作者:
wei070318 (社畜一枚)
59.115.194.97 (台灣)
2025-03-29 09:20:46 推 bc0121: 當成某種武器專屬的強力招式而非多種武器都能用的通用系統 9F 03-29 09:32
→ bc0121: 心裡會比較平衡 12F 03-29 09:32
推 bc0121: 提到角力就更凸顯這次大劍在系統面有多受重視,沒盾牌也領得到盾武用的系統,以往超爛的架刀防禦也因此被強化,連精 50F 03-29 11:05
→ bc0121: 準防禦都有,角力成功後的派生也算強勢,甚至可以說這次的 53F 03-29 11:05
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作者:
tomsonchiou (TC)
1.175.67.95 (台灣)
2025-03-28 17:24:35 推 bc0121: 跟已經是完全體的世界冰原或崛起破曉比,哪邊奢哪邊儉有點難說就是 8F 03-28 18:16
作者:
keio5566 (56不滅)
106.146.84.72 (日本)
2025-03-28 10:33:28 推 bc0121: 第0集唱生日快樂歌吹蠟燭比較震撼,讓本篇開局氣勢很強, 23F 03-28 10:41
→ bc0121: 但後面其實沒那麼令人驚豔,但收尾平穩又有發糖就可以了 31F 03-28 10:43
→ bc0121: 比起開頭勸退後面評價再怎麼回升都沒人想入坑的AGE、開場 37F 03-28 10:46
→ bc0121: 很強但結局爛掉導致跳得越高摔得越痛的鐵血,水星普普通通 43F 03-28 10:48
→ bc0121: 走完全程不見得是件壞事 45F 03-28 10:49
作者:
Xghostptt (三流駕駛員)
124.219.11.20 (台灣)
2025-03-28 08:36:42 推 bc0121: XX的GP快填是最速派生全彈的連招,崛起的交換技防禦裝填能取消一些動作硬直,蟲技鐵壁尖槍能派生快速龍杭,還不至於到沒銜接性吧?而荒野我覺得只是"還沒"針對盾牌開刀,不然防性跟JG如此強勢的狀況製作組不太可能不去"平衡"一下 72F 03-28 10:19
作者:
attacksoil (第三方程式)
111.250.218.99 (台灣)
2025-03-28 02:41:57 推 bc0121: @spark0409 零解一樣要解放(開刃)後才能用…主要是崛起~破曉前期斬斧還沒有很好的快速開刃跟反擊手段,打點集中、能一定程度無視魔物攻擊硬灌傷害的零解成了在怪沒太大破綻時不錯的輸出方式,後來有反擊開刃、鋼索妙布等讓地面流更全面的招式,零解就少用了 21F 03-28 06:57
作者:
kusoshun (大家一起來促膝長談吧)
223.16.93.168 (香港)
2025-03-28 00:30:49 推 bc0121: 鐵血也有光束武器啦,劇中的MA就射過,只是那個奈米積層裝甲設定太扯,能幾近無傷把光束彈開又能防小口徑實彈,還不 27F 03-28 01:59
→ bc0121: 會消耗能量,才讓人覺得光束無用只剩實彈 35F 03-28 02:08
作者:
basala5417 (basala)
122.121.194.83 (台灣)
2025-03-26 15:42:05 推 bc0121: 村民大概想說下個月獵人就會通通去集會所吃貓飯,再也不用做樣子請客,所以直接不演了 60F 03-26 17:06
作者:
s386644187 (痕君)
103.36.25.80 (台灣)
2025-03-26 10:17:55 推 bc0121: 楊過跟苦戰教主吧,兩人都是雜食學一堆招,應變能力也強,戰鬥場面的編排也較多變 7F 03-26 10:26
作者:
ching000 (遊日雲)
223.136.52.21 (台灣)
2025-03-25 11:14:37 推 bc0121: 不是,單純就這款的壓摳設計不好玩 22F 03-25 11:19
作者:
ElfFail (秘密)
42.71.237.245 (台灣)
2025-03-25 06:54:32 推 bc0121: 海鈴: 是怎樣?團練都不糾的喔? 27F 03-25 09:50
作者:
llgod (Wryyyyyyyy)
42.77.200.228 (台灣)
2025-03-25 01:47:34 推 bc0121: MHN: SP技高傷害、全程無敵、要累積計量表一場只能用1-2次,完全符合原po條件 31F 03-25 08:52
推 bc0121: @aztec1234 片手JR/滅昇龍、雙刀兵長斬/螺旋斬、太刀水月/威合、大劍一絲真蓄/激昂斬、長槍破天突、銃槍FBF、斬斧龍劍/反擊斬、盾斧CFC超解、笛子震打、大錘流星擊、蟲棍降龍 36F 03-25 09:25
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作者:
ZMTL (Zaious.)
