作者: falcon 2024年在 PTT 的推文記錄
2024年在PlayStation板第44篇~第21篇
作者:
YoshiTilde (一頁本是難成書)
114.37.82.232 (台灣)
2024-09-19 07:53:27 → falcon: 不搞獨佔,多平台玩家就會抱怨都玩pc版,ps5只能當花瓶
sony的獨佔商法絕對沒錯,為ps主機創造價值,消費者才會覺得值得。自我審查這種內部政策,跟自家玩家作對才有問題 167F 09-19 12:59
作者:
happy1b1c (我不是英雄)
61.230.117.236 (台灣)
2024-09-17 09:41:01 → falcon: 隔壁一堆號稱組文書機的人期望零組件規格比PS5還高
但要升級顯卡可能會卡PSU供電能力,雖然大一點的PSU沒貴多少,但若一開始沒買到位,之後還要換掉會墊高不少升級成本 151F 09-17 15:17
→ falcon: 預算有限也只能看需求選邊站,半路出家花更多錢 161F 09-17 15:19
作者:
jason748 (第79空中突擊旅)
117.56.58.97 (台灣)
2024-09-11 18:10:47 → falcon: 只看性價比當然會覺得超便宜,但是只能玩遊戲。如果要組PC到差不多性能,算一算也貴不到10K。組一台低階PC可能都不夠用,有遊戲以外需求的人還是PC比較划算 35F 09-11 18:40
作者:
basala5417 (basala)
111.242.103.124 (台灣)
2024-09-10 22:38:57 推 falcon: 不要扯什麼被ps5拖累,當初ps4pro的表現是實至名歸,純粹就是電子垃圾搬cpu太弱。ps5的cpu至少是堪用,性能足夠支撐60fps以上,主要是sony把畫面基準目標定太高,gpu不夠力導致到了這個年代還有某些情況只能跑30fps 697F 09-11 02:15
→ falcon: 記得ps4當年有開發者酸cpu還不如i3,ps5哪有這麼慘 705F 09-11 02:20
… 共有 7 則推文,點此顯示
作者:
linj8040 (皮爾普爾昂昂)
60.250.32.97 (台灣)
2024-09-10 12:12:37 → falcon: 本質上是連線服務的同捆包,因為單獨賣連線服務就沒藉口開比較高的價格了。看隔壁就知道廠商不收月費但SIE要
本質上不是免費,除非你真的覺得連線完全值這個價 52F 09-10 16:14
→ falcon: 相信其他會員服務值這個加碼,那遊戲對你而言就是免費的 56F 09-10 16:24
→ falcon: 問題就在於每月大遊戲多是很早發行的,想玩的人大多都買了 88F 09-11 02:52
… 共有 8 則推文,點此顯示
作者:
jason748 (第79空中突擊旅)
223.200.17.61 (台灣)
2024-09-04 17:23:01 → falcon: 30變60又不一定需要2倍性能,因為Console game的習慣穩不了60就鎖30,即使能穩45廠商還是寧願鎖30 21F 09-04 17:59
→ falcon: ps4pro不知道哪個天才想的,cpu還在電子垃圾等級,不過我是覺得沒有ps5比ps4更需要出pro,因為差距很難拉開 38F 09-04 18:05
作者:
KotoriCute (乙醯胺酚)
36.232.170.211 (台灣)
2024-08-22 12:58:19 推 falcon: PS5便宜啊,PC雖然更泛用強大,但只為了遊戲而組PC根本就是嫌錢太多。另外,怎麼會有人能預料到封閉平台最佳化更差要說2077那pc也是一起翻船,只是pc可以砸錢硬堆硬體 48F 08-22 16:35
作者:
abreakheart (友情無價)
61.219.17.198 (台灣)
2024-08-21 00:51:00 → falcon: 但華人就是政治語言…遊戲廠商要賺錢把遊戲做好是應該的倒不如反觀台灣遊戲業為何都在擺爛?為什麼別人強? 18F 08-21 01:27
作者:
phenix1014 (ease your mind)
123.51.184.214 (台灣)
2024-08-20 18:18:33 → falcon: 不都說pc使用者硬體大比例是玩不起新3A的電子垃圾
PS5才應該作為3A遊戲的主流平台?
