看板 Steam作者 levelesin (凡)標題 Fw: [情報] 赤血沙漠開發者筆記 (未來更新)時間 Fri Apr 10 14:26:15 2026
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看板 C_Chat作者 levelesin (凡)標題 [情報] 赤血沙漠開發者筆記 (未來更新)時間 Fri Apr 10 14:24:11 2026
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https://crimsondesert.pearlabyss.com/zh-TW/News/Notice/Detail?_boardNo=82
[公告] 開發者筆記 | 赤血沙漠
開發者筆記 各位灰鬃,大家好,我們是赤血沙漠團隊。 自從開啟帕衛爾之門迎接各位灰鬃以來,至今已過了3週。 在過去的這3週裡,為了帶來更好的遊戲體驗,我們持續傾聽大家的聲音、思考遊戲未來的方向,並進行了一次又一次的優化更新。這段過程對開發團隊而言,也是非常珍貴且意義深遠的經歷。 能夠守 ...
各位灰鬃,大家好,我們是赤血沙漠團隊。
自從開啟帕衛爾之門迎接各位灰鬃以來,至今已過了3週。
在過去的這3週裡,為了帶來更好的遊戲體驗,我們持續傾聽大家的聲音、
思考遊戲未來的方向,並進行了一次又一次的優化更新。
這段過程對開發團隊而言,也是非常珍貴且意義深遠的經歷。
能夠守護各位在帕衛爾各地展開的冒險旅程,對我們來說也是莫大的喜悅。
(大家分享的每一張可愛貓咪照片,我們全都有看到!)
尤其是那些達成「帕衛爾的傳說」成就,至今仍持續寫下驚人紀錄的玩家,
我們由衷感到敬佩,並獻上最熱烈的掌聲。
今天,我們將帶來大家期待已久的未來更新資訊。以各位提出的寶貴建議為基礎,
我們正在準備更多更具深度的挑戰、更有趣的玩法,以及全新功能。
為了讓這些內容能在4月至 6 月期間依序更新,目前我們正全力投入開發。
◆ 全新內容與功能
為了使大家能在帕衛爾大陸的旅程裡持續找到繼續進行挑戰的價值,
我們正在準備全新的挑戰內容。
■ 頭目再戰
曾在各地交手過的強大頭目,正等待各位再次挑戰。未來,
大家將能隨時與自己想再度挑戰的頭目交手,驗證自身的成長,
並透過多樣化的攻略方式,逐步打造出屬於自己的戰鬥風格。
■ 再次封鎖
和平不過是曇花一現,黑暗絕不會輕易退去。已解放的要塞據點,
將因敵軍殘黨的覬覦而再次陷入封鎖,玩家必須重新將其解放。
我們期待各位灰鬃能在接連不斷的戰鬥中,證明自己的強大。
■ 難度設定
為了讓新手灰鬃與資深灰鬃在內的所有玩家,都能體驗自己理想中的冒險難度,
我們將新增難度設定功能。未來,大家可在簡單、一般、困難三種難度中自由選擇,
展開屬於自己的旅程。
此外,我們也正在準備全新的戰鬥相關內容,敬請期待。
◆ 角色遊玩體驗改善
■ 德米安、翁卡新增技能
針對大家在遊玩德米安與翁卡時提出「有必要加入『勁法』與『法則之力』」的意見,
我們也深有同感。未來,這兩位角色將新增可對應「勁法」與「法則之力」的技能。
■ 背部武器隱藏功能
為了避免戰鬥時因背部裝備特定武器而影響沉浸感,我們將新增背部武器隱藏功能。
■ 新增服裝
追加角色可穿戴的全新服裝。
另外,原本僅可出售或捐獻的部分服裝,後續也將調整為可供穿戴。
◆ 生活與便利性擴展
■ 多種用途的保管箱
-食品保管箱:將新增可在料理時直接取出並使用材料的食品保管箱。今後進行料理時,
可同時使用食品保管箱與背包中的材料。
-衣櫥:可收納頭盔、盔甲、手套、鞋子、披風等 5 類服裝道具。
-採集物保管箱:將新增可在製作與淬火時直接取出並使用材料的採集物保管箱。
可保管昆蟲、石材、礦物等多種製作材料。
-收藏保管箱:為了讓大家能妥善珍藏充滿冒險回憶的任務道具,
或是辛苦收集而來的配方等物品,我們將新增「收藏保管箱」。
■ 寵物與坐騎
將新增全新的寵物與可騎乘的坐騎。此外,除了現有的馬甲外,
後續也將追加其他坐騎可裝備的專用護甲。
◆ 系統與畫面優化
■ UI改善
為了提升可讀性,將新增可調整字體大小的選項。我們目前提供14種語言服務,
為了讓每種語言都能達到最佳化狀態,可能還需要一些時間,
但為了帶給大家更好的遊戲體驗,我們會持續進行優化與改善。
除此之外,我們也將持續優化世界地圖、背包、家園等各類UI與便利性功能。
■ 操作手感改善
大家提出的每一項操作相關意見,我們都在仔細確認與評估。
為了改善操作手感,我們將在控制器操作中,針對部分按鍵加入客製化設定功能。
此外,鍵盤與滑鼠的可客製化範圍也將進一步擴大,藉此提升遊玩便利性。
■ 遠景畫質改善
為了讓大家能更深入欣賞帕衛爾的美麗風景,
我們正在進行提升遠方背景真實感的相關作業。
為了實現會隨不同情況變化的遠景效果,並進一步提升渲染品質,
