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作者
KotoriCute
(乙醯胺酚)
標題
[討論] 本屆WCS實卡比賽 不給玩血量射擊了
時間
Wed Jul 30 00:15:28 2025
本屆世界賽的實卡比賽的規則有大變動
7輪瑞士輪 每輪50分鐘
八強淘汰賽到決賽都沒有時間限制
但還是會抓Slowplay
以前是瑞士輪45分鐘
淘汰賽55分鐘
決賽沒有時間限制
但這次瑞士輪判定勝負規則跟以前不一樣了
只要在50分鐘內沒有一方拿到兩勝就是直接判雙敗
確認好幾遍規則書確實判定勝負的規則上沒有提到生命值
日文規則
https://i.imgur.com/NoXKyTY.jpeg
英文規則
https://i.imgur.com/MloIF8A.jpeg
WCS 2024的日文規則判定勝負說明
https://i.imgur.com/NssQGuQ.jpeg
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.114.13 (臺灣)
※ 作者:
KotoriCute
2025-07-30 00:15:28
※ 文章代碼(AID): #1eYFEY_H (YUGIOH)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/YUGIOH/M.1753805730.A.FD1.html
※ 編輯: KotoriCute (61.224.174.56 臺灣), 07/30/2025 00:17:51
→
chuchu000
: VS條款
不過算是懲罰那些拖時間的吧
開門尿尿
1F 07/30 00:18
→
KotoriCute
: 這次SP一定會抓很嚴 尤其是喜歡常考的日本選手大概會
很不習慣
4F 07/30 00:20
→
henry1234562
: 這算是對美味獸有利 不看血量不怕支100
也不會發生G3看到機器人下來準備燒血的無奈
6F 07/30 00:21
→
KotoriCute
: 備編不用專門為了驟死規則的備牌
不過SlowPlay就很看裁判主觀認定
8F 07/30 00:23
→
chuchu000
: 不過說真的 ㄧ敗之後的劣勢方 也是有可能凹雙敗
10F 07/30 00:24
→
KotoriCute
: 就鼓勵打快 吃到雙敗對兩邊都沒好處
規則還有補充如果時間內打玩3局 兩邊選手可以進行第
四局
不過真的會有人打沒意義的第四局嗎
11F 07/30 00:25
推
cir78918
: 不能大便戰法了嗎!!
15F 07/30 01:12
→
BoXeX
: 他是寫沒兩勝也沒兩敗才能第四局 看起來要有平局
16F 07/30 01:15
→
MH3310
: 以後就學圍棋 每回合開始就按計時 對方連鎖只要有停下來想
也是要按
17F 07/30 02:33
→
charlietk3
: 那整場比賽可能光拍那個就飽了
19F 07/30 02:56
→
kazusalove
: 只有MD做得到 不然一回合要拍幾十次那個鐘
20F 07/30 03:25
→
cha122977
: 感覺不太好 會不會發生"我輸也不要給你贏!"的故意拖延?
21F 07/30 04:32
→
winda6627
: 跟啥主題無關,這在今年T的大賽就有被檢討,選手打很好
看但那場第三場因為時間很難看,兩個都有名選手所以K社
那邊被罵翻,然後就有要改了。
22F 07/30 06:28
→
takanasiyaya
: 圍棋不就這樣,你真的要當競賽就應該這樣
25F 07/30 09:03
→
cha122977
: 不一樣啊 遊戲王交換優先權那麼頻繁 一條連鎖要按幾次
爐石那種才能用這個模式
26F 07/30 09:09
→
Winux
: 這樣比賽時間會很難控制
28F 07/30 09:32
→
winda6627
: 那是你遊戲的問題不能讓比賽難看,這就是那次大賽的結
論。
29F 07/30 09:35
推
jeff13579
: 用棋鐘還能明確表示現在誰有優先權不是蠻清楚的嗎
31F 07/30 09:59
→
henry1234562
: 頻率問題 電腦自動幫你換跟手動差距很大
32F 07/30 10:00
推
ttooffuu
: 準階 我方按開始按結束 對方按開始按結束
主一 我方按開始 通召 按結束 對方按開始 不對應 按結束
我方按開始 通召效果 按結束 對方按開始 丟灰流 按結束
我方按開始 連鎖墓指 按結束 對方按開始 不對應 按結束
解連鎖完自由時機 我方按開始按結束 對方按開始 丟G 按
結束
33F 07/30 10:05
推
jeff13579
: 棋鐘按很多次應該也不會輕易壞掉吧?頻率高似乎也不會
是問題?
