作者 stanwhale (JonnyAtma)
標題 [情報] 即將到來的職業更動-下次維修後實裝
時間 Sat Dec  2 19:00:31 2023


版本:現行

情報來源:藍帖
(NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等)

情報網址:https://tinyurl.com/yck99mck https://tinyurl.com/mrx23989
Class Tuning Incoming - November 28 - General Discussion - World of Warcraft Forums
[圖]
We continue to closely monitor data on class performance in-game as well as player feedback. With scheduled weekly maintenance in each region, we’ll m ...

 
Class Tuning Incoming – December 5 - General Discussion - World of Warcraft Forums
[圖]
As we continue to closely monitor data on class performance as well as player feedback, we’ve developed the following adjustments to classes that are  ...

 
(網址太長請一併附上縮網址)

本週職業改動(已上線)比較少所以上週懶得翻這次順便補。

◎11/28職業改動

●死亡騎士
 ◇冰霜
 -(第二季套裝)兩件套裝:消耗凝霜會使你下一次的冰霜巨龍之怒傷害提高4%(原為5%)。可
  堆疊次數不變。

 -(第二季套裝)兩件套裝:冰霜之柱會呼喚效果強度為25%的冰霜巨龍之怒(原為30%)。

 -(第二季套裝)兩件套裝:凜風衝擊的傷害加成降低為10%(原為20%)。

 -四件套裝:寒冰凍能可額外彈跳3次(原為2次)。

 -四件套裝:每次彈跳時觸發特效的機率提高為35%(原為30%)。

 -寒冰凍能的傷害提高10%。

 -滅寂的傷害提高8%。

 -堅毅之寒現在有25%的機率使最高彈跳次數提高1次(原為20%)。

 -刺骨之寒的傷害加成提高為12%(原為10%)。

 ☆根據Acherus的推估大約是(吐息流4.6%/滅寂流8.2%)的單體buff
                          (吐息流3.2%/滅寂流3.8%)的M+全程buff


