蕾絲的部分打磨得比較好,地圖的資源跟敵人配置皆跟限制格數有密切關係,取材合成所需要的道具和強化能力有讓玩家一步一步變強的感覺,讓葛蕾絲透過劇情從膽小害怕到身心成長可以跟遊戲內的能力強化成正比,我覺得是一個好的切入點,這點還是值得稱讚,但里昂在後半段的關卡設計只能說跟葛蕾絲的部分落差不小,讓我懷疑是不是製作組分兩批人在做,後面趕著發售就沒時間打磨7F 03/03 05:06
推 Envylo: 我在方舟操作葛蕾斯的時候,真的覺得很多東西太過時了。譬如不一定要操作很慢、跑速很慢才是恐怖。然後第二輪什麼優勢都沒有讓人玩得很不爽,覺得被硬凹遊戲時數。第二輪就是應該要爽啊20F 03/03 07:36
推 Envylo: 然後里昂篇最大的問題是里昂用9代 、4代re 的機體打1、2代的怪。每隻怪都弱的要命= =
既然里昂負責動作應該就要讓他打一些強怪新鮮怪啊25F 03/03 07:39
推 dadabo: 這次配樂也沒有記憶點,該溫情該熱血的場景都沒辦法配合的很好。結果還是進拉昆市警局後RE2配樂一下才有那個味
但我們抱怨半天,這代各媒體、全球玩家分數都很高耶......可能有問題的才是我們哈哈28F 03/03 08:06
推 metam: 其實卡普通宣傳30周年力度小一點,罵聲也會小一點xddd,盲猜re4賣的太好,re9也是鎖定大眾玩家,劇情老角色的交代不重要,遊戲好玩就好。
發在專版可以啦 專版很多老玩家 硬核玩家32F 03/03 08:10
推 bamm: 里昂篇我都有種在玩最後生還者的即視感,劇情也薄弱 可惜了36F 03/03 08:36
推 peter080808: 城市場景真的超像最後生還者的 潛行暗殺系統根本一樣37F 03/03 08:47
推 uglytrue: 無聊部分大概佔遊戲比例多少阿?文章越看越想pass了@@40F 03/03 09:04
推 h75311418: 其實也不是不好玩但就滿嚴格的資深粉絲不少吧41F 03/03 09:05
→ peter080808: 這規格是要和自己的前作和其他3A比 但9代就是正傳7代後最爛的
以現在遊戲的白菜價 買這款的很高比例玩過7代8代和重製2與442F 03/03 09:07
推 h75311418: 這代企圖滿足兩邊玩家,打超安全牌反而沒那麼驚艷
大的可能在五代重製跟re 10了46F 03/03 09:11
推 frogwally: 我是7代以後才入坑的玩家,每代都只有一輪遊,我倒是覺得問題不大,版上說的問題其實或多或少有感覺,但我玩的不多,覺得還是很爽,還因為這次才去了解一下整個世界觀設定,就像上面說的如果玩很熟的老粉應該會失望48F 03/03 09:14
推 peter080808: 無聊的部份大概一半吧 看你在療養院玩多久 這是最好玩的地方 除了療養院就是很普通作業感很重的動作遊戲52F 03/03 09:17
推 jack30338: 就ptt人少差評聲音會放被大而已 到處都壓倒性好評的遊戲是能差到哪去55F 03/03 09:23
推 ronga: 我是一代開始玩的老粉 真的覺得這代真的不行
9代玩法還行 但問題是企圖兩邊討好但都沒做到位 加上後面趕工 體驗又更差了57F 03/03 10:05
→ jacktakuya: 7和re2一樣有後面隨便做的感覺。別重製了吧,專心做好10代。
但9代吃書,遊戲中又拿re2畫面用,很可能想洗掉舊版1~6代。
個人9是5代之後最有接受度的了(重製不算,不太喜歡)60F 03/03 10:14
推 jhihansyu: 我自己就玩的超滿足,除了劇情安全牌失望,玩法 關卡都很滿意w65F 03/03 10:57
推 ronga: 是說最後面逃跑再爬回去原地的劇情有夠反智@@68F 03/03 11:02
