作者:
paidzou 223.137.249.158 (台灣)
2025-09-11 16:12:46 噓 strlen: 公公不用救了 升天了 167F 09-11 18:14
作者:
icrose (人本良心)
218.29.168.198 (中國)
2025-09-11 11:19:24 噓 strlen: 人家單月收入早就破10億惹 還在高速成長 6F 09-11 11:31
作者:
xephon (Usagi)
101.10.163.105 (台灣)
2025-09-11 10:52:48 噓 strlen: 2000喇 35F 09-11 11:11
作者:
tpta45855 (魂泉墟無)
61.231.71.115 (台灣)
2025-09-11 10:52:43 噓 strlen: 喔是喔真的假的555555 10F 09-11 11:05
作者:
a492460167 (aaaaa)
123.192.36.62 (台灣)
2025-09-11 07:54:47 噓 strlen: 我昨天晚上也翻身了好幾次 153F 09-11 08:54
作者:
MVPkobe (沒有老大的日子)
114.136.179.218 (台灣)
2025-09-10 23:53:38 噓 strlen: 謝謝謝謝 58F 09-11 01:34
作者:
nisi0773 (深知身在情常在)
118.167.16.169 (台灣)
2025-09-10 21:54:25 推 strlen: 講白點 1.出租算力 2.強迫企業買AI大禮包 4F 09-10 22:00
→ strlen: 我已經聽過五間以上用google服務的企業被迫升級AI了gsuite已經用好幾年被綁架的公司 只好吞惹 笑死 6F 09-10 22:01
作者:
d012375913 (阿利)
125.228.7.55 (台灣)
2025-09-10 19:55:53 噓 strlen: 加空!加空! 66F 09-10 20:43
作者:
xephon (Usagi)
124.6.9.125 (台灣)
2025-09-10 20:32:31 噓 strlen: 洩洩糞川 假數據作得真棒 41F 09-10 20:39
作者:
laptic (靜夜聖林彼岸花)
180.74.69.103 (馬來西亞)
2025-09-10 14:00:09 噓 strlen: 摔 好摔 老黃腹肌有八塊 拜託開盤別再爛 870F 09-10 17:18
作者:
allen1245124 (zone)
27.51.42.135 (台灣)
2025-09-10 08:57:52 噓 strlen: 泥棒貓土下座 49F 09-10 10:18
作者:
andy87115 (m366125m)
223.136.102.51 (台灣)
2025-09-09 15:19:56 噓 strlen: 趕快通7 44F 09-09 16:02
作者:
laptic (靜夜聖林彼岸花)
180.74.71.179 (馬來西亞)
2025-09-09 14:00:00 噓 strlen: 救救老黃 512F 09-09 15:36
作者:
jerry00116 (飛羽觴而醉月)
49.217.127.129 (台灣)
2025-09-09 09:53:37 推 strlen: 其實這樣看沒差多少 只覺得日本人蠻苦的... 91F 09-09 10:27
作者:
laptic (靜夜聖林彼岸花)
180.74.218.168 (馬來西亞)
2025-09-08 14:00:00 噓 strlen: 救救老黃 952F 09-08 22:17
作者:
icrose (人本良心)
218.29.168.198 (中國)
2025-09-08 15:24:07 噓 strlen: 44F 09-08 16:55
作者:
ga839429 (LanTern)
42.75.148.213 (台灣)
2025-09-08 15:06:16 推 strlen: 我覺得不要再拉什麼手遊玩家新玩家來扯 這種有難點的遊戲也不是一年兩年 早就一堆千萬大作 哪個玩家不曉得
沒有這麼多手遊玩家新玩家喇 真正手遊黨連PC遊樂器都沒有 142F 09-08 16:06
作者:
a125g (醬油膏)
42.79.26.154 (台灣)
2025-09-08 14:50:25 推 strlen: 法環幽影本來就遠不如本作 地圖空探索回饋差 這跟新玩家沒啥關係吧?一堆本傳破台的也在罵啊
其實絲歌跟幽影也蠻類似的 探索回饋感差這一點 呵 75F 09-08 15:38
作者:
DivKai (DivKai)
118.165.85.94 (台灣)
2025-09-08 15:31:12 推 strlen: 魂不魂根本不是重點 重點是不要噁心人
以上所有遊戲 通通改成只能一命通關 這就是噁心人跟魂沒關無論是哪一種類的遊戲 設計上就是避免這種低能設計 1F 09-08 15:32
作者:
starsheep013 (星絨綿羊)
27.240.250.28 (台灣)
2025-09-08 14:29:28 推 strlen: 難度其實分兩種 一種是考驗玩家技術 一種是考驗玩家耐心這要分開來看 通常後者就是製作者沒梗的時候才想出來爛招當然也有那種主軸就是要考驗耐心而不是技術的 像跳跳人
通常要求技術的 就不要在耐心上噁心玩家 這樣只會適得其反你的關卡可以很難 王可以很難 但要設計得讓人方便不斷挑戰 22F 09-08 14:52
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