●德魯伊
 ◇恢復
 -所有治療效果提高3%(此改動不影響PvP戰鬥)。


●牧師
 ◇暗影
 -所有傷害提高5%(此改動不影響PvP戰鬥)。


●術士
 ◇痛苦
 -所有傷害與寵物技能造成的傷害提高6%(此改動不影響PvP戰鬥)。

 ◇毀滅
 -所有傷害與寵物技能造成的傷害提高6%(此改動不影響PvP戰鬥)。


◎12/5職業改動

●死亡騎士
 ◇血魄
 -(第二季套裝)兩件套裝:碎心打擊和沸血術的傷害加成降低為10%(原為20%),且有5%的
  機率賦予血族之裔(原為10%)。

 ◇穢邪
 -惡性瘟疫的傷害提高15%(此改動不影響PvP戰鬥)。

 -疫情蔓延的傷害提高12%。

 -膿瘡潰擊的傷害提高20%。

 -膿瘡傷口的傷害提高12%(此改動不影響PvP戰鬥)。

 -食屍鬼的橫掃爪擊傷害提高15%。

 ☆根據Acherus的推估大約是1.3%單體的buff,4.8%M+的全程buff。


●惡魔獵人
 ◇災虐
 -魔化衝刺的傷害降低12%。

 -獻祭光環的傷害降低12%。

 -魔化彈幕的傷害降低12%。

 -修正心火天賦初次以後所施放的獻祭光環不會進入其應有的強制GCD的錯誤。

 ☆根據The Fel Hammer的推估大約是2%的單體nerf,3%/5%左右(無/有彈幕)的M+全程nerf


●德魯伊
 ◇恢復
 -兇猛撕咬的傷害降低20%(此改動不影響PvP戰鬥)。

 -撕扯的傷害降低15%(此改動不影響PvP戰鬥)。

 -掃擊的傷害降低10%。

 -撕碎的傷害降低10%。


●喚能師
 ◇破滅
 -所有法術傷害提高5%。

 -再生魔法使破滅專精的汲取提高5%(原為3%)。

 -龍之傳承使破滅專精的耐力提高8%(原為6%)。


●獵人

 ◇野獸控制
 -四件套裝:凶暴野獸的擊殺命令傷害降低30%。凶暴野獸所獲得的獸劈斬效果降低30%。

 ☆根據Trueshot Lodge的推估大約是3-3.5%的單體nerf,5-6%的M+全程nerf。



●武僧
 ◇織霧
 -法力茶現在使法術的法力消耗降低25%(原為50%)。

 -精力泉湧現在最多可堆疊15次(原為18次)。

 -精華之泉的治療效果降低10%。

 -振奮之霧的治療效果降低10%。

 -內外合一現在每層使氣繭護體的吸收量提高2%(原為3%)。

 -生氣勃勃的主要治療效果提高5%。

 -物我合一現在有12%的額外機率重置翔陽腳的冷卻時間(原為10%)。

 ◇御風
 -所有技能傷害提高6%。


●聖騎士
 ◇神聖
 -十字軍聖擊現在消耗0.6%基礎法力值(原為1.6%)且傷害提高25%。

 -憤怒之錘現在消耗0.6%基礎法力值(原為1%)且傷害提高20%。


●牧師
 ◇戒律
 -所有治療效果降低3%。

 -所有傷害降低3%。

 ◇神聖
 -所有治療效果提高4%。

 -燃燒烈怒現在使神聖之火對附近敵人造成75%的初始傷害(原為60%)。

 -兩件套裝:聖言術:寧會對目標施加持續18秒的恢復(原為14秒),聖言術:庇會對目標
  施加持續6秒的恢復(原為5秒)。


●盜賊
 ◇刺殺
 -王禍的傷害降低15%。

 -洞悉要害觸發免費伏擊的機率降低為15%(原為20%),對生命力低於35%的目標機率改為
  30%(原為40%)。

 ☆根據Ravenholdt的推估大約是4.4%的單體nerf,2%的M+全程nerf。


●薩滿
 ◇恢復
 -洶湧治療現在消耗4.4%的基礎法力值(原為4.8%)。

 -閃電鍊的傷害提高20%。

 -酸雨的傷害提高10%。


◎12/1飾品Hotfix

●飾品
-[洪荒烈焰占卜物]的觸發機率提高50%,傷害降低33%。
 ☆開發者註釋:這項改動應不至於影響此飾品的整體表現,我們希望更穩定的觸發機率能
   平緩其所提供傷害的變動量。

-[埃達希爾花苞]的效果提高10%。

-[『喚日者』貝羅洛斯]的自我反噬傷害提高20%。

-修正[痛苦古樹木枝]在戰鬥結束後並未重置其冷卻時間的錯誤。

-修正[熊族復仇的饋贈]的層數不會因盟友死亡或被心靈控制而移除的錯誤。

附註/備註
感覺比較像是針對RWF的強勢職業去改動 然而強化龍仍舊繼續稱霸

順便補上幾個飾品的Hotfix

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[圖]

