作者 safy (Ty)標題 Re: [情報] 《至暗之夜》的戰鬥理念與插件功能調整時間 Sun Nov 16 22:17:04 2025
※ 引述《pig8409 (Grinbear)》之銘言:
: https://worldofwarcraft.blizzard.com/zh-tw/news/24246290
這兩天打到87等, 博學者殿堂不知道為什麼無法通關導致主線卡住
總之追隨者系統根本都是壞掉的
輸出會掛機或是跳來跳去看你輸出, 會打到整個人內心崩潰
總之就雜談一些東西
我這好幾年都只有裝傷害統計, 沒裝其他UI
大概8版以後差不多就這樣, 秘境大概都是腦內計算所以只會打到10層
團本只有打到普通難度
11版的M本就沒打
總之休閒玩家有休閒玩家的玩法
所以就從不裝UI的玩家角度來談一下這個改動吧
首先是首領警報的東西
畫面中會有一條在跑的進度條, 上面會有敵方技能icon
總之就是跑到底的時候技能就會發動
大概只會提早預告未來約12秒左右的警報而已
不過ICON是什麼效果請自己先去背
純粹來說我覺得有背是有用拉
至於如果有玩過一些像FF14那種禁UI的, 背技能順序是一種玩法
有提示, 但不會去解釋怎麼解
12版的敵方技能特效和範圍都給得很醒目
不太可能會眼殘
但是提示音效等不會像UI這麼明顯
一般副本來說我覺得本來就是不裝也能背譜的東西
至於真正的表現大概會在M本高層才會有感吧
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至於血量UI這東西
我覺得比較大的問題是, 中文字體非常難閱讀
大概就是開word字體大小在8左右那樣, 畫面跑來跑去的沒閱讀性
傳統UI的設計在怪物仇恨轉移的時候的警告也很不明確
然後這個不能條
另外就是控場DEBUFF不會在血條上監控, 我搞不懂為什麼
總之這個血條如果是純粹傷害UI監控倒也還好
就不知道他判斷標準
當然講白一點, 官方主導UI的目的就是要削弱玩家獲得資訊
但我覺得
我覺得拉
像我本來就死不裝UI還能打WOW的人
本來就會自己去學著用身體記住這些東西
也不至於說要打什麼高層這樣
所以公親變事主, 就是要多花時間去習慣這些新功能
(但其實對大部分UI使用者來說是舊功能而且還是閹割版)
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那再來說關卡設計這部分
因為削弱了技能數量
所以招式開錯的風險反而是變高的
開錯了表現就很差
然後關卡設計來說
普通難度不高
但可以看的出來某幾個副本在秘境會很噁心
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輸出循環來說
目前當前版本其實就有醒目技能提示
所以哪個亮燈按哪個打起來應該都不會有大問題
我是覺得, 副本提示這個不好用但是堪用
血條UI很不好用, 應該還要修修改改
總歸來說
我覺得beta版本不愧是beta版本
一堆邊邊角角的毛病, 玩起來明顯沒爽度這樣
但就堪用吧
這樣會縮短高端和一般玩家的差距嗎?
我覺得就是有沒有裝UI 和 技術好不好這樣排出四種人
那技術不好的人連UI都沒有裝就很慘這樣
至於技術好的人總是會去慢慢適應新規則的
大概就這樣吧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.41.217 (臺灣)
※ 作者: safy 2025-11-16 22:17:04
※ 文章代碼(AID): #1f6TpZBO (WOW)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1763302627.A.2D8.html
※ 同主題文章:
Re: [情報] 《至暗之夜》的戰鬥理念與插件功能調整
11-16 22:17 safy
推 ex990000: 縮短差距反而是大家都要有情報 尤其pvp 你跟pro的打 那個ui差很多 對方隨時監控你的所有牌跟遞減 你沒這些情報最好打得贏。就算ui禁了且遊戲內還是不提供這些情報 那些專業的一定有方法再把這些資料抓出來 不公開就絕對不公平1F 11/16 23:33
推 wmud: 額,首領警報插件(dbm bigwig可能你從來沒裝過),如果沒有其他模組或啥增強的,本來也就只是計時條跟聲音警報而已,也不會跟你說要幹嘛;會跟你說要幹嘛的事加了語音模組跟wa的功能;你的說法會讓人誤解好像原本的首領警報插件會指揮一樣
然後控場可以在血條右邊顯示(就跟現在的插件一樣),但是你要自己進去nameplate分頁設定,關於敵方npc/玩家,有個顯示控場的選項可以勾
