作者 diabloque (夏蟲不可語冰)
標題 [心得] 邊境獵人:艾爾莎的命運之輪(有雷)
時間 Sat Mar 30 12:24:49 2024



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[圖]
這是一款動漫風格的Metroidvania遊戲,著重於RPG培養系統,擁有大量的主武器和副武器可切換,注重裝備建構系統。遊戲中有三位角色可以切換,操作流暢,並重視打擊反饋,另外還有一些動漫風格的劇情演出。 ...


本作是類惡魔城風格的遊戲,
遊戲內可供玩家操縱的角色共有三名女性角色,
其中兩位在遊戲序盤就能取得,
第三位在遊戲中後盤隨著劇情會自動加入,
目前處於EA即將結束的階段,
遊戲內容大致上已完成90%左右,
只剩下最終boss以及故事結尾,
(還有可能會有的其他遊戲模式)
所以應該不會有做不完跑掉的蠢事發生。

歐對,從開始畫面,
你會有一種血咒之城的即視感,
連遊戲內的選單跟角色系統也是,
別懷疑,武器系統跟搓招也都有,
據說是開發小組對該作品的喜愛與致敬,
反正IGA沒說話,這就不必去過多糾結。


故事劇情中規中矩,
沒什麼波瀾壯闊、峰迴路轉,
如果有什麼意外,
應該也都會在玩家的猜測內,
至少看起來不反人類,我覺得還可以。

動作上也稱的上流暢,
只是在部分怪物的判定上很詭異,
導致飛行系怪物會異常的煩人,

每個角色都有三種不同風格的武器,
玩起來都相當的有趣,
遊戲中打王我自己是還蠻常使用格擋反擊,
這與閃避的時機判定都算寬鬆,
不是很常碰的朋友稍加練習應該也都不是問題,
只是少數一兩樣武器類型的設計,
跟搓招系統搓出來的絕技加成太耀眼,
(配合一點格擋反擊可以直接把王按在地上無傷揍扁)
這可能是開發人員要頭痛的問題。

養成系統方面,是採用類似積木拼圖的系統,
每個類型的武器裝備,
都會自帶不同長寬的格數,
然後部分格子是被鎖死的,
可以農材料把格子增加,
而怪物掉落的強化物,就是形狀不一的積木,
你要如何巧妙的最大化也是需要一點思考的,
但是這個系統ui做到不夠明確直接,
導致你在更換武器裝備的時候,
多少要記憶你之前用的強化物名稱編號,
不然只能一個一個慢慢找,
我覺得這算一個很大的缺點,
希望正式版上路的時候能改善,
不然就現代玩家的眼光,
這是有個超扣分+浪費時間的點。

整體來說,邊境獵人就是個中規中矩的類惡魔城遊戲,
但是故事不拖泥帶水,不故意裝神弄鬼,
整體節奏清亮明快,
某些地圖需要解密,但是都不難,
而且有些地方的解謎是看得出開發人員的用心跟巧思,
這是很值得鼓勵的地方,
整個作品截至今日大概是0.8版,
下一版就開發線圖來說就是正式版了,
我給他7.5/10的分數,
但,我不得不說,三位女角都很香,
直接先加2分
DLC是原聲帶+服裝包,
當時我是直接全買了,
有服裝髮型包的加持,香度更上一層樓,
最令我扼腕的是沒跟上泳裝活動,
不然那香度根本突破天際...(被拖走

遊戲通關時數大概20-30小時左右,
隨著你的技術來決定你需不需要稍微農點東西,
基本上大多數玩家應該是路上拿到的東西都夠用了,
遊戲也沒有什麼故意刁難你的地方,
玩類惡魔城遊戲,走到死路,
附近跳一跳、砍一砍應該都是生理本能,
遊戲本體398左右,現在好像有在打折,
大概300就能入手,我覺得買了不虧,
如果覺得好玩+香再來補個服裝包,
走過路過不要錯過,
300換個2-30個小時的娛樂真的不貴。


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若知道最後的結局,是落寞的分離,
又有誰會蠢的去死心塌地?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.162.167 (臺灣)
※ 作者: diabloque 2024-03-30 12:24:49
※ 文章代碼(AID): #1c1vGKaL (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1711772692.A.915.html
wingtasy: 我自己玩起來覺得比較大的缺點大概有兩個,第一個就是礦石太難農了,雖然攻略本有大致提示會出現的範圍在哪邊,但每次都要跑透透,然後再等他重生。第二點就是不知道為什麼吃完料理之後,在暫停選單中竟然料理效果時間會照樣計算,導致我根本不想吃料理。然後不知道為什麼我這次更新完之後我的對話框不見了,跟商人買東西只能看著空氣按。1F 03/30 13:52
gcobc12632: epic打折時已入手 等正式版再玩8F 03/30 14:14
diabloque: 我自己是不像找到的影片裡的大佬把裝備都打開,所以我是覺得礦石還夠用,但真的要農超坑,我現在只剩下lv5的艾莉希亞打不贏跟等結局更新。
因為農完了,忘記樓上提的礦石問題吧,這點真的很坑9F 03/30 16:38

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