作者 uglytrue (true)標題 [閒聊] 怪物列車2 有點可惜時間 Tue Feb 24 14:34:44 2026
個人覺得蠻大的問題其實在一代dlc就有了
每個種族都有兩個英雄
每個英雄又有三種分歧
(其實二代英雄的分歧
不知道為什麼就有種變化比較少的感覺
有些甚至玩都不會想玩)
感覺主要樂趣應該是英雄為主
或是要有辦法讓英雄能玩
但一代dlc的怪物融合
二代dlc怪物附加靈魂
幾乎讓英雄就是比單位弱勢很多
要通關dlc感覺直接忽略英雄會比較容易
英雄弱勢倒也沒關係
那應該至少把英雄設計成輔助型
但很多英雄技能都是滿足條件+英雄血或攻等等
英雄就不太好用,加英雄的血攻
實在搞不懂意義
DLC最高難度破過之後就有點興致缺缺
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.188.93 (臺灣)
※ 作者: uglytrue 2026-02-24 14:34:44
※ 文章代碼(AID): #1fdKQ6s0 (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1771914886.A.D80.html
推 Dyrusfans: 我的理解是英雄本來就是讓你度過開局前幾關的,然後成型後的流派還是會用到一些英雄特有的能力。但有幾個是真的特別爛1F 02/24 15:18
推 Vilehawk: 同意樓上。我覺得永久成長型的英雄多數都是陷阱。好用的要馬是拍出來就有戰力,不然就是輔助型4F 02/24 15:29
→ uglytrue: 對阿,只有極少數英雄是後期還能用,有些原本不錯但血薄,dlc因為多了打後排,連前期都難撐過
輔助型英雄超少,輔助效果也….6F 02/24 15:29
※ 編輯: uglytrue (223.138.188.93 臺灣), 02/24/2026 15:33:05
推 budaixi: 2代沒玩,1代玩過殺戮尖塔就覺得沒啥深度,只是角色多,當爽遊玩就還不錯。9F 02/24 18:26
推 hecaton: DLC能破關就行,沒什麼平衡,難3敢隨機變暴斃重開模擬器11F 02/24 19:56
推 mikejan: 被靈魂附身的單位才是真英雄
dlc的數值膨脹太多 英雄的成長跟不上12F 02/24 20:13
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