作者:
ttk620 ("╯▽╰)
122.118.29.195 (台灣)
2020-02-13 02:34:19 → shifa: 表裏比興 啦 XD 66F 02-13 09:10
作者:
tontontonni (桶桶泥)
110.26.128.60 (台灣)
2020-02-12 03:00:36 → shifa: 居然沒人討論郭破虜 XDDDD 227F 02-12 08:51
→ shifa: 自從陳妍希包子造型之後再無醜的小龍女 XD
明明放髮就還ok,搞甚麼小籠包刷下限……
那一版的李莫愁(張馨予)真的強大,而且身材也很強大…… 275F 02-12 09:34
推 shifa: 是說這一版楊過斷右手給推 XDDDD 305F 02-12 10:06
作者:
LABOYS (洛城浪子)
111.251.160.64 (台灣)
2020-02-12 07:53:55 → shifa: 完蛋了 現在看這部第一眼就只看到「角」 XDDDD 10F 02-12 08:44
作者:
ORIHASHI (38950)
220.132.8.153 (台灣)
2020-02-11 10:47:04 → shifa: 這種事情就不用隨風起舞了 80F 02-11 11:07
作者:
OEC100 (OEC100)
1.200.48.78 (台灣)
2020-02-11 09:02:36 → shifa: 我覺得改成馬魯醬好了 126F 02-11 10:10
作者:
kckckckc (KC)
58.114.90.95 (台灣)
2020-02-09 21:31:16 → shifa: 雪中紅 神曲 38F 02-09 21:42
→ shifa: 還有雙人枕頭 讚 41F 02-09 21:42
作者:
LABOYS (洛城浪子)
118.167.105.222 (台灣)
2020-02-08 10:00:10 → shifa: 寫企劃書最討厭遇到這種人,我懂 QQ 111F 02-08 11:53
作者:
CactusFlower (仙人掌花)
106.105.175.52 (台灣)
2020-01-31 20:57:36 → shifa: 這什麼極限操作 XD 97F 01-31 23:07
作者:
abc1234586 (青葉ABC)
1.162.122.154 (台灣)
2020-01-30 13:31:35 → shifa: 這壓縮技術真棒 寫成code應該會賺吧? 234F 01-30 16:36
作者:
LABOYS (洛城浪子)
1.163.59.20 (台灣)
2020-01-29 09:12:42 → shifa: 這個操作真虐 XDDDD 15F 01-29 09:48
作者:
iris486 (艾瑞斯昴)
111.71.85.149 (台灣)
2020-01-27 14:57:24 → shifa: 石上這什麼主角命格的發展 XD 135F 01-27 17:01
作者:
durantjosh (肚爛特‧喬許)
114.35.41.126 (台灣)
2020-01-21 16:56:21 → shifa: 人還是很誠實的 XD 108F 01-21 17:54
作者:
owo0204 (靈感咕哩咕哩娃恰靈感菇)
180.217.130.158 (台灣)
2020-01-07 13:25:35 → shifa: 要討論這問題,關鍵的點在於(主機的)遊戲發售後的成本是已經固定了。所以今天只需要看售出量就可以決定營收。你今天賣一片就是一片的收入,不管幾個人玩都是一片的收入。所以開發商的要思考的問題是如何賣出更多片,而不是盜版如何傷害市場。你會說大家都等二手,但是二手市場供需本身就是動 70F 01-07 13:54
… 共有 14 則推文,點此顯示
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
111.82.161.35 (台灣)
2020-01-01 11:06:28 → shifa: 公開處刑行銷術 XD 39F 01-01 12:00
作者:
NARUTO (鳴人)
182.235.79.98 (台灣)
2019-12-31 14:44:19 → shifa: 意圖使人推FF6雷歐 (喂 40F 12-31 15:27
作者:
sky8171014 (懺悔洞<3女童丟進棕熊區S)
180.217.216.183 (台灣)
2019-12-29 12:22:40 → shifa: 抽婆game 37F 12-29 12:46
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chordate (にんきもの)
114.32.7.252 (台灣)
2019-12-28 18:26:42 → shifa: 「周人以諱事神,名,終將諱之。」《左傳·桓公六年》
簡單說在周朝的時候就會避免去講到死去的人的名字
當成一種「敬神」的方法。
名諱名諱,生人曰名,死者曰諱。
至於位什麼漢文化圈都有這個特色,我想是別國照抄的時候 51F 12-28 19:06
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justeat (小玉)
117.56.248.169 (台灣)
2019-12-26 17:20:27 → shifa: 就問你一句,火影忍者算不算格鬥遊戲 XDDDD 29F 12-26 17:38
→ shifa: 不過說到平衡度又是大哉問 35F 12-26 17:38
→ shifa: 我不是說b大啦,是要問這一篇的原PO XD 38F 12-26 17:41
→ shifa: 有動作要素的遊戲就是要準備對策啊,我玩洛克人也要有對策 44F 12-26 17:42
→ shifa: 要我說格鬥遊戲小眾原因就是東巴太多,廠商只好不斷從系統 52F 12-26 17:44
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angelegg (從今以後)
61.228.96.57 (台灣)
2019-12-26 16:19:41 → shifa: 格鬥遊戲玩立回其實就跟棒球纏鬥型打者遇到控球好的投手一樣,刺激是很刺激,但是觀賞性很差 35F 12-26 16:34
→ shifa: 系統對新手友善,新手就會進來是個很值得討論的議題。我自己是覺得效果有限,因為從來就是老手對新手不友善,系統只是多給新手一些苟延殘喘的空間而已 74F 12-26 16:56
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jimmy5680 (還想飛的企鵝)
172.117.4.43 (美國)
2019-12-23 03:40:18 → shifa: 他講得很合理耶。不注重招式、淡化對打強度的話傳武很難找到學徒生存吧?算是人擇後的結果 38F 12-23 08:47