作者:
martylin (num3rs)
220.136.128.3 (台灣)
2024-02-15 22:19:48 → hondatoru: 黑單一下好了 88F 1.171.61.157 02-16 00:26
作者:
bear26 (熊二六)
126.254.41.110 (日本)
2024-02-09 06:13:06 噓 hondatoru: 看回覆我還是噓就好了 335F 02-09 16:13
→ hondatoru: 樓上說得不錯 不知道糾結在哪卻一直想談設計好壞 兩邊說再多也沒用 我也來勸大家不要浪費時間跟原PO討論 講得不動聽不中肯一不小心就成了腦粉何必呢 341F 02-09 16:44
作者:
LABOYS (洛城浪子)
36.228.99.232 (台灣)
2024-02-09 16:16:28 推 hondatoru: 拖這麼久什麼考量…讓demo劇情在社群發酵嗎 3F 02-09 16:21
作者:
rayisgreat (在過往中無盡徘徊)
49.216.185.2 (台灣)
2023-10-13 12:37:51 推 hondatoru: 3 有時間有健康也能賺錢 386F 10-13 15:33
作者:
basala5417 (basala)
36.239.202.7 (台灣)
2023-09-21 12:32:52 推 hondatoru: RE menu本來就不怎樣RB這樣無所謂 35F 09-21 15:17
推 hondatoru: DEMO這段劇情很重要的部分是 描述刻印在克記憶深處賽的異常強大 冷冷站在那突然一刀傷害遠超旁人的從容感 這part有嗎?猴戲合體技和6:56背敵摔那跤…
跟重製版戰鬥系統有關沒錯可理解 但模組還是能更合適 41F 09-21 15:46