作者:
ColdP (......)
164.67.14.191 (美國)
2026-01-02 12:24:10 推 dbr623: 畢竟是.jpg 296F 01-02 13:45
作者:
windowhihi (こいしprpr)
65.181.90.41 (香港)
2025-12-31 15:46:31 推 dbr623: 太過迫真 47F 12-31 16:07
作者:
OhmoriHarumi (黑魔導)
210.69.99.253 (台灣)
2025-12-30 10:47:58 推 dbr623: 已經報到甚至還掛行李的話這時地勤比你還緊張 20F 12-30 11:04
作者:
ass499 (tsai)
42.76.129.175 (台灣)
2025-12-29 01:47:39 推 dbr623: 你流水多少 你 4X 天一更嗎 你有 3D 擺手對話嗎 82F 12-29 08:28
作者:
dazzle (dazzle)
49.216.91.107 (台灣)
2025-12-26 16:01:46 推 dbr623: 1.X 還沒那麼賣慘,至少警察組飆車族這些都沒有那麼明顯,不知道什麼時候開始已經沒看過不那麼賣慘的角色劇情了… 181F 12-26 18:23
作者:
jerry00116 (飛羽觴而醉月)
49.215.99.186 (台灣)
2025-12-26 12:59:12 推 dbr623: 英高都直接教訓玩家一頓的 27F 12-26 13:07
作者:
an138 (我不知風往何處吹)
101.14.3.140 (台灣)
2025-12-26 10:19:32 推 dbr623: FF14 裝等鎖的死死的,過渡裝只有外型算是長期獎勵 18F 12-26 10:24
作者:
Kimaris (キマリス)
59.115.0.182 (台灣)
2025-12-26 10:10:01 推 dbr623: 遮蓋膠帶好澀喔,撕開會露出底色嗎 1F 12-26 10:12
作者:
ga545433 (ga545433)
118.166.197.6 (台灣)
2025-12-24 14:14:49 推 dbr623: 你是指像加強砂金嗎(沒說哪邊 24F 12-24 14:32
作者:
gino861027 (87QB)
114.39.87.193 (台灣)
2025-12-19 11:42:53 推 dbr623: 難在怎麼讓列車無窮迴圈 18F 12-19 13:55
作者:
monstermimic (漫天飛雪)
42.79.237.28 (台灣)
2025-12-12 09:21:00 推 dbr623: 上面講到,蠻有支持力的說法是宇宙背景下用正紅很醜,所以選偏亮偏暖的粉紅,買太多顏料就八卦了些,動畫工作室流程不太會有這種事 27F 12-12 10:17
作者:
stube60510 (Littoines)
126.182.7.234 (日本)
2025-12-11 11:54:49 推 dbr623: FF14 主流高難只有八人,台版到時會演變怎麼篩人機制還不好說喔 23F 12-11 13:05
作者:
DarkKnight (.....)
