作者:
KyrieIrving1 (King of Dallas)
111.83.99.112 (台灣)
2026-04-21 10:58:35 推 kaltu: 反正要商業販賣的東西沒有商業申報進口謊報自用就是走私 221F 04-21 12:01
作者:
GTES (GTES)
49.216.42.228 (台灣)
2026-04-17 14:28:51 → kaltu: 日本的街上也很多不明所以的英文招牌 112F 04-17 15:52
作者:
yuizero (14)
42.75.10.13 (台灣)
2026-04-10 16:24:10 推 kaltu: 飛天喝藥飛兩圈收斂了之後一區怪只要一次低空盤旋就能爬升換下一區了,這時你還在等第一次GCD,怎麼可能不比飛天喝藥慢,同樣熟練度平行比較睡眠法沒有任何客觀優勢
速度和時間上啦,唯一的缺點就是一瓶水40塊 56F 04-10 17:21
作者:
jorden0804 (無極呆呆)
42.72.200.103 (台灣)
2026-04-08 14:32:31 推 kaltu: 版權方之間的戰爭消費者以前的反制手段是盜版,可惜被洗成違法了,已經被繳械了 378F 04-08 22:35
作者:
ClannadGood (Kuran)
203.121.230.75 (台灣)
2026-04-05 01:03:38 推 kaltu: 看表演者的意思啊,如果台上很努力帶氣氛甚至都明確說站起來了還有買搖滾區的死要坐,那就是不站的在干擾表演了
不然的話沒人叫你站氣氛也不對的話,是站起來擋人視線的干擾表演 381F 04-05 06:19
作者:
w790818 (科怪)
111.242.113.67 (台灣)
2026-04-03 22:37:36 → kaltu: 畫面跟機器效能只有在最佳化越接近完美的時候才會越匹配 6F 04-03 22:43
作者:
arrenwu (最是清楚哇她咩)
61.228.164.144 (台灣)
2026-03-29 16:27:04 推 kaltu: 全站公告的內容觸犯時事政治違反板規怎麼處理 162F 03-29 17:12
作者:
peterboon (用臉看草叢)
27.52.99.43 (台灣)
2026-03-29 11:25:38 → kaltu: 真的馬你不連點馬刺的話是真的會掉速度 34F 03-29 11:49
作者:
ppgame (虎紋蜜瓜)
219.100.37.233 (日本)
2026-03-22 17:50:02 推 kaltu: 看起來重點是要讓精靈承認他們沒有殺人,只是這次因為是魔法師動手的所以手段是讓魔法師自己變成沒有殺人的狀態來說服精靈
所以如果是沒有兇手的意外的話,例如撞到地上掛點,那可能就得找別的方法人地上的精靈承認他們沒有殺人 31F 03-22 19:22
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作者:
yokann (有什麼是越大越好)
42.79.54.246 (台灣)
2026-03-18 07:56:42 → kaltu: 一直有人在用,但就屬於詞頻不高的用例
這類的詞如果像立馬這樣因為中國在用使得台灣的頻率跟著變高、擴散到其他本來不用的情境和語境,而且因果關係明確存在的話,就會是定義最有得吵的那種支語
語言學上符合典型的接觸模型,但是實務上應該兩方都有支持 50F 03-18 08:15
… 共有 13 則推文,點此顯示
作者:
asdf1256 (guest)
180.177.224.115 (台灣)
2026-03-16 21:33:21 → kaltu: 不喜歡喜歡的藝人出動畫歌然後演算法都被動畫的人洗壞,曲風常會為了作品調整,推薦失去參考性 174F 03-16 22:08
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
1.169.100.169 (台灣)
2026-03-14 15:45:42 → kaltu: 蛇蛇無腦按就有傷害新手前幾個月覺得很爽,沒多久就無聊了吧,連身位都不用打等於完全沒有鑑別傷害差異的能力
按得要死要活結果跟旁邊那個剛開的傷害一樣呵呵 20F 03-14 16:58
作者:
ClannadGood (Kuran)
203.121.230.75 (台灣)
2026-03-08 11:29:28 推 kaltu: 遊戲本身自帶G點,自然符合ACG要求
博弈多賺錢,真槍實彈比打手槍爽多少,真槍實彈博弈的遊戲就比打手槍擦邊的假裝博弈抽卡抽角抽外觀遊戲多賺多少 108F 03-08 13:56
作者:
commandoEX (卡曼都)
118.171.161.156 (台灣)
2026-03-08 01:44:16 推 kaltu: 看你怎麼引用啊,白紙黑字寫到小數點後第二位還不帶大約或誤差範圍的免責字樣,照常理判斷你在指涉的精準度能跟口頭上說大概一百不是同一個等級的事情 134F 03-08 05:40
→ kaltu: 收藏品就是牌子市場,你看美國鑄幣局最後一批一美分貨幣賣到多少錢 143F 03-08 10:29
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作者:
u10400068 (手邊沒電腦&破產版803)
220.129.3.74 (台灣)
2026-02-22 23:27:07 → kaltu: 因為遊戲廠商的客人都是用PC啊,這什麼蛋生雞的問題
玩遊戲的人都買Mac或Linux,你猜猜看廠商做的軟體會不會還是windows強 58F 02-23 02:14
作者:
coronach (...)
