作者 adagiox (adagio)
標題 [閒聊] The Thaumaturge
時間 Sat Mar  9 20:27:58 2024


剛完成序章,老實說令人失望,
原本看Trailer我期望是很高的,
美屬風格沒問題,畫面也挺不錯的,
但戰鬥系統挺無言的,
卡牌式對決而且沒有東西可以組合,
遊戲系統就是一直點一直點找線索,
毫無新意很糟糕的遊戲系統,
遊戲如果要講故事是有潛力的,
拉妖僧出來歷史翻案,
Thaumaturge奇幻背景設定看起來可以疊出好故事,
但遊戲系統真的該解決太無聊了,
還不如搞成像Disco Elysium那樣,
就直接角色扮演專心講故事靠骰判定,不用戰鬥系統..
還會再玩下去,但不會有太大期待,
11 bit Studio從This war of mine一直都擅長講故事,
然後讓故事跟遊戲性搭起,故事又兼具遊戲性,
但這次令人失望,我看到的是分離的兩個玩意。


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.75.166 (臺灣)
※ 作者: adagiox 2024-03-09 20:27:58
※ 文章代碼(AID): #1bx5NH33 (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1709987281.A.0C3.html
TotalBiscuit: 11 bit是發行又不是開發1F 03/09 21:35
ANiZan9991: 這部不是組牌對戰...人家是單純的指令戰鬥
我覺得整體還行,就是要反覆地毯式掃圖很麻煩
許多支線沒反覆掃圖會錯過,包含那些異界種
然後一輪下來技能樹點不滿,想解成就要SL
前期點數溢出嚴重,不要亂點,等解讀線索時
再根據需求去點。後期點數會很缺,影響你結局的選項建議把四種人格點到lv.5即可,lv.6靠「缺陷」加上去lv.7根據主線劇情跟結局的選項去點,否則前功盡棄
「缺陷」很多都放在支線,選項選錯會拿不到...
只要NPC胸口發紅光就是有缺陷可以拿,記得先存檔
地圖上會有少量的遭遇戰,是珍貴的經驗值來源
能打就盡量打,遭遇戰是固定的那場,不能無限刷
成就的部分,有不少是支線任務的額外目標,容易錯過NPC對話不能太嗆,傲慢不要用太高,對結局的影響很大2F 03/09 22:59

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