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Disp BBS
作者:
win4104
(Ball) 在 PTT 的發文與推文記錄
※ 發文記錄共233篇,發文的看板為:
C_Chat(130)
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ONE_PIECE(1)
StarCraft(1)
最新的5篇發文
+139
[安價] 地城探索RPG END - C_Chat 板
作者:
win4104
111.243.96.216
(台灣)
2024-04-07 16:50:15
來玩安價RPG吧 最近看了迷宮飯&芙莉蓮 世界觀跟調性大概會是這兩個作品的混合 故事目的大概會是解決眼前的某個問題 具體目標等角色創完再決定 正式開始後角色行動一樣會擲骰決定成功與否 那麼首先 …
180F 139推
+8
[討論] 互動式故事RPG玩法實驗 - C_Chat 板
作者:
win4104
111.243.91.115
(台灣)
2024-04-04 18:33:21
11F 8推
+63
[安價] 芙莉蓮-勇者之像 20:45 - C_Chat 板
作者:
win4104
1.162.159.35
(台灣)
2024-02-17 20:19:31
勇者欣梅爾死後 N 年 「平凡的村落」 費:這裡也有勇者的雕像呢 芙莉蓮大人 芙:感覺有點死板呢 再增加點個性好了 修:有必要嗎? 一行人的下一座城鎮會是? >>20:22後 第一推 …
73F 63推
+33
[安價] 吉伊卡哇 19:30 - C_Chat 板
作者:
win4104
37.19.205.170
(日本)
2024-01-21 18:54:34
>>18:58後 第一推
37F 33推
+58
[安價] RPG 絕對不會失敗的冒險者 18:40 - C_Chat 板
作者:
win4104
37.19.205.170
(日本)
2023-11-12 18:15:51
來玩安價唄~ 今天想再試試看新玩法 一樣是龍與地下城、柏德之門、哥布林殺手類的 劍與魔法中世紀冒險 這次不一樣的是 每次安價前會先決定好該次安價的行動擲骰 每一個推文我都會請AI評定成功難度 第一個 …
68F 58推
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※ 有推文的文章共866篇,看板為:
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ChainChron(2)
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最新的5篇
+139
[安價] 地城探索RPG END - C_Chat 板
作者:
win4104
(Ball)
111.243.96.216
(台灣)
2024-04-07 16:50:15
→
win4104
: 沒睡醒打錯了 XD 抱歉
3F 04-07 16:52
→
win4104
: 話說十歲的精靈體型是不是應該要比十歲還小?
19F 04-07 16:59
→
win4104
: 阿 靠邀 搞錯,那就一起補上來
多給一個好能力唄
58F 04-07 17:36
→
win4104
: 原本想搞個科幻主題,戰鬥根據小遊戲的成功與否決定結果
174F 04-07 21:12
… 共有 8 則推文
,
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+31
[福利] 修塔爾克到底多用力? - C_Chat 板
作者:
Katsuyuki118
(勝之・改)
111.241.224.245
(台灣)
2024-01-06 12:40:10
推
win4104
: 以這個世界觀的戰士強度,搞不好像被鋼筋固定住身體
37F 01-06 13:47
+8
[閒聊] 超級英雄片一敗塗地 翻身看明年?他成拉抬 - C_Chat 板
作者:
InoueNagi
(坂本舞白)
114.137.114.90
(台灣)
2023-12-25 23:01:27
推
win4104
: 說實話小丑想不太出來2能怎麼拍
4F 12-25 23:04
+58
[安價] RPG 絕對不會失敗的冒險者 18:40 - C_Chat 板
作者:
win4104
(Ball)
37.19.205.170
(日本)
2023-11-12 18:15:51
→
win4104
: 那大家就要想辦法生個AI覺得難度0的推文(?
36F 11-12 18:28
→
win4104
: 其實...我只是忘了關VPN了
68F 11-12 18:34
+30
Re: [閒聊] 暴雪有意復興星海爭霸 或改變RTS風格 - C_Chat 板
作者:
yokann
( )
1.200.38.214
(台灣)
2023-11-08 07:52:56
推
win4104
: 被大招弄的不開心的時候把把12D狗報復社會算嗎 XD
那種情境下我就不太在乎勝負了
10F 11-08 07:59
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