作者 outsmart33 (outsmart33)
標題 [討論] fiske 寶可夢傳說ZA對戰資訊數據分析統整
時間 Sat Nov  1 11:25:59 2025



個人勢寶可夢神奇寶貝雙打玩家兼youtuber

fiske aka 非ske

前天在YouTube發表新的寶可夢影片

聊的主題是發售後當紅的寶可夢傳說ZA

這次要談對戰系統的幾個問題

例如:

比較大隻的寶可夢真的攻擊範圍比較大嗎,是不是比較容易挨揍呢?

強化招式的強化比例是多少,持續時間又是多少呢?

先上影片

https://www.youtube.com/watch?v=M3vBX9xsWPg





影片內容統整如下:

Q1:寶可夢按照體型分成XS、S、M、L、XL、頭目XL六種大小
    體型大的寶可夢攻擊判定範圍有沒有變大?

A1:需要看該招式類型

    敵人腳下啟動的短暫招式:(熱風)
    動畫範圍變大,攻擊判定範圍也變大

    敵人腳下啟動的持續招式:(火焰漩渦)
    動畫範圍不變,攻擊判定範圍也不變

    自身腳下啟動的短暫招式:(地震)
    動畫範圍變大,攻擊判定範圍也變大

    單體近身技能或遠程必中技能:(逆鱗)
    動畫範圍不變,攻擊判定範圍也不變

    且若使用mega能量+,範圍會明顯變大




Q2:大的寶可夢挨打時的判定範圍有沒有變大

A2:有稍微變大但差距不明顯




Q3:能力變化的實際倍率

A3:上升就是變成150%;下降就是變成66.67%
    視同本傳的+1或是-1




Q4:光牆反射壁減傷效果

A4:變成66.67%
    視同本傳的雙打減傷而非單打的50%
    可以跟能力變化相疊加





Q5:強化技能持續時間差多少

A5:+1的雙項強化技能持續12秒,若有Mega能量+則為15秒(健美、冥想)
    +1的單項強化技能持續15秒,若有Mega能量+則為18秒(變硬)
    +2的速度強化技能持續15秒,若有Mega能量+則為18秒(高速移動)
    +2的單項強化技能持續20秒,若有Mega能量+則為23秒(劍舞、詭計)
    +3的單項強化技能持續40秒,若有Mega能量+則為43秒(棉花防守)
    +1的全項強化技能持續15秒,若有Mega能量+則為18秒(列陣兵的背水之陣)

    光牆反射壁恆定持續35秒

    -1的雙項弱化技能副作用持續15秒,若有Mega能量+則為15秒(近身戰)
    -2的單項弱化技能副作用持續30秒,若有Mega能量+則為30秒(龍星群)

    -1的單項弱化技能持續12秒,若有Mega能量+則為15秒

    -2的單項弱化技能持續30秒,若有Mega能量+則為33秒





Q6:強化技能反覆施放會疊加或是重置

A6:強化技能效果一樣但持續時間會疊加
    光牆反射壁則會重置





Q7:場地攻防buff倍率為多少,會跟能力變化疊加嗎

A7:場地攻擊強化傷害變成200%(攻擊兩倍)
    場地防禦強化傷害變成50%(防禦兩倍)
    可以跟能力變化疊加



這些都是遊戲中沒有特別寫出來

而是一次次測試統計的結果

真的非常用心捏

即使是即時制戰鬥

能夠思考的戰術規劃還是不少呢

這種統整影片實在是太猛啦

一起來看看吧


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.211.110 (臺灣)
※ 作者: outsmart33 2025-11-01 11:25:59
※ 文章代碼(AID): #1f1NtAzJ (PokeMon)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1761967562.A.F53.html
AZ48: 少了靈魂畫技,你真的是fiske?1F 11/01 11:27
sai334792000: 自己計算真的超用心2F 11/01 12:01
ywan: fiske 影片好好看。我沒打對戰每集照樣準時收看。3F 11/01 13:38
m6990400: 他的影片真的不錯,很用心地解說。4F 11/01 13:42
lyt5566: 靈魂小畫家環節呢(X5F 11/01 14:57
vars332000: 他的影片幾乎都很認真分析6F 11/01 15:04
obliviousoul: 看完之後蠻意外的,體型對躲招的幫助沒想像中大7F 11/01 15:23
bb21567: 推fiske 從朱紫開始看也用他提供的隊打對戰過8F 11/01 15:30
lszh9999: 推最認真的YT9F 11/01 18:07
RickyRubio09: 超強的影片,大推10F 11/01 19:03
aa08175: 推fiske,但ZA的對戰沒有本傳對戰好玩:(11F 11/01 20:29
litommy0521: 上次那個爭議事件是誰的問題?12F 11/01 22:24
jo7915106: 當然是fiske的問題13F 11/01 22:46
vul35454: 爭議事件我倒覺得是另一方的問題,比對內容跟時機點確實也可能,尤其是理解的部分。但也不適合直接定論。兩邊都有在追,反倒是另一團親友跳出來幫腔、嘲諷的內容,我自己比較反感。
這種數據分析努力的影片類型,值得推薦14F 11/01 23:31
history736: 謝謝fiske19F 11/02 02:54
ShackMama: 看了他最新的影片,我想特性系統導進去之後,能拉多細20F 11/02 07:52
hank81177: 本傳回合制都打磨20幾年了當然比較好玩,不過ZA的即時制對戰我覺得也很有繼續開發的價值22F 11/02 12:09
idnnl: 推fiske, 內容細節真的很用心在做24F 11/02 16:42

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