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作者 naticom (踢踢~)
標題 [問題] 還沒有RPG/劇情遊戲引入Gen AI嗎?
時間 Tue Dec  9 03:59:18 2025


我一直都很希望能玩到隨機(但有邏輯性)的RPG,才不會每次重玩的時候都要看一樣的劇情

生成式AI已經好幾年了,請問有什麼遊戲是真正引入AI


將主角的反應以及對話完全交給玩家,讓遊戲的劇情以及環境完全因著玩家的反應而變化

遊戲開發者也不需要寫太多文稿了,只要把每個角色的設定prompt交給AI就好


甚至若玩家的GPU夠厲害的話,每次遊戲都能生成不同的立繪

有沒有類似的遊戲已經出現,或是還在開發呢?

(就我的想法,這應該可以縮短不少遊戲開發時程,怎麼還沒有看到相關遊戲爆量出現?)

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 165.225.210.238 (加拿大)
※ 作者: naticom 2025-12-09 03:59:18
※ 文章代碼(AID): #1fDouOHp (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1765223960.A.473.html
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[問題] 還沒有RPG/劇情遊戲引入Gen AI嗎?
12-09 03:59 naticom
driftcreator: 純文字AVG有啊,但相較一般遊戲來說很貴
而且對普通玩家來說很慢。夠水準的LLM只能外連API一則訊息等待10+秒,圖片生成再加10+秒1F 12/09 04:03
as3366700: 這樣只能做成純文字AVG吧 其實就跟你直接去找LLM編個劇情跟人物設定之後開始玩差不多
不過LLM玩太久之後會失智+幻覺就是了 這也是目前LLM的難點
剛好有聽說一個遊戲類似你說的 1001 Nights4F 12/09 05:22
PorscheAG: 燕雲十六聲有這創新了9F 12/09 06:50
e04su3no: 騎砍2和Rimworld 最近都有AI對話MOD支援10F 12/09 07:13
stkissstone: 不是啥創新玩意 但結果不是慢就是蠢 設備不夠強11F 12/09 07:16
spfy: 你可以在本地架模型自己玩 商業遊戲除了有模型放哪裡和成本問題 其次就是不好玩而且很難控制
除了少數幾款有 但看起來也不是特別好玩...12F 12/09 07:21
sugoichai: 生成式AI哪裡有好幾年? 你活在未來嗎......從chatgpt初次發表到現在也才三年,光是這種語言互動式AI到現在也沒幾家,更別說這些(chatgpt、Grok、Claude、Gamini),都離"成熟"還有段距離。
慢慢等吧,遊戲公司要自己訓練和架伺服器是沒那個錢的要等現在這些AI服務大廠再更成熟,能夠低價出租服務給遊戲公司的時候,才會看到比較好的。15F 12/09 07:33
zseineo: 技術不夠成熟,太貴又太慢22F 12/09 07:42
devidevi: 能做,但不好玩23F 12/09 07:47
pobby2266: 美系的api都貴的要死24F 12/09 08:37
twistfist: 就酒館啊,不過你玩了大概就能體會為何遊戲沒直接用,很多大型卡到頭來也是寫一堆機制規範ai ,更別說ai 也強化了傳統rpg ,與其讓玩家跑ai ,何不自己先跑更多分支文本圖片25F 12/09 08:37
tkigood: GAN第一篇論文發表是2014,真的要說的話是真的好幾年了29F 12/09 08:55
Irenicus: 不覺得這有什麼好玩的...30F 12/09 08:59
tindy: 到這個程度還需要別人做遊戲嗎 你自己做就好了31F 12/09 09:00
jjjj222: 還早, 太貴, 遊戲非必需品, 真的做出來大家也玩不起
所有人都知道, 要是所有NPC都是Agent那一定很好玩32F 12/09 09:10
h75311418: 有遊戲用了不好玩34F 12/09 09:11
jjjj222: 就像AR/VR一樣, 概念都非常簡單, 就是技術做不到
一般人想得到的idea都不值錢, 難的地方都在於怎麼實現35F 12/09 09:11
ChicagoParty: 現實是AI開發遊戲成本根本沒有比較低37F 12/09 09:14
hoos891405: 結果燕雲十六聲的Ai超容易敷衍的。反而也是一個樂趣其實不如請個低薪文組,認真寫腳本
可能對話寫出來還比較好玩38F 12/09 09:29
s540421: 你有用過AI工具?
看起來是沒用過AI工具才在幻想現行工具能無腦套在遊戲內41F 12/09 09:31
Yan239: ai現在就是吹出來的,只是個聊天機器人43F 12/09 10:10
tio2catalyst: 現在AI還是在抄作業耶,而且不時會跳針44F 12/09 11:35
DMM: 燕雲45F 12/09 11:41
ayubabbit: 現在目前AI覺得比較有趣的就可以模仿玩家講話46F 12/09 12:13
roger840410: 生出不政確的東西怎麼辦,商業遊戲沒人敢用47F 12/09 12:25
ABA0525: api串接的成本就崩了
除非地端自己建立,但自己建成本超高
沒看到別說記憶體連硬碟都開始限阻48F 12/09 12:25
kinuhata: 我不知道你想做的事情為什麼要透過遊戲這個媒介,你打開AI軟體不是都有你要的了嗎51F 12/09 12:45
