作者:
leonyang (極度社畜)
220.142.7.226 (台灣)
2026-02-08 00:31:09 → safy: 當然事鳳梨街舞 9F 02-08 01:24
作者:
how6410 (苗栗小五郎)
114.42.40.116 (台灣)
2026-02-07 20:31:07 → safy: 感覺就很遜炮 2F 02-07 20:43
作者:
bear26 (熊二六)
60.158.88.24 (日本)
2026-02-06 17:03:18 → safy: 王子還是很白目 19F 02-06 17:38
作者:
kirigaya (kirigaya)
218.166.89.119 (台灣)
2026-02-04 21:47:47 → safy: 空洞騎士升級 142F 02-05 22:09
作者:
swordmr20 (花吃魷魚麵)
42.79.126.129 (台灣)
2026-02-05 20:01:37 → safy: 空洞騎士NS2版本 96F 02-05 22:10
→ safy: 淺野團隊新作ARPG, 6/18 118F 02-05 22:11
→ safy: 東京桑納多... 152F 02-05 22:17
→ safy: 3DS之後都過幾年了 181F 02-05 22:19
… 共有 11 則推文,點此顯示
作者:
robo3456 (冽影)
61.221.73.37 (台灣)
2026-02-04 16:35:53 → safy: XS是XG的衍生, 我覺得大膽一點 XB後續的新XS 12F 02-04 16:41
→ safy: 高橋都說過XG是有生之年系列了, SE拿這版權不太可能放出來 15F 02-04 16:42
→ safy: 我是說高橋 不是老任 17F 02-04 16:44
作者:
horrorghost (恐怖復甦)
1.164.13.199 (台灣)
2026-02-04 15:58:04 → safy: 設定上 元祖的自由思考比較偏向於 機器人三定律這個束縛 22F 02-04 16:15
→ safy: 基礎的設定較像是原子小金鋼 威力博士和萊德博士的立場 25F 02-04 16:16
→ safy: 算是天馬和御茶水那樣, 議題上也就單純從人類的進化概念 變成探討機器人的進化, 博士相對機器人, 就是神明相對人類 28F 02-04 16:17
作者:
horrorghost (恐怖復甦)
1.164.13.199 (台灣)
2026-02-04 15:58:04 → safy: 設定上 元祖的自由思考比較偏向於 機器人三定律這個束縛 22F 02-04 16:15
→ safy: 基礎的設定較像是原子小金鋼 威力博士和萊德博士的立場 25F 02-04 16:16
→ safy: 算是天馬和御茶水那樣, 議題上也就單純從人類的進化概念 變成探討機器人的進化, 博士相對機器人, 就是神明相對人類 28F 02-04 16:17
作者:
hhhhbk (切他中路)
114.136.138.76 (台灣)
2026-02-03 00:46:57 → safy: 這代可以調難度, 要40小時打完應該蠻容易的吧
原本DQ7的故事算是悲慘世界那種, 過去世界基本上都是賣慘 以前練職業是算"場次"而且不能打太弱的敵人 67F 02-03 12:52
→ safy: 石版世界砍了一大半加上流程縮減
職業也縮減 87F 02-03 14:46
… 共有 19 則推文,點此顯示
作者:
black80731 (壞壞)
61.223.79.86 (台灣)
2026-02-02 18:29:48 → safy: 就...8人團本, 但沒有開零式 3F 02-02 18:37
作者:
how6410 (苗栗小五郎)
114.42.63.8 (台灣)
2026-02-02 13:44:31 → safy: DQM1代是DQ6 DQH都是歷代大雜燴, 我覺得外傳看看就好了 7F 02-02 14:36
作者:
safy (Ty)
114.38.37.21 (台灣)
2026-02-01 15:38:40 → safy: 倒是還好, 他開的進度上限太低了, 所以能做的就有限
我自己蓋的, 沒有抄答案, 心得就是自己摸出來的... 5F 02-01 15:46
→ safy: 哦哦 那個迷霧 我想起來了 17F 02-01 15:48
→ safy: 看到我的武陵礦只有消耗180 果然是接錯線了...
