作者:
felixr0123 (felixr0123)
42.72.67.159 (台灣)
2025-12-16 14:07:15 → CaponeKal: 寫安涅莫涅這角色才感覺製作組腦袋壞掉了 寫一個快掛了的角色 主角還救不到 提亞想了超久還是模擬不了讓她快樂的現實 19F 12-16 17:07
作者:
lcw33242976 (哇幹大forever)
45.144.227.57 (台灣)
2025-12-16 14:05:40 → CaponeKal: 芥見不知道為啥不請助手
尾田請好請滿塞爆格子 13F 12-16 16:50
作者:
dragon803 (AZKiちゃん大好き)
133.106.40.242 (日本)
2025-12-15 16:55:48 → CaponeKal: 就只是暫時開隱蔽減仇恨值 讓敵人去拉仇恨 等敵人掛了魔虛羅發現打不到你時會適應影子術式把你拉出來幹 6F 12-15 17:03
作者:
kohanchen (kohanchen)
49.216.131.90 (台灣)
2025-12-10 18:32:38 → CaponeKal: 最狠的:最後的先知 32F 12-10 19:09
作者:
yeldnats (夜那)
175.181.177.75 (台灣)
2025-12-10 18:36:54 推 CaponeKal: 魚 好大的魚 沒有虎紋鯊魚 14F 12-10 19:03
作者:
s50189 (咕嚕米)
219.85.226.93 (台灣)
2025-12-09 12:30:33 → CaponeKal: 實際就是風向對時怎麼萌化都沒問題 風向不對時就一堆問題 普丁打烏前也是一堆二創 騎熊強人什麼的 掀起戰爭後 還有誰敢畫他那種二次元強人形象 62F 12-09 14:24
作者:
lolic (白蝙蝠巴比特)
223.137.177.146 (台灣)
2025-12-09 12:28:26 → CaponeKal: 還有那種上下放實況主觀賞影片的反應,但當初實況主根本不是看這影片,都是拼接的,這種流量也超高 225F 12-09 14:08
作者:
KyrieIrving1 (King of Dallas)
123.194.23.238 (台灣)
2025-12-07 20:56:33 → CaponeKal: 不如說整個漫畫界誰畫超肌肉女胸部那邊是畫對的 幾乎全部畫圓的 7F 12-07 21:10
作者:
wenku8com (文庫8com)
1.163.4.146 (台灣)
2025-12-05 22:47:53 → CaponeKal: 六大神好像有個跟安茲同族的 不知道是不是最後活膩了自殺去了 總有一天安茲也會變成這樣吧 3F 12-05 22:54
作者:
Gentlemon (肥宅紳士)
110.28.34.137 (台灣)
2025-12-05 14:02:48 → CaponeKal: only up 壺男類爬塔遊戲 掉下去重來 44F 12-05 14:28
作者:
than09138 (悔改中)
111.83.133.101 (台灣)
2025-12-05 00:32:48 → CaponeKal: 後面作者才想到可以用七個爛個性給主角組一套攻略combo法 凸顯他研究英雄能力的設定
這構想不錯 但塞錯時機了 應該一開始就用
最大問題是在校期間也不能突然塞這個設定 同學看到綠谷有複數個性會覺得他超怪 結果變成後期流浪才全覺醒 122F 12-05 03:46
作者:
kiversonx17 (閉著眼睛買玉山金)
42.79.69.4 (台灣)
2025-12-04 13:43:42 → CaponeKal: 死柄木那邊超煩 但轟水世家真的好看 26F 12-04 14:49
作者:
Wardyal (滿穗的小狗)
118.231.184.79 (台灣)
2025-12-03 18:34:01 → CaponeKal: 主角能賣 其他人也能賣 沒有現代工業化學那複雜度 什麼化妝品 藥物一下就被人抄走 削價競爭打趴你 94F 12-03 21:16
作者:
outsmart33 (outsmart33)
42.72.217.92 (台灣)
2025-12-02 22:46:58 → CaponeKal: 其實我不太理解有些玩家是將向日葵種在最前面 因為它們比較便宜 在抵禦殭屍上損失較少這種玩法 考慮到子彈飛行速度到接觸到殭屍來說 這真的有優勢嗎? 8F 12-03 01:10
作者:
rainnawind (正太學研究者雨颯)
111.249.82.177 (台灣)
2025-12-02 14:36:03 → CaponeKal: 一般人看圍棋就是阿光爸媽那樣 到場支持兒子但完全看不懂 聽人講解也聽不懂 知道對兒子心情上不該這樣但就覺得無聊 159F 12-02 16:10
作者:
Xghostptt (三流駕駛員)
124.219.11.20 (台灣)
2025-12-02 15:11:29 → CaponeKal: 一堆動作遊戲判定都用幀來算 怎麼可能沒差 60和120的角色反擊、地圖跑酷體驗實際就是差很多 超過144一般人才真的感覺不出來 95F 12-02 15:57
作者:
h2030625 (雙重人格)
223.141.246.195 (台灣)
2025-12-02 12:01:24 → CaponeKal: 很多人根本沒看後面吧 根本不知道OFA已經到臨界了 他繼承會害死他 60F 12-02 13:51
作者:
wvookevp (ushiromiya)
42.79.43.234 (台灣)
2025-12-02 12:33:34 推 CaponeKal: 這裡沒人懂日本政治梗 你還是換個4-11比較有人理 9F 12-02 12:55
作者:
lsd25968 (code:9527)
126.179.126.18 (日本)
2025-12-01 15:01:26 → CaponeKal: 插電三分鐘,你能拿三秒算你贏 7F 12-01 15:03