39F 07/30 10:10
→
KotoriCute
: 不是壞掉的問題
41F 07/30 10:12
推
ttooffuu
: 對方自由時機忘記按鐘 喊裁判 規則殺吃一敗
戰鬥階段5步驟 看兩個選手傻傻的瘋狂按鐘
42F 07/30 10:25
推
onionandy
: 遊戲王在對手回合動不動就有時點 要怎麼按棋鐘
44F 07/30 10:28
→
KotoriCute
: 這樣長考選擇不做事太虧了,等於是浪費自己時間,處理
連鎖的時候時間要扣誰的
45F 07/30 10:35
推
ttooffuu
: 對 所以每次按錶都要按2次 |按開始|思考、操作的時間|按
結束|解連鎖(這邊開始處理效果、洗牌 這裡不能算任何人
的時機)
47F 07/30 10:40
→
KotoriCute
: 認為棋鐘比較好,可以自己先用棋鐘找人打幾局遊戲王
如果處理連鎖不扣雙方時間,光一個瑞士輪BO3你打算打
多久
50F 07/30 10:43
推
ttooffuu
: 如果解連鎖也算時間歸屬 就更麻煩了 連鎖3是你的卡要按
錶 連鎖2換對面按錶 連鎖1再換你按錶
處理效果甚至常常不是你需要思考的時候(灰流把卡無效要
算時間嗎 隕石解放算攻擊力要吃你的時間嗎)
53F 07/30 11:17
→
takanasiyaya
: 處理效果當然是闇轉不算時間啊,但這樣想確實只有電
子化能做到,為了公平就要這樣,但是操作性就(略)
,就像圍棋私底下下大家也沒在按鐘一樣
57F 07/30 11:48
→
charlietk3
: 你就算單純什麼都不做想看對手演也得因為對手每一動
的優先權交替拍鐘拍個不停
60F 07/30 11:53
→
kirimaru73
: 要不要在鐘的旁邊再放一個寫著時點ON/OFF的開關
你覺得有必要或單純不爽就可以切下去
62F 07/30 13:00
推
oldriver
: 靠北 那把牌組匯入MD打就好啦
64F 07/30 16:26
推
andy0481
: 攻擊宣言 戰鬥五步驟 步驟1我沒事(按)我也沒(按)步驟2我
沒事(按)我也沒(按)步驟3我沒事(按)我也沒(按)
65F 07/30 16:29
推
kirimaru73
: MD雖然只落後實卡「幾個」系列 但實際上就是天人永隔
的兩個完全不同環境了啊 除非你要求MD工程師為了實卡
比賽而特別做一個能動的實卡環境電子版系統出來
67F 07/30 16:37
→
KotoriCute
: 沒有必要也沒有這麼做的理由
用實卡打牌和MD打牌就是兩種完全不同的體驗
把牌組導入MD在打牌 出實卡就完全失去意義了
70F 07/30 16:39
→
cha122977
: 這頻率 你光是"伸出手按鐘"的時間可能就佔一半了
自己試試看 時鐘放中間 雙手拿牌 手伸過去也要1-2秒
還有鐘要放左側還是右側?在非慣用手側的是不是不利?
對方沒坑暫時不做事 手放在按鈕上等 你按一下他馬上按
你手只能在拿牌和按鐘之間快速來回 最好能好好思考啦
對方這時突然不按 你沒反應過來馬上停手 直接吃違規
73F 07/30 17:03
→
charlietk3
: 另外,圍棋決定操作後落子只要一瞬間,遊戲王決定操
作有多次移動卡片和洗牌的時間
79F 07/30 17:11
→
cha122977
: 這是比反應還是比打牌= =
81F 07/30 17:11
→
charlietk3
: 種種因素使計時器在遊戲王反而會嚴重拖延比賽節奏
82F 07/30 17:13
推
kirimaru73
: 所以實際情況就是 不可能有計時器 請裁判嚴格審查選手
有沒有正常合理地進行決鬥
裁判:(一臉大便)
選手:(看著一臉大便的裁判然後一臉大便)
83F 07/30 17:17
推
killerj466v2
: 只能說遊戲王有時候真的挺約定俗成的
雖然以一個競技比賽來說 規則或判例有這種味道在其
實是一件蠻不可思議的事
87F 07/30 17:30
推
kirimaru73
: 有時候既不可思議又正常 遊戲王實卡常常因為各種魔術
或爭議引發一堆「為什麼不全面用MD」的觀點
當然實際上不可行 上面講過很多原因了
另一個有百年歷史的競技比賽:棒球,光一個紅中壞球的
爭議就可以把裁判噴到天上去 然後裁判還是拔不掉
「如果沒有裁判蝦七八亂判就不是棒球了」這種類型的言
論也是時不時就會出現 你要戰也沒那麼好戰
90F 07/30 18:05
推
maiev1234
: 避免了去年很多1200=8000的局
97F 07/31 00:17
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