作者:
kll95 (Halflife)
113.196.150.47 (台灣)
2024-09-13 23:37:57 推 qcwxez: It is a good life we lead, brother 65F 09-14 10:37
作者:
a159371153 (小白)
111.254.187.52 (台灣)
2024-07-14 15:35:54 → qcwxez: 樓上,這遊戲機制問題跟thread和sjw 都無關啦
論壇上避免放地圖炮吧 5F 07-14 19:18
作者:
kintalo (Minas)
61.221.120.111 (台灣)
2024-07-02 09:23:38 推 qcwxez: 一些老牌經典可以試試,如Braid最近出了一個十周年版 26F 07-02 10:05
→ qcwxez: 英文不錯的話可以試The Stanley Parable,也是老經典 28F 07-02 10:08
→ qcwxez: Braid我也是原版,沒再買了,但看介紹這次新增了開發者說 38F 07-02 10:12
作者:
eva05s ( ( ′﹀‵)/︴<>< <><)
114.46.243.69 (台灣)
2024-06-12 18:02:07 推 qcwxez: 回頭想剛玩隻狼的時候覺得難度不可思議,沒想到瑪蓮妮亞時又再驚嘆一次,感覺已經快玩不動英高了 20F 06-12 20:32
作者:
dream0821 (早餐很重要)
39.12.80.219 (台灣)
2024-03-18 14:33:36 推 qcwxez: 可惜epic name bro後來不做YT了,有ㄧ兩年都看他的魂系影 75F 03-18 18:40
作者:
relevart (joseph)
219.68.44.80 (台灣)
2024-03-03 00:21:38 推 qcwxez: 巫師裡的各種酸言酸語是我最享受的一部分,世界這麼黑暗,不酸它幾句怎麼行XD
所以後來我很喜歡蘭伯特,因為竟然有人的嘴比傑洛特厲害,真是個人才
而且裡面很多是注重修辭的高級酸,很有笑果 40F 03-03 13:40
作者:
justXDXDXD (TerryBa1sam0)
114.137.24.216 (台灣)
2024-02-12 13:50:38 推 qcwxez: 巫師三玩下去,其他遊戲可能就是幾個月後的事了 5F 02-12 14:17
→ qcwxez: 如果沒有任務全解強迫症,建議巫師三隨興探索即可,這樣應該是最舒服的 60F 02-12 18:39
作者:
Tencc (10cc)
59.125.27.163 (台灣)
2024-02-05 08:43:38 推 qcwxez: 你太執著了,被救不好嗎XD 33F 02-05 11:24
→ qcwxez: 我有個任務就只為了趕交付,一人一馬瘋狂趕路,在太陽下山前終於找到人交付完成,整個超入戲 35F 02-05 11:26
→ qcwxez: 有存檔功能就沒這種事了 38F 02-05 11:27
→ qcwxez: 然後記得盡早去練劍,學會大師反擊,那時候才算有戰鬥能力 41F 02-05 11:29
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作者:
YoshiTilde (一頁本是難成書)
114.37.131.40 (台灣)
2024-01-23 16:51:23 推 qcwxez: 把精神疾病的體驗轉化成關卡和解謎已經很有創意了,其中很多關卡設計更極具沉浸感,比如沿著溪流摸黑走路那一段,或是火河幻境那段,都是耳目一新
遊戲上 各種機制輪著玩,都不複雜,偏重結合故事和場景的體驗,要膩的時候也就通關了,算見好就收 22F 01-23 20:20
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作者:
wenku8com (文庫8com)
220.137.140.74 (台灣)
2024-01-07 22:46:42 推 qcwxez: 有時候不需要搞懂它在幹什麼,放空感受看看,如果真的沒感覺也無所謂
這種遊戲比較不能以對一般遊戲玩法機制的要求去看 28F 01-08 00:32
→ qcwxez: 確實Gris有它平台解謎的玩法支撐,這方面好像比較有傳統的"遊戲性",不過Journey有特別的合作傳訊方式、環境敘 33F 01-08 00:49
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作者:
pl132 (pl132)
114.137.198.47 (台灣)
2023-12-31 11:38:01 推 qcwxez: 玩了幾輪,感覺還沒摸到遊戲故事的底,看成就的數量,分歧點和結局似乎很多 18F 12-31 16:27
→ qcwxez: 厲害地方在於不管怎麼選,遊戲在後面都會反應過來,很連戲,看得出細心
旁白的配音是亮點,令人想起Stanley Parable的旁白,但公 22F 12-31 16:30
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作者:
sssh5566 69.126.185.158 (美國)
2023-12-27 11:54:39 推 qcwxez: RPGMaker類常有這種東西,To the Moon、One Shot等等
機制簡單,著重劇情描寫 12F 12-27 12:21
作者:
a159371153 (小白)
111.254.160.126 (台灣)
2023-12-15 01:26:53 推 qcwxez: 法環開闊多了,還有骨灰、靈馬、梅琳娜陪伴,裡面比較接近最初魂系感覺的可能像王城下水道吧 233F 12-15 13:19
→ qcwxez: 其他很多地圖都太漂亮了 236F 12-15 13:20
