作者:
alinwang (kaeru)
219.84.231.63 (台灣)
2026-01-05 19:07:00 → hwakeye: 印象中ID@Xbox是針對獨立遊戲的,原來也適用於商業遊戲?而且開發套件我記得也是開發商要自己花錢買的不是嗎? 9F 01-05 21:15
作者:
Willy690813 (Willy大喵)
110.28.40.47 (台灣)
2025-12-31 17:15:47 → hwakeye: 我只能說你的NS1代是獨一無二的稀世珍寶 12F 12-31 19:55
作者:
boss0322 (山羊先生)
223.137.195.155 (台灣)
2025-11-11 22:09:27 → hwakeye: 照理說發行商不同,卡帶應該也是分開生產才對 68F 11-12 00:00
作者:
tom11725 (奧特斯)
36.234.3.196 (台灣)
2025-11-11 22:08:16 → hwakeye: 儲存媒體類成本下降是最快的,最好不會隨時間大幅下降…說CPU跟GPU不會大幅下降倒還比較有爭議一點… 39F 11-11 23:49
→ hwakeye: 不過儲存媒體價格漲的原因通常是其他因素,不是生產成本 43F 11-11 23:53
作者:
PealRay (PealRay)
223.137.14.251 (台灣)
2025-09-18 20:08:50 → hwakeye: 其實當初空軌只出在PC上的時候的確有好幾個版本
只是某些版本不確定是代理商自己搞出來的,還是原廠就有 13F 09-18 23:58