作者:
yoyoflag (粗暴言論勢在必行)
220.133.189.108 (台灣)
2025-04-11 17:29:11 → George017: 要說AOE II自己其實在上一個資料片就有TC生英雄的操作了(斯巴達的戰鬥統帥),只不過這次畢竟是指名道姓的某個具體的歷史人物,這或許是這種詭異感覺的原因之一? 22F 04-11 18:43
作者:
Despairile (.....)
118.167.15.247 (台灣)
2025-04-11 06:12:41 → George017: 對比長槍系的話,防禦上兩者各有額外弱點(一般長槍系怕遠程,火長矛被其他步兵打會吃到額外加成,最高是劍勇的8),攻速/加成尚未明了,所以也不見得能取代,佛萊耶民兵就是個例子 13F 04-11 14:06
→ George017: 弩砲的改動,或許應該這樣看?對步兵->總傷害沒差,只 47F 04-11 18:55
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作者:
Despairile (.....)
118.167.15.247 (台灣)
2025-04-11 05:53:36 → George017: 所以魏延的重門之策在這遊戲裡其實玩不太起來(沒給到大型箭塔-keep)
女真民兵線只有裝甲步兵這點,我第一時間想到的是他要怎麼擋城初老鷹爆,或是遇到哥德玩大城堡爆步兵之類的 13F 04-11 13:28
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作者:
smalljuju (SJ)
112.104.154.181 (台灣)
2024-11-21 17:30:43 → George017: 如果有玩遊戲,那HX370僅有4個zen 5在能調用超過4核的遊戲時可能就會有差(會遇到zen 5與剩餘8核zen 5c間跨CCX溝通延遲的問題;另外,這次似乎是省電考量,HX370的可用PCI-E通道數被砍到 17F 223.137.253.238 (台灣) 11-21 23:41
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作者:
ez910115 (小隻黑黑)
61.228.167.156 (台灣)
2023-12-09 00:02:48 → George017: 感覺楓糖被蒜味給殺死了 4F 12-09 17:16