推 qcwxez: 血源最有氣氛的地方也常是壓迫感最重的,比如實驗棟、漁 238F 12-15 13:32
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作者:
kenkenken31 (葫蘆裏頭裝瓠瓜)
49.159.180.78 (台灣)
2023-12-06 19:53:25 推 qcwxez: 我還沒有玩完異域鎮魂曲,短時間可能回不去了 233F 12-07 09:34
→ qcwxez: 巫師三諾城的昆特牌大賽好像只有二成左右的人完成,大家真的缺乏決鬥精神 306F 12-07 16:05
作者:
chind (秋夜微雨)
123.192.211.251 (台灣)
2023-10-31 18:39:03 推 qcwxez: 我是五代玩家,倒是喜歡這代對維哥和V的描寫
最後的橋段也蠻感動的 10F 10-31 19:43
→ qcwxez: 另外它也有風格鮮明的人設(音樂在此加了很多分),你很難 13F 10-31 19:51
→ qcwxez: 不喜歡但丁 維吉爾 尼祿 V 這些主角群 15F 10-31 19:52
作者:
chind (秋夜微雨)
123.192.211.251 (台灣)
2023-10-29 17:15:33 → qcwxez: 各人語感不同,但一般來說 說A過譽,代表A實際上沒有大家說得那麼好;按原po因硬體問題玩不下去的情況,更適合說:遺憾了。 386F 10-30 12:45
作者:
Tencc (10cc)
1.165.222.133 (台灣)
2023-10-28 09:52:47 → qcwxez: 是指哪一種沉浸感 4F 10-28 10:10
推 qcwxez: 不久前玩過天國降臨,bug問題不大,我好像只碰過在一個地點 人卡在馬廄出不來 14F 10-28 10:32
→ qcwxez: 其餘體驗都蠻好的,但遊戲就真的硬核些 17F 10-28 10:33
→ qcwxez: 沒怪物的高沉浸,我會想到比較偏門的walking sim類型遊戲 20F 10-28 10:37
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作者:
chind (秋夜微雨)
123.192.211.251 (台灣)
2023-10-18 20:38:11 → qcwxez: 以AC2和ACU比較,我不會覺得前者贏多少。主線任務推進故事、可有可無的搜集要素、偏重暗殺的戰鬥系統、古代城市的重建…這些都類似。頂多就是AC2搜集阿泰爾護甲的任務比較好玩。這二作沒差那麼多
另外很多人提到,大革命的畫面效果放到今天都還有得比,他 119F 10-19 10:37
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作者:
dl124 (dl124)
118.171.29.246 (台灣)
2023-09-12 11:12:22 推 qcwxez: Steam真的有各種好處,但在這種平台制下,購買者沒有商品所有權,我們有的只是使用內容的權力而已 103F 09-12 17:45
作者:
e446582284 (konomi5550)
180.176.79.106 (台灣)
2023-09-10 08:26:21 → qcwxez: 我還沒玩星空,但Skyrim應該也是支線比主線豐富的遊戲,記得我十幾級就打敗奧杜因了… 100F 09-10 13:17
→ qcwxez: 那時候對所謂現代RPG有點失望XD 103F 09-10 13:19
作者:
ilrb10157 (haoyu)
42.77.170.175 (台灣)
2023-09-03 19:59:35 → qcwxez: Quantic dreams 只掛發行商的樣子,開發是別的團隊 13F 09-04 09:19
作者:
hn9480412 (ilinker)
59.125.187.40 (台灣)
2023-08-26 09:10:15 → qcwxez: 會不會只是沒看到(?) 感覺這沒有到要檢舉的程度就是了 3F 08-26 10:05
作者:
JonTalbain (JT)
211.23.117.123 (台灣)
2023-08-10 15:38:03 推 qcwxez: 講到架空世界的生態環境,感覺就蠻奇葩了 9F 08-10 16:49
作者:
artyman (another arty)
203.73.34.211 (台灣)
2023-07-30 12:09:06 推 qcwxez: 連續兩篇推…山積又增加了 5F 07-30 14:36
作者:
dagoma (兩津)
120.114.35.170 (台灣)
2023-07-19 13:58:29 推 qcwxez: 馬死掉真的QQ,而且那時我才剛繼承老兵的馬不久 12F 07-19 15:42
作者:
hecaton 36.225.161.1 (台灣)
2023-06-28 01:36:09 推 qcwxez: 如果純粹看成科技產品,當然會有過時問題,但如果歷史的來看評價,當然要把當時的社會環境和玩家感覺考慮進去。 97F 06-28 08:11
→ qcwxez: 另外關於後見之明:認為後來者可以跳脫當局者迷是一種看法,但這也可能代表了後人已不再能理解真正的歷史,因為我們已經不在那裡了 101F 06-28 08:15
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作者:
qcwxez (a fool by the ro)
1.160.54.253 (台灣)
2023-05-31 20:02:02 → qcwxez: 確實 了解完各種勢力和人物,感覺已經像讀了半本小說 12F 06-01 12:28