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作者
ownslaut
(我對友情沒抵抗力啊)
標題
[問題] 有人有買加賀昭三的維斯塔利亞傳說嗎?
時間
Fri Sep 22 16:13:35 2023
當年聖戰的系譜
劇本是他寫的
群像劇和跨世代史詩故事很有深度
遊戲系統不確定他參與了多少
這關係著讓遊戲好玩能打下去
後來被告出走的維斯塔利亞傳說STEAM上兩作品
有沒有人買了可以跟聖火比較
故事內容,以及整體遊戲性
是否值得去玩?
還是跟麥提9號一樣跌落神壇?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.202.83 (臺灣)
※ 作者:
ownslaut
2023-09-22 16:13:35
※ 文章代碼(AID): #1b3KonBu (Steam)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1695370417.A.2F8.html
→
riap0526
: 其實你要玩去日本官網就能免費下載玩了…
Steam是因為翻了英文跟簡中才變賣錢
1F 09/22 16:18
推
dukemon
: 我玩了第一部,好玩劇情也好但有難
第二部打到一半因為當時有其他事就沒玩下去但一樣很不錯
3F 09/22 16:21
推
SSglamr
: 打著他招牌不會失望 貝維克傳說有玩 但靠北難 比776簡單
5F 09/22 16:33
→
s32244153
: 劇情還是一樣老味道 但因為製作工具的關係 操作很陽春
6F 09/22 17:13
→
GodVoice
: 我是蠻希望TRS和BS都移殖到電腦版
BS六角地圖這點是比較有點不同 但是命中率真的是讓人怕
7F 09/22 17:25
推
azjba89xz
: 比較喜歡六角格的戰棋但超級少
9F 09/22 23:03
推
jiepiA
: 我買了 但是都沒玩XD
10F 09/23 09:52
推
Yanrei
: 想問一下六角的優點,因為我很少碰到這類的SRPG,所以有
點好奇XD
11F 09/23 10:34
→
henry1234562
: 不算優點 就特點吧 四角六角不會成為決定因素吧
13F 09/23 11:49
→
safy
: 除了音樂美術和程式碼外, 加賀負責劇情和戰鬥系統設計
六角的邏輯, 和四角不同, 六角的六個方向彼此都是相鄰側
四角系統的防衛線 在六角的系統下比較難實行, 相對撤退來說
六角比較容易一點, 但考慮到地形要素的話, 六角的移動會比
較自然一點
14F 09/23 18:04
推
nigatsuki
: 這款真的難 就是老聖火的難度 打完都會很累 地圖又大(
但很快樂)
19F 09/23 18:46
--
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