更新檔容量可能會稍大一些,還請大家多多見諒。
也歡迎透過下方圖片,搶先確認即將改變的帕衛爾風貌。
* 以上圖片使用高性能電腦以電影級模式拍攝,(4K解析度、關閉升頻)
最終效果可能因硬體、設定和平台等因素而有所差異。
透過截圖詳細對比
此外,為了讓大家能更完整地欣賞赤血沙漠OST,
我們也將在Steam追加免費Soundtrack DLC,
並透過全球主要音樂平台發行官方音源,敬請期待。
今天介紹的內容目前仍在開發中,實際更新時的名稱或詳細內容可能會有所調整。
赤血沙漠團隊將始終傾聽各位的聲音,並竭盡全力,
讓大家在帕衛爾旅程中的每一天都充滿新的樂趣。
也請各位繼續期待並支持即將展開的赤血沙漠全新旅程。
謝謝。
赤血沙漠團隊敬上
誒不是,昆蟲跟魚類不能堆疊沒有要改嗎XD
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※ 轉錄者: levelesin (114.34.95.103 臺灣), 04/10/2026 14:26:15
→ kart07575: 需要鎖裝備武器(最愛)功能,整理倉庫很怕失手丟了獨特裝
洞穴探索提示希望也直接放上地圖,還要切到知識去找很麻煩1F 04/10 14:42
推 lolicat: 堆疊數量改一下啊==還有分類標籤 我覺得光是背包那一坨就有很多能夠改的地方5F 04/10 14:56
推 vixiv: 贏麻了 是要贏幾次w8F 04/10 15:55
推 zon: 這一款不解謎可以過下去嗎?9F 04/10 15:59
推 vixiv: boss再戰真的不錯 練技術就不用特地留存檔了10F 04/10 16:00
→ a85139138: 開窗戶和進窗戶的判定改了嗎
我都不知道原來開窗戶比爬上10米高的
牆壁還難XD11F 04/10 16:10
→ levelesin: 我記得開窗是X進窗是A阿,煩人的是要喬到可以按的點吧14F 04/10 16:34
推 Tencc: 進窗戶的判定點太嚴苛 只能在正下方15F 04/10 16:36
→ a85139138: 我就是在講判定
不只要在正下方,還要手剛好在窗邊
要是遠一點,你再按前進,他就直接
往上爬跳過窗戶,花惹發阿
遊戲本身很好玩
但玩這遊戲現在的狀態就是,吃幾口好料的
然後看你吃得很香很過癮
那麼是時候該餵些屎囉16F 04/10 16:46
推 AxAy: 洞穴那兩顆知識點我也有回報希望在地圖預覽看,不然太不方便上鎖物品欄位也是,一堆QoL值得先改進24F 04/10 16:56
推 a1234561075: 赤砂跟黑沙的改版套路有夠像,原本遊戲裡各種不方便 然後每年大改版再慢慢的新增各種功能 每次改版人人喊佛心公司26F 04/10 17:03
→ ksng1092: 請大家記得,赤沙發售到現在20天XD30F 04/10 18:29
→ ksng1092: 有很多目前只能拿來賣不能穿的服裝32F 04/10 18:30
推 penny2k1: 到第8章了 暫時放置等更新33F 04/10 20:42
推 zon: 這款可以謎題都不解嗎?很討厭解謎…34F 04/10 21:13
推 iam0718: 可以啊 真的遇到需要搞得直接上網查36F 04/10 22:45
推 kog48: 這款至少有3.4成時間都在解謎吧,解謎蠻好玩的就是引導少,少數會不知道要幹嘛,不過網路很多影片可以抄就是了37F 04/11 03:14
推 bio5chris: 不知道為什麼薩爾達解謎我可以自解(神廟全解),但這遊戲我必須找攻略影片,是我沒耐心嗎xd。希望有武器裝備架這樣蒐集裝備武器可以在家裏展示(*¯ ︶¯ *)39F 04/11 03:47
推 allo763: 它的解謎就很古早味 完全不給提示的43F 04/11 07:41
推 shadowdio: 解謎不難 只是初見會一頭霧水 摸到看通了就會覺得很蠢44F 04/11 08:15
推 rltc: 都改到點上 爽45F 04/11 09:21
推 yangtsur: 玩家要甚麼 就給甚麼 真不錯46F 04/11 10:14
推 GenShoku: 解謎就前期會比較需要查攻略 等你看的夠多對上製作組的腦電波 後面就不太需要看了47F 04/11 11:36
推 ltlai: 其實就不用想太複雜,只要你想說:該不會就這樣解而已吧?那通常答案就是正確的,例如什麼對齊中央之類的蠢49F 04/11 13:36
推 Tencc: 才開賣三個禮拜就更新了三次51F 04/11 14:43
推 Tencc: 我喜歡解謎 所以覺得解謎挺好玩的 目前空島解到35/40
剩下的可能要推主線才能去 不知道在哪53F 04/11 15:06
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