作者:
cgac (緋勇龍麻)
111.242.46.61 (台灣)
2025-12-01 13:49:39 推 waggamsn: 可以給的建議就, 黃色驚嘆號放置不要解,只打主線和藍色驚嘆號(禮符的無視)這樣節奏會快一點。戰鬥節奏設計是基於100等全技能解鎖的情況,所以低等的戰鬥都會很空會無聊。 2F 12-01 13:53
推 waggamsn: gcd長是建立在要插兩個ogcd的情況,但是前期都沒有ogcd 14F 12-01 13:57
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
forsakesheep (超.歐洲羊)
218.164.49.174 (台灣)
2025-12-01 12:25:57 推 waggamsn: 日本美國都有殺過 89F 12-01 13:46
作者:
windylyrical (不專業水果體育系研究生)
220.134.147.148 (台灣)
2025-11-22 01:02:29 推 waggamsn: 3.0-4.0之後FFxiv才很明顯脫WoW的設計 134F 11-22 11:48
作者:
benen (太Q惹啦~)
101.8.131.255 (台灣)
2025-11-20 13:20:55 推 waggamsn: 以前的環境線上單殺比較簡單 5F 11-20 16:18
作者:
foam0406 (南山南)
39.12.100.239 (台灣)
2025-11-20 12:08:42 推 waggamsn: 那個時間是李哥低潮期啊 14F 11-20 12:11