tsrn46336686: 電影會好看 遊戲會好玩 都是因為導演/設計師用自身經驗跟創意設計出一連串的體驗給你 你的情緒起伏都是被設想過的 如果都是AI生成的話我猜現在的技術應該不會好玩到哪裡去53F 12/09 12:50
AustinPowers: 只能做無關緊要的對話57F 12/09 12:50
tsrn46336686: 你試著拿AI去玩DND就知道了 一整個過程就是平鋪直敘58F 12/09 12:51
howardandy: 還會莫名要求出繁體字還是給簡體字這種不可控大包
不是沒人想過 成本一算 怎回本是大問題
如果單機賣你一次錢,後面ai對話一直要付錢?能賺?59F 12/09 13:03
LF2Jeff: 推DnD 現在早就能AI跑團但完全無法取代玩家團62F 12/09 13:11
clou: 因為你想的太簡單了…63F 12/09 13:20
aeoleron: 免費去角色聊天室撩他就好
幹嘛花錢買個遊戲來跟ai講話 吃飽太鹹64F 12/09 13:57
Porops: 你要的就是AI酒館,去玩玩看就知道局限性在哪裡了,我認為以後能解決,但還不是現在66F 12/09 14:06
joygo: token貴酸酸 真的要做不是不行 要賣多少68F 12/09 14:37
hannah5269: 阿不就十六聲69F 12/09 15:08
oyaji5566: 不就燕雲的NPC70F 12/09 15:31
best159357: RPG對話一直生成會好玩嗎 也沒個盡頭 感覺這種生成會淪為罐頭71F 12/09 15:33
howardandy: 應該說不能當關鍵推動劇情,路邊npc隨意回的沒差73F 12/09 15:41
Lachdanan: 如果只是要有趣應該不難
但要搞得非常有沉浸感超難
因為AI現在有個最大問題是會「短暫失憶」
也就是説你每次跟它聊天其實是不認得你的
他只會「裝作」認識你
如果你家有失智症的長輩就會懂我在說啥了74F 12/09 16:07
ti1990: 這我知道 香格里拉鳥頭人80F 12/09 16:20
ABA0525: token超貴+1,會問這問題一定沒用過AI
成本跟利潤,不然這麼開始傳AI泡沫81F 12/09 16:24
Supasizeit: 有啊 為什麼你用的時候就叫GPT3了 因為有1跟2啊
分別是2018 201983F 12/09 16:47
jjjj222: 說好玩其實蠻好玩的, 比如說你需要一點話術套出關鍵字
而不是無腦的下一步NPC就會給你解答85F 12/09 17:25
HarukaJ: 現在的AI有個問題是太容易被使用者牽著鼻子走 我記得我之前玩過一個文字冒險 明明故事主軸設定是玩家要成為屠龍勇者 結果被我兩三句就說服成龍也是出於無奈 然後變成我要跟龍結伴去拯救他的故鄉87F 12/09 18:28
zseineo: 那算是可以靠提示詞解決的部分 玩過一個有角色發燒昏倒然後我玩了五萬字還沒把人救醒的w91F 12/09 18:42
LF2Jeff: 而且太強調沉浸感未必是你真的想要的 就像很多討論說遊戲講求真實不一定真的好玩
至少我自己在跑團 真人gm對答夠沉浸吧 但其實很多時候你是只想要趕快說服對方 不是一直旁敲側擊和閒聊的93F 12/09 18:51
kurtsgm: 要玩生成式AI npc 先控制住自己想要按下skip對話的衝動97F 12/09 20:40
DearR: 你這問題我其實之前就問過GPT 達到你說的程度他是說2030~2033
簡單結論:你還要等多久?想看到明顯變好玩:2–4 年想看到徹底世代革命:5–8 年真正的「史上最爽的 AI 遊戲時代」:2030 前後開始你也會剛好在這個時代(又有時間、又會玩遊戲)迎接最大的一波遊戲革命,超幸運。98F 12/09 21:01
gdtg10900: 花式吹某遊戲嗎104F 12/09 21:53
Asucks: NPC:別再沉迷在遊戲世界裡了,快去唸書105F 12/09 22:00
waterjade: 就很無聊啊 你還不如去街上抓人聊天
故事之所以吸引人是因為那是作者特意寫出來的
AI頂多拼出幾個有意思的點子 但寫不出真正有趣的故事106F 12/09 23:51
hohogg77: 好奇問 像燕雲這種就會花到token? 這量感覺很大耶109F 12/10 00:08
jjjj222: 現在的遊戲, 看到對話就是skip, 畢竟不會有任何驚喜..
基本上都是講一些不痛不癢的廢話, 然後最後丟關鍵字110F 12/10 00:10
ksjr: 燕雲應該就在地小模型吧?常常鬼打牆 也比較笨112F 12/10 06:29
wolver: 不就燕雲113F 12/10 08:17
x94fujo6: 生成圖會有破綻啊 你看到有貼出來都是挑過的
對話也是一堆問題 總是混一些亂七八糟的
生成code也是8成結構可以用 但常常忽略各種前提 不會改根本不能用114F 12/10 09:11
selvester: 劇情可以自由生成的缺點是: 再現性,你發展完的事件後面會改變 再現性非常難修,因為你要再另外設定事實辨識與推測辨識 這個跟注意力評估衝突
例如 你遇到A角色和B角色決鬥 發生什麼事不知道 然後可能B詐死 但是故事傳唱是B已死 要AI編寫骨幹 會錯亂像是用毀滅戰士訓練的,那個你亂晃不開槍 裡面的怪都會自己倒地,因為訓練材料裡沒有不開槍的  他就是推測和事實無法辨識 其次就是地圖逛過以後往回走會改變118F 12/10 13:13

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