作者 alinwang (kaeru)標題 Fw: [新聞] Steam紳士玩家掏錢最乾脆!研究發現 大人時間 Fri Oct 24 10:51:56 2025
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1e-kcoYd ]
作者 alinwang (kaeru)標題 [新聞] Steam紳士玩家掏錢最乾脆!研究發現 大人時間 Fri Oct 24 10:51:26 2025
https://reurl.cc/EQq7Ng
Steam紳士玩家掏錢最乾脆!研究發現「大人的遊戲」願望清單轉化率最高 Steam 上許多遊戲除了預購數量外,另一個最重要的數字就是「願望清單」,它不只是能讓開發者知道有多少對遊戲有興趣的潛在客戶,更能在遊戲發售、特價時第一時間通知玩家,所以這也是為何許多開發商都會要求玩家,在遊戲上架 Steam 上第一時間加入願望清單。然而有趣的是,當玩家把遊戲加入願望清單後,遊戲推 ...
Steam紳士玩家掏錢最乾脆!研究發現「大人的遊戲」願望清單轉化率最高
MrSun
Yahoo奇摩遊戲編輯
更新時間2025年10月23日 週四 下午6:11
Steam 上許多遊戲除了預購數量外,另一個最重要的數字就是「願望清單」,它不只是能
讓開發者知道有多少對遊戲有興趣的潛在客戶,更能在遊戲發售、特價時第一時間通知玩
家,所以這也是為何許多開發商都會要求玩家,在遊戲上架 Steam 上第一時間加入願望
清單。然而有趣的是,當玩家把遊戲加入願望清單後,遊戲推出時,實際會購買的玩家,
居然是紳士們最愛的 NSFW 瑟瑟遊戲類型最多。
根據遊戲產業研究機構 GameDiscoverCo 發表的一份報告,分析了 Steam 平台上「願望
清單」和「實際銷售量」之間的轉化率關係,遊戲為在 2024 年 9 月到 2025 年 9 月間
,所有被分析的遊戲至少擁有 25,000 個玩家加入願望清單。而報告中最引人注目的發現
,莫過於 NSFW 遊戲類型的驚人表現。這類遊戲在所有類別中擁有最高的願望單轉化率,
成為拉高整體平均值的異常值。
報告中,分析師 Simon Carless 解釋,這背後的原因在於 NSFW 遊戲的受眾雖然偏向小
眾,但卻是一群「核心玩家」,他們對特定的內容有非常高度的忠誠度與購買意願,傾向
把興趣直接轉化為實際行動。反過來刪除 NSFW 遊戲後,轉化率瞬間從 0.15 降低到
0.14(相當於每 100 位將遊戲加入願望單的玩家中,約有 14 位真的會購買)。這代表
Steam 平台分眾市場的潛力,就算類型非常的小眾,但只要能精準抓住客群的需求,同樣
能在激烈的競爭中獲得出色的銷售成績。
其他方面,有許多原因會明顯明顯影響願望清單的轉化率。其中,「玩家的評價」就是關
鍵指標之一,首週銷量排行前 20 名的遊戲,Steam 玩家評價平均好評率高達 91%,而排
行墊底的 20 款遊戲,平均好評僅有 67%。另一個則是宣傳期的長度,銷量最頂尖的多款
遊戲,在商店頁面上架後到正式發售,平均僅等待了 14 天,反觀表現差的遊戲則長達
411天,太長的等待時間可能會消磨掉玩家的熱情。
台灣自製色情遊戲持續賣的出色不是沒有原因的.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.189.181 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1e-kcoYd (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1761274290.A.8A7.html
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: alinwang (219.85.189.181 臺灣), 10/24/2025 10:51:56
→ ab4daa: 不然你要買黑肥醜?2F 10/24 11:19
推 pita30: 這種遊戲打折幅度都不太6F 10/24 12:01
→ foxey: 一樓內行7F 10/24 12:16
推 pocan: 一方面也是這類遊戲單價不高,玩家也比較不猶豫吧?8F 10/24 12:17
推 qq204: 抱歉我拉低了平均,我都只加清單沒買9F 10/24 13:29
→ j1551082: 不過要另外抓patch的跟直接上完整版的不知道銷售差多少,後者還是有木馬的疑慮…11F 10/24 14:17
推 evangelew: 都買steam正版遊戲 還要另外抓patch 感覺真的很差13F 10/24 14:25
推 eddy13: 0.15和0.14有相差很大嗎?15F 10/24 17:08
推 a75091500: 原因是還有Hgame基本上沒有雲玩家 想體驗就是買16F 10/24 18:01
--