作者:
dd021 (叮叮)
42.74.126.133 (台灣)
2026-03-25 19:45:47 推 Ayukawayen: 大廠的AI基本上都不會回傳裏界的資料,甚至可以感覺到它可以完美迴避,整個就很懂的樣子。 ^^有時候 12F 03-25 22:25
作者:
access4096 (吃飯 睡覺 黑富邦)
42.71.95.133 (台灣)
2026-03-12 12:46:32 推 Ayukawayen: 所有比賽都算的話,日本最後一天如果已經晉級對較弱的可以控個小贏一分把韓國..我是說較強對手擠掉的可能性 126F 03-12 14:19
→ Ayukawayen: 然後如果一隊第一天打捷克14:0,第二天對手為了如果比 130F 03-12 14:21
→ Ayukawayen: 得失分不吃虧就要往15:0打,第三天的可能要想怎麼打16 132F 03-12 14:22
作者:
kumaHL (哭馬 <( ̄︶ ̄)/)
1.163.196.101 (台灣)
2026-03-11 13:35:29 推 Ayukawayen: 如果比得分變成兩隊打到9:8以上攜手晉級,8:7以下第三 106F 03-11 13:43
→ Ayukawayen: 隊進來佔一個名額,這樣會比較好看嗎? 感覺差不多啦 113F 03-11 13:43
推 Ayukawayen: 比得分可能給刷的範圍還比較大,說不定兩隊前面打得較 147F 03-11 13:46
→ Ayukawayen: 差的要刷到30:28才能把前面得分得的多的休兵隊刷淘汰 150F 03-11 13:46
→ Ayukawayen: 比失分,你兩隊再有默契總不能刷到負的吧 157F 03-11 13:47
作者:
bamama56 (bamama)
114.136.143.34 (台灣)
2026-03-10 11:57:45 推 Ayukawayen: 秋山醬 4F 03-10 12:05
作者:
hwider (海裡的星辰)
223.143.229.229 (台灣)
2026-03-09 08:18:57 推 Ayukawayen: 寫短色情詞彙密度變高;寫長了注意力分散到其他句子上 11F 03-09 15:11