作者:
PealRay (PealRay)
223.137.14.251 (台灣)
2025-09-18 20:08:50 → hwakeye: 其實當初空軌只出在PC上的時候的確有好幾個版本
只是某些版本不確定是代理商自己搞出來的,還是原廠就有 13F 09-18 23:58
作者:
pl132 (pl132)
123.195.195.224 (台灣)
2025-09-15 19:50:47 → hwakeye: 照他的邏輯直接廢除實體卡,讓實體商店只賣遊戲序號就好幹嘛脫褲子放屁再弄個鑰匙卡拉高成本? 24F 09-15 21:02
→ hwakeye: 樓上這回覆無法解釋幹嘛要多出個鑰匙卡拉高成本自找麻煩 29F 09-15 21:05
→ hwakeye: 所以樓上的意思是序號卡成本=鑰匙卡? 34F 09-15 21:06
→ hwakeye: 你真的懂序號卡嗎?日美的序號卡是賣出才開始算使用期限 37F 09-15 21:10
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作者:
takase (............)
125.230.110.25 (台灣)
2025-09-15 00:26:04 → hwakeye: 商標不會只申請副標吧?怎麼可能是卡商標? 29F 09-15 19:35
作者:
takase (............)
125.230.111.76 (台灣)
2025-09-03 20:28:45 → hwakeye: 感覺是三樓誤會了,他是要七英雄入門的人先做功課再說 7F 09-04 00:12
作者:
Tiyara (------)
1.162.66.31 (台灣)
2025-08-25 15:48:07 → hwakeye: 我是覺得真的有急到類比要瞬間放掉去按的按鍵不如設背鍵 29F 08-25 19:55
→ hwakeye: 個人玩到現在還沒有遇到什麼遊戲要這麼分秒必爭
如果沒刻意去試根本不會感覺到那個回彈有什麼問題 32F 08-25 19:56
→ hwakeye: 原始設計就是如此,真的不喜歡建議改用三廠比較實在 35F 08-25 20:00
→ hwakeye: 代理商都明白跟你講設計就是這樣,還要證明什麼啊? 37F 08-25 20:05
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