作者 m3708282 (忍愛之劍)
標題 [心得] 黑沙老玩家來入坑赤血的微心得分享
時間 Mon Mar 23 13:34:58 2026


作為一位資深的黑沙資深老玩家
無論是當初衝首發的電腦版
跟後面的M手機版我都有去玩
自然的珍艾碧絲的2026年新作赤血沙漠我也衝首發了
剛好趁著週末小小體驗了一下
順便來分享我的心得體驗吧
https://i.mopix.cc/jMyqDn.jpg
[圖]
一、畫面與打擊感
身為黑沙老玩家,進去第一眼最關心的當然是畫面
這次《赤血沙漠》自研引擎的表現真的沒話說
如果說黑沙的畫面是細緻,那赤血就是「真實」
光影在森林跟雪地間的穿透感非常強
戰鬥時那種拳拳到肉、刀刀見血的感受
雖然更血腥但真的打起來更爽

二、 開放世界探索,是真的在「生活」

先說說環境場景的互動吧
赤血其實有著跟大家熟知的GTA一樣
幾乎你在場景中看到的東西都可以去互動
可以爬建築、跟路人說話或者打破一些道具擺飾
而不是只是單純背景
所以也讓我這週末花了很多時間在探索地圖上大大小小的東西
而不是認真的去跑任務
相較來說黑沙就更屬於是MMORPG的模式
大家都忙著過任務、提升自己的人物
而不是好好地在享受這個遊戲帶來的樂趣
更傾向於跟大家平常玩的線上遊戲一樣

此外,赤血的地圖不只大
而且還有許多的神祕空間
例如在野外可能發現了一個神祕洞穴
增添了你在跑圖時不單只是為了路過或去打那張地圖的怪物
而是會願意花時間仔細逛好逛滿
生怕錯過了神秘的隱藏空間

不過
大家也看到了不少關於赤血剛的評價之一:就是過於慢熱了
說說我的觀感和心得吧

首先呢
我認為珍艾碧絲在MMORPG的領域可能更加熟悉
因為當時的黑沙想必大家就知道有多成功
而黑沙至今都還在營運更是厲害

而赤血這款算是他們的首款單機遊戲
所以在一些遊戲設計和引導上還沒有這麼流暢
因此造成了剛開始玩的幾個小時會偏枯燥甚至教學不明確
但其實撐過去之後會發現真的可以玩的東西非常之多
光是這個開放世界的探索就讓我覺得週末兩天有點少了
我都已經開始期待清明假期了

而且作為一款單機遊戲
赤血不需要像黑沙這樣被其他人給逼著跑進度
而是可以更加沉浸的享受探索、劇情的樂趣
可以根據自己的遊玩時間更輕鬆地去享受遊戲魅力
https://i.mopix.cc/6SShCr.jpg
[圖]

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 43.228.226.10 (香港)
※ 作者: m3708282 2026-03-23 13:34:58
※ 文章代碼(AID): #1fmD44BI (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1774244100.A.2D2.html
BOARAY: 你說的那些細節的話更像的是RDR2而不是GTA5
再來黑沙現在營運更Shit好嗎 為了開發赤沙放置黑沙有在玩都知道 再來在C去赤沙換了雙胖 直接屎上加屎 登能5%軟上限 魔戒紅裝 風景畫顏料 搞個在C時代的神器主委加碼獵場好像對他們來說很難一樣1F 03/23 13:46
iam0718: 還是要看啦 同樣黑沙的朋友退三個 只有兩個一起玩6F 03/23 13:57
palapalanhu: 黑沙真的一言難禁7F 03/23 14:11
Tencc: 地圖我覺得大的沒必要,對 偶爾會發現一些特殊地點,但都分散得很遠、你要跑很久才會發現一個可以探索的目標
永恆雪山我爬上去看到一個廢墟城堡本來還很興奮 繞了一圈還真的是廢墟 啥東西都沒有8F 03/23 14:32
eric10158: 回樓上廢墟配合勢力任務有隻鹿王boss能打12F 03/23 14:38
Tencc: 喔喔 原來是任務場景嗎 可能因為我都到處亂跑沒接到任務
到懺悔神殿甚至還有語音說你太心急了 現在你來啥都不能做13F 03/23 14:40
pujos: 業配業成這樣會不會太誇張15F 03/23 14:55
levelesin: 有個神器挑戰是從地圖左下跑到右上,給你現實時間40分鐘,只要下馬就失敗,代表左下到右上騎馬大概要這時間16F 03/23 15:04
iam0718: 反正想看哪邊有特殊地點 如果不是找那些MAP網站 就自己探照燈照一下 有很明顯的光點都是有東西18F 03/23 15:24

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