作者 wmud ((ˊ"_")ˊ)
標題 Re: [閒聊] 下cd國家隊nerfffffffff
時間 Sun Aug  6 12:06:16 2023


其實目前最大的問題就是,副本設計師跟職業設計師應該完全沒有交流。

副本設計師想要讓補有治療工作可以做,那就要加強怪物傷害然後提升玩家血量(這個也做
了),那麼傷害怎麼加?肯定不能設計太多直擊傷害,那都秒了還補個鳥,只好設計成dot類
技能居多或是持續性aoe


但是設計成這個方向,那各種驅散或團輔技能就變得極其重要;以往幾個版本都被戲稱要看
坦補的傷害能力,這版本還有人講嗎?之前的防騎現在的熊坦,說傷害也不頂尖啊,但是輔
助能力拉滿,補師就別提了,到現在也只有一個削弱前的補騎能有餘力打傷害去拼傷害


甚至來到dd也是一樣,有的職業就是傷害高輔助能力又強還硬,像盜賊戰士獵人這種只有傷
害沒有其他輔助能力的就爛,更別提身板還脆,下水道的就是沒一項可以的。

職業設計師很苦惱啊,這些輔助能力都有多久了,也不是他們為了10版大秘設計的,結果副
本設計成這樣,那總不能硬給那些沒有輔助能力的職業設計輔助能力吧,又變成什麼職業同
質化;然後現在好了,搞出一個強化龍,你說這個是他們突然設計的嗎?不可能吧,一定是
早就在計畫上,按著工作計畫做出來的,可是就變成壓垮駱駝的稻草,極致的輔助能力加劇
放大職業之間的不公平


要我說問題也不是強化龍,而是根本一開始就不要去搞什麼怪物加傷害這種弱智副本設計,
讓補師打傷害會怎樣?你說有人就不想打,我直白點說吧,整天吵著打不打傷害的人,現在
這鳥蛋版本他能補多猛?我是不信的啦,啊補師就是有傷害技能,真的不要讓補師打傷害,
直接把戒律設計成一個新輔助,其他補的傷害技能都拔掉算了,一直加怪物傷害,那你副本
怪物技能設計就是變這樣,就越依賴非補的輔助能力,這是一個死胡同

