作者:
negisan39 (台中野三玖)
1.168.105.130 (台灣)
2026-03-07 11:19:01 → jamber: 進遊戲會有卡池動畫的就很重要,然後你再等其他玩家幫你指路看要抽哪些補助,為了賣的好通常重要角色的補助會在短時間復刻
抽未來可期的除非你真的喜歡那個角色,不然未來在可以配對的角色出時會一起復刻讓你抽 17F 03-07 11:30
作者:
Nagumokasumi (かすみ)
172.225.59.215 (台灣)
2026-03-06 18:06:41 → jamber: 如果主線的關卡承擔了一定程度的敘事與情感渲染,那可能要稍微對應劇情難度 6F 03-06 18:09
作者:
tessamaimai (無名氏)
123.194.150.127 (台灣)
2026-03-06 16:43:58 → jamber: 我看著忍龍4被黑帝斯2拿走動作遊戲獎 8F 03-06 16:50
作者:
melzard (南海之星)
119.234.91.196 (新加坡)
2026-03-06 14:33:09 推 jamber: 我二重摸一下跑了,後結果他挑起我想嘗試他學習對象WF的感覺,在WF安卓版上了以後我反而沉迷WF了 20F 03-06 16:03
作者:
silentknight (清純男)
218.173.13.111 (台灣)
2026-03-06 11:34:10 → jamber: 話說這些都是擦邊遊戲嗎? 怎麼感覺沒幾款有看到有人討論 3F 03-06 11:35
作者:
mod980 (980)
1.164.242.24 (台灣)
2026-03-06 11:15:27 推 jamber: 能有什麼問題呢? 5F 03-06 11:20
作者:
h75311418 (Wiz)
116.59.194.69 (台灣)
2026-03-06 09:50:46 推 jamber: 這款戰鬥節奏很好吧,開場駭入成功就開始輸出,補子彈時就開始駭入下一次,讓你一直有事做,不會逼自己要同時打輸出+駭入 28F 03-06 11:15
作者:
carotyao (汐止吳慷仁)
118.160.48.149 (台灣)
2026-03-05 18:08:09 → jamber: 光榮的貴是歷史承襲而來,基本上不太會改吧 128F 03-05 20:13
作者:
ArthurJack (Weston)
101.10.76.252 (台灣)
2026-03-04 21:32:56 推 jamber: 星鳴老實講就是技能更多的天命2PVP,完成度誰高我還真不 10F 03-04 21:45
作者:
meganeven (neven)
27.53.1.91 (台灣)
2026-03-04 20:20:20 → jamber: 日下部的簡易領域都比這個還像真正的領域,至少有自動反 3F 03-04 20:22
→ jamber: 比第一次開完整一點可能是靠外界當作領域邊界所以完成度高了一點,結果現在也不知道領域真正效果是什麼 11F 03-04 20:29
→ jamber: 伏黑應該是作品裡最常發生缺藍的人吧,其餘人雖然都會說咒力量剩多少,但真的打乾的沒幾個 20F 03-04 21:41
作者:
justice00s (The Black Swords)
126.216.205.189 (日本)
2026-03-04 21:15:09 → jamber: 台灣我之前有看到很頂的塗鴉,只是最後還是被漆白了 23F 03-04 21:35
作者:
DKEE (24歳、楽聖です)
42.72.54.35 (台灣)
2026-03-04 20:07:07 → jamber: 上雜誌,進來才發現男角沒幾隻 15F 03-04 20:23
作者:
SaberMyWifi (賽巴)
101.10.76.223 (台灣)
2026-03-04 08:46:38 → jamber: 他們這種埋頭做自己的東西本來就很吃他們自己的判斷能力,因為沒有很多接收外界評價的機會,好處是推出如果很能吸引玩家會是一款爆款,缺點就是容易與玩家脫節 39F 03-04 09:13
→ jamber: apex好的是射擊時的音效回饋吧,碎甲聲聽起來很爽 47F 03-04 09:18
作者:
lycs0908 (岳岳)
49.215.151.130 (台灣)
2026-03-02 12:48:54 → jamber: 各有各的好 8F 03-02 13:02
作者:
jamber (jamber1314)
125.230.8.101 (台灣)
2026-02-28 23:05:50 → jamber: 紅燒天堂我記得是全女,全女我是希望就推薦我黃油就好 4F 02-28 23:08
→ jamber: 蘭斯系列確實久仰大名了(還看過動畫),我先記著 6F 02-28 23:09
→ jamber: 1999,我之前有稍微看過,有點沒打到我的點,但還是感謝 10F 02-28 23:11
→ jamber: FGO只能抱歉我當時真的玩不下去ww,但我有持續追劇情,邊 15F 02-28 23:15
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作者:
guets (guets)
114.24.156.177 (台灣)
2026-02-28 19:49:07 → jamber: 不如說強度膨脹一直很抑制的遊戲都營運的不容易,而且玩家有時真的就喜歡拿著過分強的東西碾壓別人,平衡與否只在自己是不是被輾的那一方 3F 02-28 20:04
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
123.193.178.132 (台灣)
2026-02-28 17:26:59 → jamber: 寶可夢:水門 2F 02-28 17:28