作者:
YU0121 (愛玉冰™)
1.163.182.164 (台灣)
2025-08-30 13:08:52 → uclala: 日本文化中你想的那個叫幽靈,不叫鬼 10F 08-30 13:15
作者:
ke0119 133.106.204.33 (日本)
2025-08-26 22:07:23 → uclala: RO不需要樹脂,那是三胞胎 19F 08-26 22:44
作者:
LABOYS (洛城浪子)
36.228.66.245 (台灣)
2025-08-23 09:53:32 → uclala: 海蛞蝓本來就擅長吃掉獵物後竊取其機能,你看的到鮮豔的種類基本都是吃毒維生的。海綿海葵水母之類 103F 08-23 13:13
作者:
bmw3633 (滑鼠兔)
1.174.234.225 (台灣)
2025-08-23 01:33:49 → uclala: 凌晨起床去撿想說撿不到可能鎖了,結果是這樣…虧一場 5F 08-23 07:10
作者:
UzmakiNaruto (ぜってー勝つ!)
114.136.232.128 (台灣)
2025-07-22 22:20:35 → uclala: 原作是招式有差,go只有造型差異 43F 07-23 15:55
作者:
lmfao (Laughing My Fat )
1.174.101.174 (台灣)
2025-07-05 02:16:52 → uclala: 要硬幣就是黃金模組,靠其他手段都是杯水車薪 8F 07-05 11:15
作者:
bingtsien (冰餡)
61.219.218.127 (台灣)
2025-07-04 10:03:05 → uclala: 機制上應該是每次極巨戰骰一次判定有沒有亮晶晶吧。 有沒有修好是另一個問題
平時大概1%活動也許2%? 重點是能否重複骰而非會不會亮,好友互動本來就可能亮啊 29F 07-05 10:00
作者:
MarioBro (聽說本能寺著火了)
61.57.146.123 (台灣)
2025-06-22 16:37:06 → uclala: 是,而且劇情戰對手就會用戰術。雨天輕快水砲,守護地震再進化到雙漂浮地震,麻痺魅惑混亂全部大放送等等
等級很難練,劇情戰最終boss不練又算是很有難度
不能隨時存檔要找存檔點有時候在打長劇情時也很搞人 6F 06-22 17:20
作者:
st002650 (Elite Miko Miko)
42.70.204.105 (台灣)
2025-06-16 10:13:49 → uclala: 27%繼續當分母 184F 06-16 12:43
作者:
boss0322 (山羊先生)
42.77.240.87 (台灣)
2025-06-14 18:11:32 → uclala: 這道具的售價意外的還不錯。吃剩的... 7F 06-14 18:48
作者:
qw5526259 (B.K)
111.249.150.52 (台灣)
2025-06-11 18:34:04 → uclala: 是交換100km必定得大糖。XL傳送加成活動非常稀有 12F 06-11 21:04
作者:
goodday5566 (好天五六)
223.140.173.140 (台灣)
2025-05-28 08:19:02 → uclala: 知道語源就不難,”Geno”me(基因)In"sect"(昆蟲) 27F 05-28 09:04
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
223.139.179.232 (台灣)
2025-05-28 03:13:11 → uclala: 電肚蛙從情報釋出開始就一直強調眼睛是中間那兩個啊... 2F 05-28 06:17
作者:
zxcmoney (修司)
49.215.27.220 (台灣)
2025-05-20 05:16:23 → uclala: 時空背景不同之術下,同樣的表現也能產生相異的結果。例如ADHD在過去資源匱乏時可能是能幫助人勇於探索搜索資源,放到現在就是好賭又不專心。很多性狀都很難說優劣之分只是符不符合各個環境的需求,這也是多樣性所在
沒有什麼表現是永遠的Meta 8F 05-20 06:26