作者:
syoutsuki77 (嘯月@Lacrimosa of )
1.164.205.69 (台灣)
2025-11-30 15:02:08 推 ddavid: 伏筆並不一定填不完,很可能同一件事實可以解答很多的伏筆,之前很多的猜想理論都是這樣可以一次解釋很多,中間可能只是有少許所謂推理小說所講的 Missing Ring,給出來就能串起來 26F 11-30 20:14
作者:
SoongTsai (宋星星)
27.247.165.45 (台灣)
2025-11-24 20:12:48 推 ddavid: @kids23 是
2 那家的我每作都算喜歡,畫風有對,H 度也放得開,劇情又都能程度掌握不差,不會水到只像看 H 也不會繁雜到沖淡 H 22F 11-25 15:15
作者:
Django (Cython)
223.137.169.2 (台灣)
2025-11-06 10:00:18 推 ddavid: 另外 Django 把乾坤大挪移做為低內功高招式的例子,我覺得是個有趣的討論例子耶,因為乾坤大挪移比起「招式」更像是招式與內力的混合使用法門,但這只是我自己的想法
因為乾坤大挪移其實是可以同時應對「一般物理的力道」與「內功驅使的內勁」(這點斗轉星移也是) 51F 11-06 16:25
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作者:
sea130281 (胃哥)
60.198.118.123 (台灣)
2025-11-05 14:31:42 推 ddavid: 五嶽劍派大概真的有蓋傳送門吧,魔教想打五嶽的理由其實是主要為了佔領傳送門做為重要運送據點 41F 11-05 16:59
作者:
Sunpayus (SunPayus)
59.125.142.166 (台灣)
2025-09-15 12:32:06 推 ddavid: 我倒是覺得文明六比 CK3 好上手,它的系統設計搭配行動事 31F 09-15 16:27
→ ddavid: 件提醒很完善,初學從頭到尾徹底照著提醒把事情做完也可以玩個七七八八的,不會有不知該做事情有多少的挫折感
就算輸了也會有在玩的感覺
CK3 也是有基本的事件提醒,但系統天生設定的關係就沒法做 33F 09-15 16:27
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