作者:
Sinreigensou (神靈幻想)
101.12.149.158 (台灣)
2025-07-03 20:34:30 推 windfeather: FGO不是出角慢,而是強力新角的速度很慢
加上遊戲沒有PVP或聯盟,還有超方便的令咒和復活石連偶而才會有的劇情高難度關卡也不難過
導致可能整年可能為了強度抽角的也就1、2次
加上寶具機制通常抽個2-3隻就很夠了,甚至輔助1隻 64F 07-03 21:09
… 共有 11 則推文,點此顯示
作者:
a125g (醬油膏)
180.177.3.218 (台灣)
2025-07-03 20:15:39 推 windfeather: 美人。認真的,男女都算可用 4F 07-03 20:17
作者:
a125g (醬油膏)
180.177.3.218 (台灣)
2025-07-03 20:15:39 推 windfeather: 美人。認真的,男女都算可用 4F 07-03 20:17
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
42.71.48.21 (台灣)
2025-07-03 10:58:56 推 windfeather: 有點像 黑白JK-空姐ver的感覺 10F 07-03 11:04
→ windfeather: 幼女空姐身高不夠,但乘客會很熱意幫忙把她抬起來 20F 07-03 11:08
作者:
ging1995 (Shun)
59.115.78.225 (台灣)
2025-07-02 21:25:19 推 windfeather: 這角色真的很意外,最初以為是普通的配角+敵手
結果寫得堪比主角級的刻畫 8F 07-02 21:29
作者:
Yokot0813 (yokot0813)
101.138.149.67 (台灣)
2025-07-02 20:52:48 推 windfeather: 不過設定上確實很強沒錯,好歹也是和迦爾娜同級 11F 07-02 21:04
作者:
a125g (醬油膏)
180.177.3.218 (台灣)
2025-07-02 20:22:22 推 windfeather: 禮裝沒有在計算額度的 25F 07-02 21:01
作者:
andy7799 (andy7799)
101.10.111.245 (台灣)
2025-07-02 13:53:18 推 windfeather: 鋼彈系列不少的量產機,性能其實都很高
甚至可能還贏過前一代的主角機 9F 07-02 14:08
作者:
KyrieIrving1 (King of Dallas)
223.141.130.127 (台灣)
2025-07-02 13:39:43 推 windfeather: 財富自由了,當然就可以自由地玩啦 61F 07-02 14:03
作者:
carotyao (汐止吳慷仁)
220.135.109.210 (台灣)
2025-07-02 12:24:00 推 windfeather: 感覺只有FE算翻身,其他幾個IP本來就很強了
也都有相當的客群 21F 07-02 13:20
作者:
NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))
27.52.129.59 (台灣)
2025-07-02 12:53:06 推 windfeather: 再過20年,觀眾可能會說她們怎麼還在用 33F 07-02 13:17
→ windfeather: 實體螢幕手機,現在不都是光學投影嗎? 35F 07-02 13:17
作者:
graywater (灰水)
101.12.115.162 (台灣)
2025-07-02 12:42:36 推 windfeather: 我開28度+風扇有時候就都覺得太冷
冷氣可以定時關,但風扇真的不能關 72F 07-02 13:08
→ windfeather: 這樣到早上還能感覺到留有冷氣的淡淡涼意 75F 07-02 13:09
→ windfeather: 假設12點睡,我都定時2小時關 77F 07-02 13:09
作者:
lucifer2703 (greentea)
111.255.164.127 (台灣)
2025-06-25 23:08:38 推 windfeather: 看起來就套用IP而已,實際上機體換個名字就無關鋼彈 8F 06-25 23:17
作者:
gino0717 (gino0717)
114.36.20.170 (台灣)
2025-06-24 15:27:14 → windfeather: 最主要的是,QB的外型和動作真的很可愛啊 6F 06-24 15:42
作者:
mayolane (沒有人啦)
1.161.107.43 (台灣)
2025-06-24 15:38:59 推 windfeather: 一定是現實中不可能有兔田PEKORA這樣的女人,負評 1F 06-24 15:40
作者:
serding (累緊地們)
49.217.59.235 (台灣)
2025-06-24 15:22:37 → windfeather: 拉P有被搶和主動交出去兩種 30F 06-24 15:43
推 windfeather: 實裝之前的測試就滿高了啊 51F 06-24 16:23
→ windfeather: 所以才會實裝一測發現傷害遠遠低於理論值 53F 06-24 16:24
推 windfeather: 不是應該降低難度嗎(?) 56F 06-24 16:26
推 windfeather: 也不能這樣說,連動從很強到很弱都有 62F 06-24 16:42
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
peterboon (用臉看草叢)
27.247.67.124 (台灣)
2025-06-24 12:28:46 推 windfeather: 其實還是地平線2更猛一點,地平線物件多了很多
不過死亡擱淺2有點類似對馬戰鬼
靠著優秀的美術,把整體畫面呈現推高了一個級別
UE5最大優量應該還是一堆粒子效果之類的 22F 06-24 12:35
→ windfeather: 破壞、物件數量等等,讓視覺效果簡單粗暴 27F 06-24 12:37
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作者:
superRKO (挖洗RKO)
220.135.222.131 (台灣)
2025-06-24 10:35:26 推 windfeather: 太油了,送貨一直滑倒 152F 06-24 11:24
作者:
yailin01 (Heath)
211.75.99.252 (台灣)
2025-06-24 11:20:38 → windfeather: 就是本機 1F 06-24 11:22