42.73.183.160 (台灣)
2025-12-10 10:43:46 推 dbr623: 除了收集時間,選礦精煉成本(純度)也是重點,選礦精煉成本比成品高就是作虛工 85F 12-10 12:02
作者:
dodomilk (豆豆奶)
114.45.28.55 (台灣)
2025-12-10 04:06:21 推 dbr623: 語言文字所有人都會用,沒什麼領域爬到高層完全不用錘鍊表達的,當然也許有人覺得只要有錢像個田僑仔很得意你不尷尬就是別人尷尬也是 OK (好死不死有錢人又最愛比 24F 12-10 08:12
作者:
LuckSK (幸運的SK)
211.23.13.75 (台灣)
2025-12-09 15:30:31 推 dbr623: 主副坦哪個職業優也是有因為版本變動過,不過選職業問題在 FF14 真的蠻簡單的,就是練喜歡的 + 都練,轉職尤其同系統的成本之低 47F 12-09 15:40
作者:
togs (玻璃心智障)
36.231.66.31 (台灣)
2025-12-09 02:21:51 推 dbr623: 雖然有好有壞,社會總是會演進,B 肝的口味也是失傳了 23F 12-09 08:11
作者:
Gary5566 (我需要愛音)
123.194.8.122 (台灣)
2025-12-08 09:42:10 推 dbr623: 洗翻狗勾都是好男人 14F 12-08 09:50
作者:
jpopaholic (日音スキ)
101.14.6.166 (台灣)
2025-12-06 18:05:58 推 dbr623: 舟遊初期比御城更像千年好不好 w 城的兵種還有巨大化那些反而策略思維不太一樣,只是後來舟遊模式多起來有肉鴿那些,加上大家的通膨小作文文風不一樣了 2F 12-06 18:27
作者:
roribuster (幼女☆爆殺)
223.138.89.228 (台灣)
2025-12-04 09:13:43 推 dbr623: 釣魚才是真 end game 內容,比練零式還痛苦 55F 12-04 09:47
作者:
windowhihi (こいしprpr)
14.0.173.103 (香港)
2025-12-03 09:48:33 推 dbr623: 拉拉嗎? 畢竟有總帥認證 8F 12-03 10:11
作者:
safy (Ty)
114.38.28.210 (台灣)
2025-12-02 14:19:28 推 dbr623: 其實 FF14 藍綠(坦補)職系,除了幾個大方向原則比如説八人補最好分配一盾ㄧ直補(或HOT)以外,選形象喜歡、操作順手的就好, END GAME 表現每版本都會論壇瘋狂鞭打到差異十分有限 …XD 9F 12-02 14:30
作者:
b1688500 (乎嘎下嘎)
114.45.160.171 (台灣)
2025-12-02 09:46:57 推 dbr623: 黃金谷輪盤骰到超好玩,不得不品 24F 12-02 09:56
作者:
thesonofevil (四非亞心)
60.251.60.52 (台灣)
2025-12-02 09:20:11 推 dbr623: 海都本來就海盜起家,做的勾當就沒多乾淨,不過三都(國)都有些見不得人之處,這樣描寫也還算寫實 12F 12-02 09:25
推 dbr623: 3.0 前流浪時期還是出入自由的劇情解釋,就是高層跟基層都認為光呆人很好一定是被陷害,這樣也算有給面子了啦 XD 20F 12-02 09:28
推 dbr623: 山都就是跟三國處不來才去自閉的,2.0 三國有多臭山都就多 50F 12-02 09:37
… 共有 14 則推文,點此顯示
作者:
jpopaholic (日音スキ)
101.14.6.166 (台灣)
2025-12-01 16:10:08 推 dbr623: 市場就還是比較愛 wow/FF14 這套,GW2 當年跟 wow 對線結果也差不多,大家還是愛跑主線跟堆裝備驅動的遊戲流程 53F 12-01 16:23
作者:
kenq5566 (肯Q)
42.72.10.161 (台灣)
2025-12-01 13:35:38 推 dbr623: 像 FF14 有些機制直接點名職種的,該誰跑就誰跑 21F 12-01 14:14
作者:
basala5417 (basala)
111.242.79.171 (台灣)
2025-12-01 14:04:36 推 dbr623: 沒有送十連嗎 7F 12-01 14:12
作者:
qq5377352 (小石)
49.216.110.163 (台灣)
2025-11-27 15:04:13 推 dbr623: 三大珍味,不得不品 1F 11-27 15:05
推 dbr623: 其實 2.5 算是整個二版好看的部份了,遊戲過程跟劇情演出斷裂這個大手遊時代反而很適應吧,至於劇情低潮一點也還好因為馬上無縫接蒼天了 30F 11-27 15:10
推 dbr623: 草原線好玩啊,最後還有呷帕哩帕大集結(誤 104F 11-27 15:20
作者:
kusoshun (大家一起來促膝長談吧)
42.77.157.101 (台灣)
2025-11-27 14:41:42 推 dbr623: 國際服住民,399 買個台版身份證 62F 11-27 15:17