作者:
xxhenryxx (純愛NTR種付大叔)
125.229.173.119 (台灣)
2025-09-13 10:33:40 → krousxchen: 如果說銀馬是移植,那Wii等級遊戲上NS2有原生4K正常至於異度四作的強化為啥不出,看看驚奇強化也要明年春就知道老任八成又壓牌,在NS2整個生命週期慢慢出 83F 09-14 07:43
作者:
takase (............)
2025-09-13 00:36:46 → krousxchen: IS社不太可能用光榮引擊,應該是用自家引擊把風格弄的像風花雪月,就像光榮也把無雙引擊改出曠野風格去作曠野無雙 25F 09-13 18:44
作者:
hhhhbk (切他中路)
223.137.57.96 (台灣)
2025-09-13 12:28:12 → krousxchen: FF7重製版就體現一句話就是「選擇比努力重要」
SE做FF7重製版,很努力做了一堆,才選擇做成三部曲
但這個選擇就是吃力不討好,不如FYK最近原汁原味重製實在不看好到時第三部跨全平台的銷量 134F 09-13 22:14
→ krousxchen: 聽說過FF7第二部用更新的技術,所以PS4上不了 187F 09-14 07:50
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作者:
hhhhbk (切他中路)
223.137.57.96 (台灣)
2025-09-13 00:39:54 → krousxchen: 惡靈古堡不可能外包UBI移植,UBI最佳化的經驗只限於 21F 09-13 06:44
→ krousxchen: UBI自家引擊,怎麼可能幫卡普空的RE引擊最佳化
RE引擊對NS2的最佳化還是要靠nV團隊幫忙
至於MHWs要移植NS2,就得砍掉整個場地的Ai數量 24F 09-13 06:45
→ krousxchen: 沒有效能,只有在夢裡才能出現惡靈古堡九同步上NS2 29F 09-13 07:02
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作者:
Tencc (10cc)
59.125.27.163 (台灣)
2025-09-12 13:45:45 → krousxchen: 我反而比較喜歡世界,馬車8的模式已經玩了很久了 31F 09-12 15:19
作者:
robo3456 (冽影)
111.83.165.56 (台灣)
2025-09-12 09:02:10 → krousxchen: 可以讓你搶先po ND消息 28F 09-12 11:33
作者:
luckyyaya (luckyyaya)
111.71.212.47 (台灣)
2025-09-12 04:33:36 → krousxchen: 這應該是系統問題,等老任更新吧 23F 09-12 09:01
作者:
hhhhbk (切他中路)
223.137.57.96 (台灣)
2025-09-12 08:37:26 → krousxchen: 索尼現在連自家ip都上NS了,其實也沒那麼絕對 2F 09-12 08:42
→ krousxchen: 然後萬代南夢宮老任還有持股,反而索尼到最近才持股,兩個專門給老任打工的工作室 6F 09-12 08:44
→ krousxchen: 差異在於,以後NS2能玩到大多數遊戲
NS2遊戲量的完整度會遠勝其他平台 9F 09-12 08:58
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作者:
tonyh24613 (西北南風)
123.194.17.183 (台灣)
2025-09-10 20:36:51 → krousxchen: 如果是瑪ND,會事先講吧 46F 09-10 22:14
作者:
swordmr20 (花吃魷魚麵)
42.79.225.200 (台灣)
2025-09-09 10:08:30 → krousxchen: 買alarmo呀 12F 09-09 12:23
作者:
hhhhbk (切他中路)
223.136.230.106 (台灣)
2025-09-09 00:10:48 → krousxchen: 就遊戲引擊不支援新技術,不可能直接拿其他平台的程式碼直接在NS2跑,因為不同架構程式根本無法直接執行舊遊戲在新版引擊跑,也不可能直接套用新技術,甚至有些遊戲用的引擊還是已經被放棄的自家引擊,不要以為舊遊戲要套新技術那麼簡單 1F 09-09 00:34
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作者:
hhhhbk (切他中路)
223.136.230.106 (台灣)
2025-09-06 21:12:09 → krousxchen: CPU問題就想辦法減少CPU負擔
steam deck跨不過就因為它跑的是PC版,要移NS2就要做好最佳化讓NS2 CPU能跑 14F 09-06 21:44
→ krousxchen: 雖然有人會拿PS4玩不到後面兩作來解釋啦
認為NS2掌機模式只有PS4等級性能,所以後面兩作上不了 60F 09-07 11:27
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作者:
Akaski (拂曉)
59.115.205.98 (台灣)
2025-09-06 11:10:38 → krousxchen: 你不如玩瑪莉歐高爾夫,這才是原工作室作的 13F 09-06 11:41
→ krousxchen: 覺得老任還是把這些前日索成員收一收吧
至少給他們能好好開發遊戲的環境 26F 09-06 13:17
作者:
pl132 (pl132)
125.224.3.107 (台灣)
2025-09-05 19:22:13 → krousxchen: 一代就這麼作了,雖然也能理解啦,就老任不想讓一般玩家隨便拿usbc hub不能輸出,拿來怪老任 3F 09-05 19:40
→ krousxchen: 有人搞錯了吧,Qi2就是蘋果把magsafe捐出去的結果,至於蘋果藏了一手,沒把快充版的magsafe捐出去就是另一回事 39F 09-06 07:13
作者:
hhhhbk (切他中路)
223.136.230.106 (台灣)
2025-09-05 20:52:03 → krousxchen: 都2025年了,還有人拿時脈推論CPU性能??
然後CPU性能低,會導致吃CPU性能的遊戲不好移植
比如開放世界或者NPC多的遊戲,都是吃CPU性能
AI NPC多的遊戲,上面一段少了AI
SD的APU也是「移動端硬體」,定義是耗電量 41F 09-06 08:17
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作者:
Tencc (10cc)
59.125.27.163 (台灣)
2025-09-01 08:00:11 → krousxchen: 紅外線主要是可以自動校準指向,但有些你說的是六軸的問題,比如舉高
這種在wii也會有一樣問題
眼睛怪的話,你就讓JC角度變化大就行,不用你的整隻手動,它也是靠六軸 3F 09-01 08:18
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作者:
YoshiTilde (一頁本是難成書)
114.37.101.251 (台灣)
2025-08-29 13:08:17 → krousxchen: 那也只是卡普空把鑰匙卡算數位 10F 08-29 14:40
作者:
robo3456 (冽影)
42.79.240.53 (台灣)
2025-08-26 07:40:10 → krousxchen: 除了轉蛋,那該死的絆設計也該降降條件 9F 08-26 08:53
作者:
icydream (巧虎)
222.254.204.81 (越南)
2025-08-25 11:05:20 → krousxchen: 以前沒有正版意識的時代就算了,現在台灣單機消費不差了好嗎?? 238F 08-26 06:55