我覺得就當作組模型 跟 找人代工的差別吧...喜歡就手動 22F 02-01 15:51
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
qqsheepu (小綿羊)
61.227.26.157 (台灣)
2026-02-01 14:39:23 → safy: 其實你會沒資源做電池 1F 02-01 14:41
→ safy: 武陵電池一個要用到六個黃礦, 要保持全運轉一次180資源/分 3F 02-01 14:42
作者:
Harvesthu (小富)
27.247.167.246 (台灣)
2026-02-01 13:15:20 → safy: 我自己都搭好纜車 當然自己宋就好 9F 02-01 14:10
作者:
wa007123456 (大笨羊)
114.44.26.80 (台灣)
2026-01-31 08:55:15 → safy: 大使計畫(X) 免費的客服(O) 14F 01-31 17:30
作者:
safy (Ty)
114.38.40.50 (台灣)
2026-01-30 17:33:01 → safy: 今年到現在也才30天 ..XD
蓋工廠我覺得就普普吧, 就算不玩也是能打主線 3F 01-30 17:36
→ safy: 而且我算是用低配置隊伍去玩的, 雖然有點刮痧但互動性當然 相對的多一點 8F 01-30 17:38
→ safy: 差不多吧, 但武陵的發展感覺很慢 15F 01-30 18:00
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
42.71.31.177 (台灣)
2026-01-30 17:06:21 → safy: 我要嚴厲斥責 25F 01-30 17:34
作者:
CreamSeed (奶油種子)
27.242.98.200 (台灣)
2026-01-30 11:33:03 → safy: 我一直覺得他們認定的玩家會用各種流派打排行根本就是智障 9F 01-30 11:42
→ safy: 今天人家打排行前段班, 分數寫在那邊, 正比不贏就加入他
而且上次搞那個季限傷害還強度差異超大+活動排行做球
下周出新角色又要繼續草一個月這樣
我覺得要長草不如學棕2那樣增加色色互動玩法之類的算了=.= 13F 01-30 11:42
作者:
Mayfly (Baccano)
125.228.116.146 (台灣)
2026-01-29 14:00:21 → safy: 0抽只用阿管+三個四星+商店武器也是打完目前進度了
也不能說0抽,應該說是普池抽+突破滿四星五人 10F 01-29 14:38
作者:
nahsnib (悟)
118.161.0.171 (台灣)
2026-01-29 14:11:53 → safy: SFC時代的JRPG的確是沒有地圖居多, 所以攻略本很有用
以前的古早做法就是貼著牆外圍繞一圈, 然後內牆再繞一圈 26F 01-29 14:34
作者:
safy (Ty)
114.38.40.50 (台灣)
2026-01-28 14:27:44 → safy: 邪DK配法會有輸出上的明顯順序改變, 戰士玩起來還是很燒腦 17F 01-28 16:31
→ safy: 武戰後面, 猛擊會進化變成英勇打擊所以整個輸出很吃判斷
個人體趕上不太會缺怒氣,所以用一鍵輸出感覺會蠻虧的 41F 01-28 22:54
作者:
IronCube (高端邁粉)
118.168.149.131 (台灣)
2026-01-28 14:57:01 → safy: 日本一堆ACG景點都是滿滿卡店...基本上就是抽抽賣賣 10F 01-28 14:59
→ safy: 實體卡除了比賽外還能拿來交易炒作 意義差太多 13F 01-28 15:00
作者:
Wardyal (滿穗的小狗)
39.14.56.49 (台灣)
2026-01-28 14:47:31 → safy: 你們不要再拉電線了 2F 01-28 14:48
作者:
losechen (愛)
61.70.28.227 (台灣)
2026-01-26 22:47:53 → safy: 斷法提示, 去遊戲內設定語音協助, 可以實現一定的範圍
現在壓縮是真的壓爛, 但本來現在平衡就已經是已12版本為主 12版beta預設起手裝備只有85裝等,出門打怪都農到吐
而且測試過beta的人應該都不覺得BZ有讓補快樂 ..XD 30F 01-27 09:40
作者:
fdfdfdfd51 ( )
114.25.183.74 (台灣)
2026-01-27 08:32:58 → safy: 我是希望小屋至少是可以把戰隊成員擺在裡面之類的 10F 01-27 09:43
作者:
AisinGioro (愛新覺羅。溥聰)
118.168.161.167 (台灣)
2026-01-24 21:38:55 → safy: 我覺得只是你沒在看日劇而已... 17F 01-24 22:18
→ safy: 就算是動畫每季我也不會全看, 不合胃口的也是不少 19F 01-24 22:19