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.234.80 (臺灣)
※ 作者: stanwhale 2023-12-02 19:00:31
※ 文章代碼(AID): #1bQmvHoO (WOW)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1701514833.A.C98.html
kkmin: 補D 12/5的FIX寫錯了,是砍傷害1F 12/02 19:04
感謝提醒 一定是邊煮湯邊翻所以眼殘
timeofeve: DH繼續T02F 12/02 19:05
※ 編輯: stanwhale (118.169.234.80 臺灣), 12/02/2023 19:41:56
p200404: 戰士設計師繼續失蹤3F 12/02 19:37
daniel0527: 冰DK這個看起來buff很多欸 之前有那麼慘喔4F 12/02 19:42
zxc0706: dh依舊第一梯隊5F 12/02 19:48
sarevork: 冰就選了一個設計問題很多的技能當套裝核心 然後沒設計師之前ptr也沒鳥反應 上限之後才發現真的是笑話 只好硬buff了6F 12/02 20:08
knok: 術士設計師不演了 放棄治療 11版再說9F 12/02 20:25
iam0718: 戰士又沒了10F 12/02 20:32
gunnip4: 惡魔術明明就很誇張哪需要11版==11F 12/02 20:43
kkmin: 毀痛BUFF 6%後表現還是糟糕   太慘ㄌ12F 12/02 20:47
knok: 不是傷害高就是好的設計好嗎 你知道三系術士整個10版的演變拿目前強的惡魔術來說 被改到主流不用最後大點天賦
惡魔術還是10版剛動完大手術的 直接整組又要進場大改的趨勢其他兩系就不講了 那都是個啥啊13F 12/02 20:48
ilris: 又nerf補貓抓抓17F 12/02 21:21
gunnip4: 傷害才是真的 機制都是假的 這麼多年還不懂 魔獸白玩了.18F 12/02 21:25
stanwhale: 聽Max說現在補貓的傷害可以打到10萬19F 12/02 22:07
enchyi: 補D朋友也是這樣說20F 12/02 22:33
ALEGG: 獵人要下去了嗎?21F 12/02 23:03
p200404: 第一週還有戰士會打輸變貓的補d勒22F 12/02 23:13
nbgfdew: DH八成會再來一刀 頭抬超高XD23F 12/02 23:29
BJshow: 沒砍死 一樣強24F 12/03 01:14
tsairay: DH有混沌傷害當特色,戰士只有流血傷害當特色25F 12/03 01:45
weaboss: 這版惡魔術可以簡稱老母流嗎?
毀滅的傳送門觸發真的玄學,跑位時死活不觸發,站樁了一次給你三連發…....等等這情況我怎好像見過26F 12/03 01:47
tim111444: 冰DK就是一個只有模擬厲害的職業 實戰根本打不出來29F 12/03 07:19
becca945: 各種%的修 優質30F 12/03 07:52
NovaWolf: 刺殺這種吃時間軸的DOT職業 一個傷害佔比超過20%的主力技能一砍就是15%31F 12/03 08:13
oldriver: 協尋戰士設計師33F 12/03 09:34
hunman360: 戰士CEO是不是已經退了34F 12/03 09:53
garlic1234: 惡魔術的問題是大改後又來一小版一改,.0 .1 .2每次的爆發循環都不一樣,一直以來的畸形惡魔系統又動不動改循環,難怪玩的人少
最慘的就核心技能暴君,之前從目標做出暴君大哥到暴君改成惡魔啦啦隊,哪有職業這樣核心技能改了又改35F 12/03 10:27
phbz: 感謝翻譯40F 12/03 10:57
szk: 傷害低,設計的手感再好都沒用。一陣猛操作下來結
果傷害跟坦差不多的輸出職業會有人想組嗎?41F 12/03 11:00
wmud: 核不核心一直是設計師為之,不是玩家認為的,不意外吧;刺殺在此之前,王禍沒人點啊根本不是核心,這版本就變核心了;暴徒消失、眉心也不是核心啊,這版本變成核心了,一直以來都是如此
拿到手的傷害才是最重要的,你認為我的那個技能是不是專精代表核心不重要43F 12/03 11:16
TheDonDon: DH根本沒差 ==49F 12/03 12:15
DEVIN929: 有阿 核心就是傷害50F 12/03 12:17
AirFang: DH是雙核心~51F 12/03 15:17
mealoop: DH只會七版1234 這版到底在按三小52F 12/03 15:47
stanwhale: DH核心爆發還是跳舞(魔眼後跳破斬橫掃) 只是這版本心火讓被動傷害光環怒焰比爆發還猛 加上套裝有免費丟刀變成一個幾乎是靠DOT的職業53F 12/03 16:45
chanyoung526: DH這季改這樣算是有鑑別度了
下限雖高 但要真正打高還是有很多細節要處理好
除了基本的高傷技能要打在慣性增傷內
怒焰的傷害不能空炸、也盡可能吃到慣性增傷
那種蝦機八按亂衝亂跳還沒啥傷害的這季也是看不少56F 12/03 17:06
s109423010: 惡魔術沒改算謝天謝地吧,這版低調強61F 12/03 17:25
stanwhale: 嗯? 就我所知怒焰沒辦法吃到慣性加成 只有光環可以
當然這也沒啥不好 要炸開前還要衝走拿buff有點蠢XD62F 12/03 17:33
wmud: 怒焰如果再吃一次不就二次加成了64F 12/03 18:01
cat05joy: 非大改版都不可能條機制拉65F 12/03 18:24
sarevork: 我猜10.2.5和.7也部會有大改了 都要等11版
改回天賦樹後有問題的專精不少 不過只修了幾個66F 12/03 18:49
duck329: dh手殘魔眼流,最後一層剩兩點,有推薦點哪兩個天賦嗎68F 12/03 19:04
luke72: 毀術沒有不演,上一版明明不錯,硬是砍掉核心機制
除了年末設計師刷KPI,我想不到別的可能69F 12/03 19:17
wmud: 10版急著上,很多都有問題啦,就是排著隊等重做71F 12/03 19:20
bb9527oo: 對預組沒影響,看過各種地板職業曾經輸出打第一過也看過T0職業打過墊底,這些修改基本上是影響高層車隊親友團(                  )
補D要趴下去打傷害,一種就是不管隊友血條隨時岌岌可危,我們DD一直輪流跑屍,看他跟坦在那邊打72F 12/03 19:25
laputaca: 太期待了77F 12/03 19:34
luke72: 我說的上一版是10.1.5,硬拔掉天賦,只有刷KPI這個可能78F 12/03 20:51

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