你大概有點搞錯wow的副本運作了,wow也是要自己打開副本指南看一下哪些技能是幹嘛的要採取什麼措施,跟ff14背板沒有什麼不同,首領通報插件沒有那麼神;會跟你進一步說要幹嘛的那是wa再基於首領通報插件的通訊做出來的(這也是暴雪想徹底消滅的)6F 11/17 00:27
→ safy: 畢竟都N年沒裝了還真的沒有印象19F 11/17 00:36
推 wmud: 兄弟,如果wow的插件那麼神可以代替指揮就好了吧20F 11/17 00:37
→ safy: 總之我印象中是有聲音警報, 就那個卡拉讚大野狼的快逃
但總之我對這個血量監控有點不適應21F 11/17 00:39
推 wmud: 大野狼那個就是語音模組啊,而且最多也就是通過這個聲音跟你說這個技能很致命而已,沒有更進一步的指揮23F 11/17 00:41
→ safy: 就 沒裝的東西我差不多也只知道這樣就是了25F 11/17 00:42
→ wmud: 血條監控正服也一樣有,你不習慣可能是因為本來沒有的功能因為要幹掉插件所以都加進來,然後你不知道怎麼調整26F 11/17 00:42
→ safy: 這就我這篇講的, 本來沒裝UI的人也就習慣原本的功能
現在加進來反而要重新去學習適應28F 11/17 00:43
→ wmud: 就都要習慣吧,用慣了插件的人要習慣內建的陽春跟一堆可能修很慢bug,從來不用的人看到內建ui一堆設定頭很大也要重新習慣30F 11/17 00:44
→ safy: 我是覺得beta最爛的是追隨者AI跟死掉沒兩樣
然後主線還打到強制打副本還跳出說"你可以用追隨者歐"
獵人法師瘋狂亂跑亂跳引怪 打博學者一王打到我壞光裝備-.-33F 11/17 00:45
→ wmud: 所以很多人說沒有插件,新手門檻會變低我保持懷疑就是這樣XDD
幹掉插件又不是幹掉ui,現在相當於官方強制幫你裝了好多內建ui,慢慢玩吧不然就等人家提供佈局字串、冷卻監控字串36F 11/17 00:46
→ safy: 他說的新手門檻大概是出團都會要求你裝UI不然就排擠這樣
但本來要打高難度的就是配合工會要求, 這跟新人根本無關阿40F 11/17 00:47
推 wmud: 不一定都能理解吧,有些人還以為幹掉插件=幹掉ui42F 11/17 00:48
→ safy: 縮減技能+亮燈我覺得是有幫助, 但打過12.0的感覺
我覺得操作門檻也沒有變少太多, 而且12.0有幾個副本超糞... 爬雪山遇到噁心詞墜 那肯定是非常快樂= =
我不裝UI的缺點就是回頭打舊版本會忘掉一些東西,失去記憶43F 11/17 00:49
推 wmud: 看你所謂的操作門檻是指哪一塊;如果是機制連動部分肯定是減少很多,但是按鍵操作量不見得少多少47F 11/17 00:51
→ safy: 輸出簡化 但是控場之類的技能更要求施放的精準度
不過BETA的難度也只能說可能會怎麼樣, 大家打副本也都是坦49F 11/17 00:52
→ wmud: 我打個比較誇張的比方,12.0會有12345個技能都是各自為政的狀態,此為機制簡化;而現在可能是12一組然後亮了3要打4跟5這樣51F 11/17 00:53
→ safy: 瘋狂拉怪AE, 都很隨興在玩
官方又說不想要讓特定職業變得太重要, 我就覺得不可能啊XD54F 11/17 00:53
推 trixz: 現在beta內建的CDM可以匯入字串了嗎?56F 11/17 00:59
推 wmud: 可以了57F 11/17 01:07
→ Chromie: 內建cd和增益監控的計時和層數的數字也都好小,排列方式自由度也比wa低太多了,無法先左(右)後上(下)自由選擇59F 11/17 01:34
推 wmud: 可以啊,你調整他一列可以放幾個圖就好了,然後順序也可以拉(但是很不直觀,要在進階冷卻模組那邊排順序,他就會按照你排的在畫面中排列)這東西到時候不來個教學系統一定很靠北
數字小目前內建我找不到地方調整,不過有插件可以美化放大就是)zzz說到底還是要靠插件
血條也有美化插件可以用了,如果你不想要內建小不拉幾的數字傷害你的眼睛的話
簡單來說,暴雪現在就是把核心功能牢牢自己把持,蒙皮、數字那些他現在沒工夫,你們自己找新插件用XDD61F 11/17 01:41
推 alexro: Beta主線副本要跟帶你去的主線NPC說你要排本 會直接原地過71F 11/17 02:09
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