作者 basala5417 (basala)標題 [情報] 韓國黑暗動作遊戲《武士:濁世之命》時間 Fri Mar 27 08:02:27 2026
https://youtu.be/BQXy2ra1v1M?si=aMOIVuMSYLFwY3Pa
《武士:濁世之命》是一款以 17 世紀的韓國歷史為靈感的黑暗動作遊戲,描寫精通武藝
並以此為業的「武士(Musa)」的復仇、責任與野心。遊戲中玩家將扮演古代韓國武士,
面對恐怖的怪物,揭開詛咒背後的真相,並為拯救族人而戰。
體驗殘酷的劍術戰鬥、引人入勝的劇情,以及神話與歷史交織的世界。
《武士:濁世之命》預定 2027 年在 Xbox Series X|S 與 PC 、PS5平台推出,支援 Gam
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https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=302484
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※ 作者: basala5417 2026-03-27 08:02:27
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※ 編輯: basala5417 (122.121.206.96 臺灣), 03/27/2026 08:07:08
推 bhmagic: 跟中國那一整排的武俠小紅游看不出區別...2F 03/27 08:52
→ phix: 韓國遊戲越來越多了3F 03/27 08:56
→ ronga: 因為手遊難賺阿 原本手遊大國中國跟韓國都開始做單機了4F 03/27 09:12
→ Tsuyoi: 一堆武俠類魂看到膩了5F 03/27 09:53
推 NICKSHOW: 但我對這款比較感興趣 韓國就該做一下自己的文化6F 03/27 10:31
推 badgreen: 手遊跟服務型遊戲有一樣的問題,你要跟大型已經成功作品競爭客戶,而這些客戶已經投入很多資金和時間,你的獨特創新,別人一下子就可以模仿進去,單機遊戲可以找到自己的受眾,做自己想做的遊戲,享受自己喜歡的遊戲
單機遊戲的評分沒那麼重要,找到受眾比較重要9F 03/27 12:03
推 Lizus: 手遊現在要紅 要砸的成本太高 而且定期更新的內容也要一直保持水準 不然很快就掉下去14F 03/27 12:20
推 jack30338: 這年頭只要新動作遊戲預告一公布 都自動歸類在類魂18F 03/27 13:03
→ HappyPoyo: 影片一打多的戰鬥怎麼看都不像是類魂19F 03/27 13:06
推 ronga: 這一看就知道不是魂系了20F 03/27 13:29
→ yaiwuyi: Moosa跟日本武士,武器跟服裝都差很大22F 03/27 19:31
推 Yachaos: 做槍神GORE那家的,觀望的考慮一下23F 03/28 01:40
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