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※ 作者: wmud 2023-08-06 12:06:16
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 下cd國家隊nerfffffffff
08-06 12:06 wmud
mealoop: 野團滿滿的戰臘1F 08/06 12:09
baelrog: 獵人至少有個英勇,這週冰凍陷阱也很好用,戰士真的零輔助功能2F 08/06 12:19
ex990000: 盜賊輔助強就不叫盜賊了 結果傷害高又會被抱怨憑什麼?4F 08/06 12:22
mealoop: 賊這週跟戰差不多
一個致盲一個破膽5F 08/06 12:30
enchyi: 最好笑的是一堆補全力補還不見得補得起補聖邊打邊補的東西7F 08/06 12:38
EVOL: 戰士不算是0輔助 是控場CD太長 設計新詞墜的就腦殘不意外8F 08/06 14:00
spirit761127: 相對好了一個版本 這版平衡又變垃圾了9F 08/06 14:34
dickyeh: BZ表示上個版本百花齊放是個BUG,我們修正他增加遊戲體驗10F 08/06 15:40
redbeanbread: 獵人冰一個 斷法補恐懼野獸 雙控11F 08/06 15:53
mealoop: 也不用補斷 預告特效直接丟陷阱12F 08/06 16:00
PTTjoker: 獵人其實蠻好當工具人的, 但傷害跟自保要加強才行
跟嗜血的薩法龍比獵人就沒有贏的地方, 只比沒有的強點了然後賊其實有最強的輔助技隱形跳怪啊, 只是其他都很差13F 08/06 16:09
DEVIN929: 群隱跳怪現在法師是不是也可以點?
不過好像都沒什麼一定要隱跳的路線16F 08/06 16:19
mealoop: 現在牧師安撫太強惹
隱水挖土檢包包也一堆18F 08/06 16:23
VBMO: 最近遇到幾個上季3000+的路人回鍋 補得有夠爛 真的一直在邊打邊補 弄到18~20層瘋狂翻車 還會反嗆都不開自保 真低無言dps每個都上看20k 但隊友吃王或小怪的AE一直往生 笑死20F 08/06 16:29
PTTjoker: 補聖重製的微光+提爾+敲鐘+破曉的互動機制太強了, 已經不是砍治療量會死的程度, 暴雪重點應該要放在怎麼救其他補的補量跟獨特性, 不然聖還有犧牲保護自由戰復要比什麼治療量跟傷害再砍20%都還是妥妥的T0, 拿什麼跟補聖比
戒律算是有點希望啦, 靠救贖群減灌注看這次能不能取代現在玩起來補聖感覺就在帝王時代, 其他補都還在趕豬採集23F 08/06 16:40
wmud: 跳怪有安撫,不需要法師,那一格必點群盾吧29F 08/06 16:58
mquare: 身為dk,沒被提起,看來莫名多了輔助能力30F 08/06 17:17
ePhonePan: 問一下,熊坦有啥輔助能力31F 08/06 17:28
redbeanbread: 戰復野火瞬發癒合32F 08/06 17:36
stanwhale: 群補單補戰復爪子群盲擊退奔竄消狂暴33F 08/06 17:37
wmud: 我沒提Dk是因為他連t2都排不上啊,連輸出都沒有,非要我提嗎?34F 08/06 17:53
kabukiden: 獵人有雙控、嗜血、寧神消狂暴! 隊長:好的,組那個火法…36F 08/06 17:55
BMW740Li: 認同喔,戰士還可以坦,賊獵術排隊久又爛38F 08/06 17:57
kabukiden: 獵人最近buff 獸王 擊殺 ;射擊 多重 ;生存殺戮…,我只能科科。39F 08/06 18:03
abc123kevin: 看到23 24+的層數幾乎全部都是國家隊 這對於遊戲實在太不健康 以前是MDI幾乎都一樣那還沒差 因為一般人抄不過來他們的拉法跟打法 結果這次這樣搞連一般人都是國家隊以外的職業幾乎找不到工作 暴雪平衡41F 08/06 18:20
wmud: 因為實際上沒有國家隊,2526就很拼了,24以下對國家隊來說就是割草,沒人想打的那麼累45F 08/06 18:27
garlic1234: 除非有很優的路線,不然沒理由放棄群盾去點隱身47F 08/06 18:38
sarevork: 無聊進來一看就看到dk被說弱 看來可安心的繼續afk了48F 08/06 19:59
vicklin: 然後為了人人有團減搞成大家都長依樣
最好笑的鎧甲剩一個沒戰復看會不會給CPR49F 08/06 20:07
wmud: 乾脆做成9版s4好了,進去大家選一個能力:戰副/嗜血/驅散/控制51F 08/06 20:11
SPAEK: 現在的副本設計就極其適合某些功能性職業 特別虐補版本下沒有可不是辛苦一點 是會爛掉53F 08/06 20:20
DEVIN929: 作工程手腕人人都可以戰復吧55F 08/06 21:10
owlonoak: 紅明顯 因為你沒玩過補 所以你感受不到過往叫補打傷害的問題 這個問題在於五個補做傷害的狀況極度不平衡
有人隨意按按傷害就不錯 有人要很專心打幾乎靠其他人自保自補才有還可以的傷害
現在只是將這個不平衡從少數的補師族群轉移到你們這些專業DD身上 感覺怎麼樣呀? 舒適嗎?
推回來 或許我這樣說有點嗆 但確實就是這樣
這種失衡的狀況從少數群體上一下子擴張到幾乎所有人
也可說是這個版本在UX上的退步56F 08/06 22:13
wmud: 不怎麼樣啊,反正受害的又不止dd,當然如果你原本就main聖騎當我沒講嘻嘻65F 08/06 22:25
owlonoak: 但工程師解issue的習慣與手法常常就是這樣67F 08/06 22:25
wmud: 我在講大環境的副本設計問題,你非要拉到補跟dd的對立,可能受傷很深吧,那就這樣,我也不會試圖去改變別人的看法
我就說一句,你覺得現在這樣有比較好補嗎?沒有的話就是比之前更失敗,不用說太多68F 08/06 22:26
owlonoak: 不就已經說了:這版本在使用者體驗上是退步的
副本而言啦 副本以外的PVE內容我覺得是還過得去72F 08/06 22:31
linus: 補師沒傷害技能要怎麼一個人解任務練等到能去打隨機副本?74F 08/07 10:42
VBMO: 呃..可以切天賦打75F 08/07 11:12
HYTTM: 要補師打傷害就直接設計成打怪自動補血啊,喔喔那不就是聖騎戒牧76F 08/07 11:22
DEVIN929: 直接拔掉補的傷害技好像也不錯 反正沒有火爆球要點了
既然這麼討厭補打傷害 戒律也直接重做成強化牧不是更棒78F 08/07 11:30
spirit761127: 戒律是現在亂改最大的犧牲者之一80F 08/07 12:01
wmud: 噓的人也就翻來覆去這種對立式說法,我一樣問一句,那這版本讓你專心補血有比較舒服嗎?沒有的話就不用談了;而且聖騎這次改完早就不太依賴打傷害補血了,還在聖騎戒律多少有點搞笑,現在一般認為戒律有可能是第二個輔助沒錯81F 08/07 12:32
HYTTM: 自己文章開嗆不會輸出的補,提反對意見就變製造對立,很會帶風向
可以用輸出高低來評價補,怎不能用功能型來評價DD?85F 08/07 13:27
sniper2824: 蛤阿不然你補空的gcd要幹嘛 拿外賣?88F 08/07 15:44
DEVIN929: 我沒有一定要塞滿gcd的習慣89F 08/07 16:16
tot9221: 直接拔掉補師傷害比較實在+1
為了讓補師不打傷害,乾脆讓你補不滿沒空輸出
這設計蠻有病的..90F 08/07 16:35
NICK992: 建議WOW專營PVP,就不會有PVE怪設計問題,專職平衡PVP就好而且打怪很無聊 打人比較有征服感與爽度93F 08/07 18:45

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