作者:
ThorFukt (托爾)
114.32.176.158 (台灣)
2025-07-14 17:10:46 推 jumpjumpp: 提早進下一階 軸亂掉扛不住傷害 每階傷害不一樣會遞增 3F 07-14 17:12
作者:
melzard (南海之星)
119.234.67.126 (新加坡)
2025-07-01 10:27:01 推 jumpjumpp: 我還是覺得納塔是退步,有須彌後期沙漠的煩躁感
楓丹整體還是精緻很多
像聖城就很明顯 越靠近邊邊一整片空的 2F 07-01 10:28
推 jumpjumpp: 納塔的戰鬥體驗更差 沒抽角色要切龍割裂感更嚴重好嗎 18F 07-01 10:38
→ jumpjumpp: 探索+戰鬥 納塔甚至不如3.0的須彌 21F 07-01 10:39
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作者:
Qorqios (最近的廢文真沒用☑)
42.114.37.196 (越南)
2025-06-23 17:03:42 推 jumpjumpp: 太能兔 太戌官 7F 06-23 17:11
作者:
yokann (我怕練太壯)
220.128.198.204 (台灣)
2025-03-24 14:43:06 推 jumpjumpp: 幹 最討厭視角2.5D 沉浸感有夠差 狗都不玩 11F 03-24 14:53
作者:
icemiku (HYAS)
36.230.172.124 (台灣)
2025-03-10 12:27:36 → jumpjumpp: 世界是3A 崛起不是,除了畫質以外,崛起整個環境塑造就是一坨大便
荒野出了之後更會覺得,當初就不該出崛起,整包產能去完善荒野細節才對 11F 03-10 13:05