→ NexusPrime: 我也是想等打折買,反著沒
差,這種頂多玩2輪的遊戲
不用第一時間玩
:反正69F 03/03 11:22
推 aegis80728: 里昂的部分其實只要做像狙擊關卡那種擔當推動劇情的角色就好,然後在後半段多加一些像騎摩托車那種刺激橋段,這樣才該爽的時候能爽到底,收集炸彈那邊搞得很像廉價的類開放世界作業感,還不如前面城市追殺維克多那裡來得好玩,拉昆市的場景除了警局賣滿情懷之外,其他部分就沒那麼有趣,要類比就像RE2當中警局與研究所的差別吧,蠻可惜的,789代的製作組很敢嘗試不同的想法跟做法,我是很佩服的,只是品質把控上還得需要加強,虎頭蛇尾的次數不少,像8代做最好的部分也是前面古堡和反派大媽的部分,後面的關卡就下滑了,跟這次9代的缺點差不多73F 03/03 11:27
推 GenShoku: 超級無聊的一作,近期作品大概跟8同級,遠不如7、重製2、4 ,甚至重製3我都覺得節奏比較好,9代里昂篇節奏超差84F 03/03 12:12
→ LightDo: 怎樣都不會比7差吧 7扣掉dlc根本超偷懶的一代86F 03/03 12:18
推 aegis80728: 7代也是虎頭蛇尾,後半部分的設計明顯沒有前面好,這個團隊的致命缺陷就是工期趕不上就會草草收尾,RE2、4的團隊比較知道要怎麼做才抓得住老玩家,RE3是給外包的所以就不多說88F 03/03 12:22
推 peter080808: 7代我記得是第一個賣破1500萬份的惡靈古堡系列遊戲 好像還是恐怖類遊戲銷量紀錄保持者92F 03/03 12:25
推 aegis80728: 7代銷量會那麼好是本傳間隔太久,老玩家餓太久+當年實況風潮帶起的新玩家加入有關94F 03/03 12:38
推 unorthodoxy: 8代也覺得尾王的部分有些陽春
也不能說什麼神不過三代 9代玩家評分這麼高
一堆IP續作都來個暴死 RE除了6代
是少見的新作 重製 都穩定輸出 至少都夠好玩96F 03/03 13:05
→ Kazuma0332: 好了傷疤忘了疼,上次六代不就是因為企圖融合所有有人想玩的元素和盡可能多的角色才什麼都處理不好的,惡靈真的不適合走大雜燴和途中風格丕變的路子100F 03/03 13:18
噓 boris0610: 我覺得你對九代有點太苛刻了 老實講你說的這些問題 前幾代也大多都有 特別是你十分推崇的RE7 RE7當初也是一直被說虎頭蛇尾 而確實 整個遊戲從盧卡斯那邊開始就好像少了點什麼 米亞篇章更是打亂了整個節奏 但即使如此仍未損RE7是個好遊戲的這個事實 同樣的 RE9也是如此 從開頭到逃出療養院是近代個人覺得最完美的恐怖生存遊戲(強烈推薦玩經典難度) 後續的里昂篇章只要開始熟悉操作後爽度也是滿滿 演出更是惡靈系列史上最佳 有人說收集炸彈炸開門很水 但講真的惡靈系列不都一直如此嗎 收集A收集B收集C就是為了繼續開門前進這樣 在收集過程中邊開圖邊收集前面拿不到的資源一直都是惡靈系列有趣的地方 我確實對後續方舟跟葛蕾絲的劇情有點意見 但即便如此 仍然不損RE9是款好遊戲的事實103F 03/03 13:27
推 ronga: RE7跟RE8我不覺得有蛇尾 RE2明顯後面金費不足 兩條線互相吃書,但遊戲性還行。RE9就前面病院好玩而已,後面就欠打磨116F 03/03 13:35
推 unorthodoxy: 而且這些遊戲導演 他們並不是什麼電影大導演
電影導演都無法想像一個人第一次看到作品的感受了
遊戲導演很多運鏡跟編排更不成熟
能做到一定水準 +核心玩法有趣 & 要素多 就已經很強118F 03/03 13:37
推 yeeroyuy: 我也腦粉, 平心來說就是期待太高122F 03/03 13:39