結果steam優先… 54F 08-20 19:31
作者:
kuku321 (halipapon)
106.72.152.33 (日本)
2024-08-18 22:12:54 → falcon: 檔案大小代表的是佔用容量不是容量… 46F 08-18 23:37
作者:
basala5417 (basala)
36.239.195.181 (台灣)
2024-08-14 16:02:51 推 falcon: 這不就壩體問題,沒了閃瞎人眼的特效也就這樣了,想要打擊感就去看FTG那種拳拳到肉的表現方式… 4F 08-14 17:30
作者:
chiu578 (弘)
123.194.188.245 (台灣)
2024-08-07 02:27:59 → falcon: 魂系=黑暗靈魂相關作品;類魂=類似魂系的作品,3D式類銀河惡魔城探索+復活後部分敵人重置可回收上次死亡掉落的資源+簡單操作方式+低容錯的高難度。所以仁王不是魂系,關卡式探索跟複雜操作也不類魂…玩起來差異其實蠻大的 14F 08-07 04:24
→ falcon: 仁王只是難在操作複雜而已,肯花時間的話容錯率可以拉很高 111F 08-07 18:15
… 共有 9 則推文,點此顯示
作者:
marcus176 (公 道)
180.217.24.120 (台灣)
2024-08-01 09:22:56 推 falcon: 奇怪的設計,通常都是用動態數值吧?去掉2階段,不是連遊戲內容都少了嗎?這已經不是難度問題了… 97F 08-01 20:17
作者:
ShenMue (莎木)
2024-08-01 17:46:18 推 falcon: 上世代卡fps瓶頸是因為cpu是電子垃圾。本世代要出pro的話,感覺gpu的提升幅度才是重點,cpu只要能支撐起60fps的需求即可,大部分資源不如投注在gpu…
依照廠商fps跑不到60就鎖30,多餘性能寧可去提升微乎其微的畫質,對於這種策略可能多那10-30%性能,就是從30跳到 120F 08-02 02:59
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
an138 (我不知風往何處吹)
210.242.67.115 (台灣)
2024-07-15 11:24:56 推 falcon: 那不是sony收的錢嗎 根本跟遊戲廠商無關
雖然遊戲伺服器是由遊戲廠商負責營運的
sony的伺服器只負責將pns會員轉接到遊戲廠商伺服器
簡單來說不是什麼console跟pc網路架構差異,而是他便宜賣你硬體,就要從其他地方撈回來而已 130F 07-16 03:15
… 共有 8 則推文,點此顯示
作者:
w790818 (科怪)
111.242.116.237 (台灣)
2024-06-06 10:26:20 推 falcon: 4k就已經超越大眾能承受的尺吋與正常觀賞距離的解析度需求PC上已經有如同鏡頭實拍的遊戲畫面,這才是未來的方向
解析度再高也無法以假亂真,只是數字大小更容易宣傳 63F 06-06 12:39
→ falcon: 就算性能充足,要提升體驗也是優先流暢度、建模、光影
除非是影像後製需求,要裁切畫面,解析度需求才是沒有極限 68F 06-06 12:46
作者:
bardah2c (牧貓人)
49.216.24.239 (台灣)
2024-06-04 12:12:10 推 falcon: 其實可以在訂閱時就讓客戶選擇自動續訂或一次性訂閱
而廠商大多只給事後取消自動續訂,讓客戶一定要多一個步驟我是不相信把自動續訂放入訂閱選項有多困難 60F 06-04 13:59
→ falcon: 只有訂閱後的設定選項才能改
就是賭你事後忘記取消而已 65F 06-04 14:02
… 共有 8 則推文,點此顯示
作者:
a0931040970a (阿福仔)
114.41.232.130 (台灣)
2024-05-23 14:45:17 推 falcon: 你要先有藍芽Adapter,用win系統內建的配對功能即可
ds4windows只是給你額外功能,例如模擬xbox輸入、設定類比無效區……等等
另外,在PC上使用完畢必須手動長按L1+L2+PS關閉手把
如果你是玩steam遊戲的話,可以啟用模擬steam輸入,來對應 15F 05-23 15:41
… 共有 15 則推文,點此顯示
推 falcon: 現在所謂的獨佔已經不是真獨佔,而是搞上市時間差,對於想早點玩到遊戲的人還是有不可抗拒吸引力 128F 05-18 15:43
作者:
basala5417 (basala)
111.242.81.92 (台灣)
2024-05-16 00:07:04 推 falcon: 這系列一直以來的慣例,主角是土生土長的虛構人物。要政確好歹像也3代一樣虛構一個在當地生長的外來血統。一個純外 65F 05-16 01:19
→ falcon: 來的異邦人,還是史實人物,我是搞不太懂製作組想傳達什麼 68F 05-16 01:19
作者:
pl132 (pl132)
114.137.52.247 (台灣)
2024-04-10 06:19:09 → falcon: 其實只要身為平台方sony出來制定規範要求每款遊戲都要提供1080p或2k流暢模式問題就解決了,只是想不想做的問題。
廠立場簡單來說就是畫面表現了才有宣傳力度,遊戲能賣出去最重要,不想多花精力最佳化遊戲體驗。 81F 04-10 16:13
作者:
mazinkisa (kisa)
125.231.73.114 (台灣)
2024-04-05 11:32:57 推 falcon: kof主要是是因為指令判定是根據搖杆設計的,例如236必須按下2>按下6>放開2,在正確的時間點放開2才會是236,不然先放開2就會變26,少了3方向。這對於搖桿不是大問題,但對於按鍵輸入就是大問題了,偏偏KOF還堅持這種老派嚴格判定雖然沒玩SF6,但看實況主說SF6經典又回到以前那種嚴格的輸 83F 04-05 15:44
… 共有 10 則推文,點此顯示
作者:
e446582284 (konomi5550)
180.176.79.106 (台灣)
2024-03-22 12:39:46 推 falcon: 怎麼有人還在4090啊?卡社都出來說檢討玩家cpu不夠力了…難道要把cpu推gpu的古典理論拿出來嘴人嗎
cpu都卡瓶頸了gpu再好有用嗎,最佳化爛罵不得? 174F 03-22 23:13
作者:
ShenMue (莎木)
220.136.94.100 (台灣)
2024-03-22 20:20:13 推 falcon: 先撇開時間成本,如果遊戲中能無限重複獲得的東西,要課金就算了。如果是遊戲中不能無限重複獲得的東西要課金,我就覺得有點超過了。屎味都飄出來了…
除非是額外擴充的的資料 84F 03-22 23:22
推 falcon: PS5是動態4k,如果1080P還不穩60FPS還不大暴動? 99F 03-22 23:41
… 共有 14 則推文,點此顯示
點此顯示第1頁