1.169.134.218 (台灣)
2026-02-20 21:47:07 推 kaltu: 同意,我當長輩要帶有沒有興趣都不知道的晚輩接觸一項興趣當然都是拿我已經不需要的次級品試水溫,像舊電腦舊相機舊球拍舊腳踏車,卡牌的話就是我自己不需要的牌,網路上的風向詭異到好像不給新手稀有卡或高級貨就有罪一樣,有夠莫名 200F 02-20 23:49
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作者:
cblade (cblade)
59.127.20.65 (台灣)
2026-02-19 22:26:43 推 kaltu: 成功大破大立一次不代表會成功第二次,但絕大多數的成功人士都以為自己可以穩中第二次頭獎,第二次的暴死率跟第一次是一樣高的 4F 02-19 22:45
→ kaltu: 以老顧客持續訂閱為主要收入來源的服務,越想迎合不買單的潛在新客人改動越容易趕跑已經付錢十年的客人 10F 02-19 22:50
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作者:
yuizero (14)
223.138.115.88 (台灣)
2026-02-15 19:35:25 → kaltu: 機體都還沒開熟就跑去進階賽道,如果你的每日副本都沒有的路拉到底的這種普通賽道裡壓力更高的玩法練習,那你跑去玩 47F 02-15 21:42
→ kaltu: 機體都還沒開熟就跑去進階賽道,如果你的每日副本都沒有的路拉到底的這種普通賽道裡壓力更高的玩法練習,那你跑去玩 47F 02-15 21:42
→ kaltu: 路拉到底的這種普通賽道裡壓力更高的玩法練習,那你跑去玩高難甚至開低品這種高難中的高難,不是新手的問題而是剛考完駕照就去跑拉力賽的問題 48F 02-15 21:42
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
111.240.198.159 (台灣)
2026-02-14 11:38:27 → kaltu: 屬性失衡目前已知的都是無影為了世界合併的原理而製造的, 6F 02-14 12:40
→ kaltu: 到目前為止沒有會自然發生的證據 8F 02-14 12:40
推 kaltu: 屬性失衡只是閃熱魔法的前置條件,沒有一定要對應靈災,成功發動之後才會有對應
在成功發動的第八零災時間線裡5.0有明確說就是要對應第一世 17F 02-14 12:47
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作者:
sakurammsrx (+9肥宅算盤子)
42.77.230.73 (台灣)
2026-02-07 21:47:27 推 kaltu: App我是拿來開第二鳥鞍和第二個免費點的 15F 02-07 22:48
推 kaltu: 喔喔記錯了,App是第四個五折點,免費點是OTP給的 18F 02-07 23:32
作者:
rs150vsjr150 (水冷)
217.217.114.164 (西班牙)
2026-02-04 22:31:59 推 kaltu: 一堆媽媽在吃胎盤啊,胎盤是胎兒的一部分不是媽媽的,所以是在吃別人的組織 199F 02-05 00:25
作者:
flontier (。)
27.51.137.128 (台灣)
2026-01-27 17:09:25 推 kaltu: 我的讚很常給DD,特別是仇恨排序能維持的,認真打就是給推 22F 01-27 18:26
作者:
Sopure13 (SOP)
114.35.133.53 (台灣)
2026-01-27 14:20:13 推 kaltu: .4 .5理論上都是下一個版本的前導(6版例外)所以.3會是一個大版本的結束,本來就不用急著往下走 10F 01-27 14:29
→ kaltu: 但frame台灣習慣用影格中國習慣用幀,FPS幀率台灣習慣用影格率或畫格率或乾脆說幾格
技術術語的問題從來就不是以前有沒有,而是這個場合兩岸各自習慣哪個的問題
質量台灣在物理上用超久了,計算機視頻土豆台灣也都有,只 9F 01-27 10:29
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