作者:
b1688500 (乎嘎下嘎)
115.43.125.136 (台灣)
2021-01-07 16:18:01 → deathslime: 古早的上古卷軸封面也是比基尼鎧甲... 464F 01-07 17:19
作者:
tonyh24613 (西北南風)
42.72.41.124 (台灣)
2021-01-05 15:15:09 → deathslime: 搞年貨才能維持IP熱度就是,開發間隔太常會變DQ FF 32F 01-05 15:55
→ deathslime: 對於小孩子而言一年很長,馬上就會被遺忘 34F 01-05 15:55
作者:
dreamka (未來)
118.171.23.39 (台灣)
2021-01-04 18:32:44 → deathslime: 大蔥鴨帶著蔥上門就是鴨肉料理梗了 85F 01-04 19:09
作者:
bear701107 (熊)
114.33.153.70 (台灣)
2021-01-01 02:04:13 → deathslime: 日本第一的人昨天RiJ2020剛跑完全3關卡 11F 01-01 02:19
→ deathslime: 日本活動跑的人說,他看過全破最久的是109小時 18F 01-01 02:30
作者:
KiniroMosaic (#黃金拼圖#)
110.50.152.45 (台灣)
2020-12-21 19:05:27 → deathslime: 既然都看了偵探歌劇,那可以去看寶石寵物 42F 12-21 19:13
作者:
b1688500 (乎嘎下嘎)
115.43.125.136 (台灣)
2020-12-17 12:01:16 → deathslime: 有說法是那魔法LV1就有百位數傷害,用的人多還是有威脅也就是要量產讓整個軍隊的人學,多人齊發很有威脅性 119F 12-17 13:27
作者:
b1688500 (乎嘎下嘎)
115.43.125.136 (台灣)
2020-12-16 15:48:12 → deathslime: 之前遊戲拐小孩案件的時候就共同發過一次聲明了
一開始最重視這塊的還是任天堂,遊戲內互動功能限制 31F 12-16 16:29
→ deathslime: 台灣罵到爛的不給遊戲內語音通訊就是怕有人拐小孩
不給聊天室只給定型語句也是因為這樣 35F 12-16 16:30
作者:
ppgame (虎紋蜜瓜)
219.91.110.169 (台灣)
2020-12-13 12:18:08 → deathslime: 就只是以前時代的流行和現在的流行不一樣
還有以前認為看漫畫的族群是不愛念書成績不好的 49F 12-13 13:06
作者:
kirigaya (kirigaya)
111.254.203.139 (台灣)
2020-12-11 11:52:09 → deathslime: 這東西也是SFC的定番,跟釣魚遊戲一樣有固定客層
不會大賣但是就是能賣一定高的數字 29F 12-11 22:10
作者:
wl760713 (willy)
111.241.96.144 (台灣)
2020-12-10 22:03:30 → deathslime: 那麼沒誠意的原因似乎是當年他們社內權利管理太爛 119F 12-11 13:34
→ deathslime: 聽說當年DX時櫻井雜誌說動物之森這種跟戰鬥無緣的不行 149F 12-11 18:29
作者:
deathslime (deathslime)
1.168.246.45 (台灣)
2020-12-03 00:19:58 → deathslime: 任天堂撿了一堆哈德森被吃以後退社的人員就很爽了吧記得馬派.遊戲大全51就是哈德森出身的公司製作 3F 12-03 00:31
→ deathslime: 高橋兄弟在NS製作的遊戲就是馬利歐網球
高橋兄弟比較想做運動類遊戲這公開的事了 36F 12-03 12:45
→ deathslime: 因為很多人沒活在FC SFC時代... 45F 12-03 14:10
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
175.182.38.157 (台灣)
2020-12-01 17:35:47 → deathslime: 這東西他們認為日本當地梗太多,外國人不可能會懂
可是他們不知道台灣人有多愛日本梗-_- 35F 12-02 12:39
→ deathslime: 看日本人討論,他們認為能賣的原因之一,還有開營利實況現在日本小孩看的東西不是電視而是Youtube
這遊戲給開YT營利,對於在KONAMI手下的遊戲是特例 44F 12-02 12:42
作者:
ericgary (艾瑞克蓋瑞)
101.10.78.248 (台灣)
2020-11-25 14:54:17 → deathslime: 其實八方旅人的圖是用3D模組轉換出來的 9F 11-25 15:03
作者:
wajaka (魯雞排)
118.165.67.199 (台灣)
2020-11-24 13:48:39 → deathslime: 合作角色-鹿模擬器 24F 11-24 14:05
作者:
CactusFlower (仙人掌花)
111.254.62.235 (台灣)
2020-11-13 18:58:43 推 deathslime: 阿桃的肉體是經過原作者伊藤老師銳意監修的成果
好歹阿桃可以很正常的弄出溝來 16F 11-13 19:34
作者:
ArthurJack (Weston)
111.241.176.99 (台灣)
2020-10-31 13:23:31 推 deathslime: 說賣彈珠汽水的店家是實際上存在的(公務單位介紹)
也可能是殺人兇手跑過來,復仇chance 11F 10-31 14:08
作者:
li1il1 (拉不拉囧死)
59.115.187.5 (台灣)
2020-10-25 23:10:30 → deathslime: 不按A怎麼用出強大的空N... 19F 10-26 16:55
作者:
raygreen (我朋友)
61.60.221.122 (台灣)
2020-10-25 18:48:11 → deathslime: 3分鐘就能懂幹麻花30分鐘不知道哪邊是重點? 23F 10-25 19:21
作者:
poiu60177 (天地無用喵太)
223.141.117.146 (台灣)
2020-10-24 23:19:49 → deathslime: 惡名昭彰B.I.G.不能排除生前有其他能力啊 20F 10-24 23:57
作者:
jujustine83 (很紳士的錢)
180.204.129.240 (台灣)
2020-10-24 22:00:19 推 deathslime: GC手把的ABXY配置也非常理想,耐用度又相當好
隕石也不見得會碰到地面才停吧,低%時縱向回場好還有救前幾天開比賽重播台看到一場1崖邊攻防低%2次隕石扁下 12F 10-24 23:48
→ deathslime: 這代Just guard改成放開時機判定,PRO比GC稍微有利 78F 10-25 15:15