42.73.169.163 (台灣)
2025-03-23 09:47:34 推 bc0121: 這代與其說速食不如說是每道菜先給你挖一口,當你吃完覺得 35F 03-23 10:28
→ bc0121: 意猶未盡再自己去端主餐,結果發覺主餐還沒做好,只能吃旁邊愛給不給的配菜打打牙祭 39F 03-23 10:30
作者:
knight45683 (今晚去吃烤肉)
39.10.65.17 (台灣)
2025-03-21 23:47:14 推 bc0121: 印象中鬼月現在有在畫一般向的商業連載 15F 03-22 02:23
作者:
joe6304105 (老衲)
124.218.43.211 (台灣)
2025-03-22 00:20:18 推 bc0121: 回歸初心,改回監視器視角跟坦克車移動操作(被打) 32F 03-22 02:14
→ bc0121: 或是讓主角改拿冷兵器並有超能力,主打帥氣爽快殺殭屍 34F 03-22 02:17
作者:
Wardyal (星野露比的小孩)
180.218.160.178 (台灣)
2025-03-22 01:03:28 推 bc0121: 就直接追,崛起的移動效率很高(不論是獵人還是魔物),有時還能靠翔蟲快速跨越地形走捷徑,追怪不會很痛苦
操龍的話除了活用傀儡蜘蛛或等地盤爭奪外,也可以先繞路打非目標魔物,會比目標魔物更容易進入操龍狀態(通常一發流星擊或2次風火輪就能操龍),另外對同一隻魔物連續操龍有CD 24F 03-22 01:54
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kll95 (Halflife)
113.196.150.47 (台灣)
2025-03-20 22:23:37 推 bc0121: 以前MH珠子沒有RNG吧?之前玩XX珠子就是素材湊齊就能做,除非把素材獲取RNG也算在珠子上啦 294F 03-21 09:14
推 bc0121: 荒野是不是一定要先在遊戲中遇到好友並加入小隊成員才能用搜尋功能找到對方大廳呀?像世界、崛起那樣可以直接從steam好友名單搜尋對方所在的大廳對我來說比較方便… 546F 03-21 17:26
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sunlockfire (太陽沒有火)
49.215.159.252 (台灣)
2025-03-21 17:19:12 推 bc0121: @aggressorX 15分鐘還好啦,前面放個影片+講話回顧一下遊戲有啥特色、相比系列舊作有哪些革新、出過多少好評(?)的活動任務,或提一下劇情史上最用心、系列新紀錄的3天8百萬之類,差不多就耗掉10分鐘了,然後放個1-2分鐘的泡狐PV,2分鐘講更新內容,最後花1分鐘重複前面的內容當總結、 39F 03-21 18:37
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westwade (秋思化刃)
27.51.128.192 (台灣)
2025-03-21 11:43:40 推 bc0121: 近戰的話一定是鋼龍比較噁心,有種就不要飛進龍捲風,站在地面上跟我打 45F 03-21 13:04
作者:
asdf6630 (asdf6630)
174.194.199.101 (美國)
2025-03-21 01:21:22 推 bc0121: 純看外觀的話刺花,看動作設計的話妃蜘蛛,荒野很多怪的攻擊會跟前置動作錯開節拍,以誤導玩家過早或過晚做出反應,對應起來不太舒服
話說刺花蜘蛛的行動模式一直讓我聯想到碎龍,一樣愛跳兩下繞背或放風箏,一堆細碎假動作,加上到處放地雷卡走位 66F 03-21 09:03
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smallla (猴子)
123.51.244.136 (台灣)
2025-03-20 14:35:49 推 bc0121: 世界之前的MH也是很常革新的,2dos季節、3tri水戰、4騎乘 37F 03-20 15:22
推 bc0121: 至於世界之後我覺得主要是開發剛好都卡在很尷尬的時期,如 40F 03-20 15:29
→ bc0121: 轉換到新的高畫質主機、換新遊戲引擎等,導致無法像以前那 42F 03-20 15:30
→ bc0121: 樣每代資源慢慢的累積上去 44F 03-20 15:32