推 unorthodoxy: 是說現在這世代的玩家可能也不知道
以前的RE真的就是收集ABC然後去開門
然後其實根本就火力夠強大把它轟掉不就好了XD123F 03/03 13:41
推 ronga: 第二輪開始速通 發現精華的療養院根本短@@127F 03/03 13:45
推 peter080808: 里昂城市篇章那叫拿電池拿汽油 重點是位置還不是靠文件解密解出來的128F 03/03 13:47
→ boris0610: 會認為里昂之前沒有拿汽油拿炸藥的可能是沒有玩過惡靈四
我懂你們不開心的點 但拿這些出來講就好笑了
不覺得RE7蛇尾很棒 RE7是很棒的遊戲 我也很愛 但當初批評惡靈七的文章評論在網路上應該都還找得到 可以去看看130F 03/03 13:51
推 ronga: 里昂那個就跟三代一樣 城市解謎 但就欠打磨而已135F 03/03 13:59
→ boris0610: 我覺得已經算是很可以接受的程度了 身為每一代都有玩過的老粉 這一大段就是中規中矩 不會是我最喜歡的地圖 但也絕對不會是最差的 里昂篇個人比較不喜歡的點就防空砲跟菁英士兵那邊(除了漢克那 那段我很喜歡)136F 03/03 14:58
推 diabloque: 話說,那個單挑的菁英小隊隊長應該大機率不是漢克...漢克如果還活著年紀應該也是個老人家了,只是特殊作戰部隊的身份,讓不少人認為那就是漢克。140F 03/03 15:07
→ dchris: 聲音是一樣的,可以解釋成複製人,畢竟真漢克也差不多60了143F 03/03 15:19
→ boris0610: 面具是漢克標誌性的 聲音是漢克前幾代的配音員 有著漢克招牌的扭頭動作(甚至連那個手指扭動都有) 除了是漢克或他的複製人 真想不到還能是誰144F 03/03 15:32
→ Kazuma0332: 是複製人,不過不是劇情意義上的,就只是卡普空為了省成本從RE4資料複製貼上出來的147F 03/03 15:41
推 sugoichai: 有YT影片分析過,是不同人。重製2的漢克與9這個,扭頭時的慣用手剛好相反,一個左手一個右手,因為一個人的慣用手不太可能換,所以應該就是不同人。149F 03/03 16:11
推 Xray2002: 從一開始的推薦分別是第一跟第三人稱,就已經告訴玩家兩邊的取向不同了
哪怕是宇宙最強工程師艾薩克,也是到處收集東西跟修這修那153F 03/03 16:23
→ LightDo: 用銷量就認定7比較好的話你可以做個假設,假如現在7跟9同時上市,我不覺得7會賣比較好157F 03/03 17:07
→ Kust: 兩邊體驗差那麼多要怎麼像re2切開來159F 03/03 17:26
→ greedycyan: 用銷量判斷誰比較好玩很不準吧
銷量很容易受外部因素影響(主機銷量,作品前作口碑等等)
還是看玩家綜合評分比較準一點160F 03/03 20:45
→ ronga: 有看到解包說是漢克小隊,但考慮漢克年紀應該不是本人164F 03/03 21:18
推 badgreen: 沒錯,葛蕾絲的部分很棒,里昂的部分真的不行,我也是非常喜歡里昂,但是他的部分就很煩躁
他的部分如果是個小開放世界(氛圍跟核爆後世界感)也許還行,會沖淡煩躁感,還可以看看風景
七代比較有惡靈古堡核心的精神165F 03/03 23:00
推 godfight: 4代重製真的巔峰 9代連VR都不搞 哀…170F 03/04 00:49
推 ronga: VR一直都是後來補上的阿 VR調教很花時間沒那麼簡單171F 03/04 10:26
→ HappyPoyo: 下一次巔峰是不是就是用Rex引擎重製第二次4代172F 03/04 15:03
--