看板 C_Chat作者 Sasamumu (☠)標題 [閒聊] 什麼叫做適合"手遊"的劇本?時間 Fri Jul 20 17:19:02 2018
如題
其實是看了上面那一串FGO的討論裏面有提到
有些作家不是不會寫,而是不知道該怎麼寫適合手遊的腳本
這個論點感覺蠻有趣得
想請問一下什麼叫做適合手遊的腳本呢?
我個人是認為跟IP本身鰻有關係的
比如會玩FGO的人可能會比較希望看到較多的劇情或設定
玩江X大X的玩家劇情就不是很重要,畫面好就好
這都是我的臆測啦
你們覺得咧?
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Ebb and flow.
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※ 同主題文章:
[閒聊] 什麼叫做適合"手遊"的文本?
07-20 17:19 Sasamumu.
推 SOSxSSS: 手遊小說,文本量要夠多1F 07/20 17:20
→ a05150707: fgo 6、7章長到很煩 所以最近新章都有沒戰鬥的小節2F 07/20 17:21
→ cactus44: 你自己體驗過fgo前四章跟後面差異就了解了...3F 07/20 17:21
→ Sasamumu: 我有在玩FGO吼==
只是想問問看大家會想在手遊裡面看到怎麼樣的腳本5F 07/20 17:24
→ DanDingLa: 讓人容易腦補出各種設定又能戰強度的文本9F 07/20 17:28
→ Sasamumu: 你是說留一堆伏筆嗎?也對,話題性很重要10F 07/20 17:29
推 xrdx: 就是用對話來帶劇情啊,像地底世界就是一堆心聲莫名其妙
沒有旁白沒有解說,只有角色對話,所以跟一般小說不一樣15F 07/20 17:41
推 KiSeigi: 手遊文本:內容不重要,讓我點兩下就進戰鬥拿獎品,最好可以skip掃蕩
可是玩fgo的以為是以前pc上電子小說那種長劇情
(誤)17F 07/20 17:43
→ Sasamumu: 這樣看起來還是跟遊戲類型本身掛勾21F 07/20 17:45
→ Sasamumu: 我以為載體會影響使用者的喜好23F 07/20 17:45
推 a1234555: 有些人總是喜歡沒有任何事實依據就亂說話呢24F 07/20 17:47
→ bnn: 基於對話(遊戲如果是賣角色),多視角多人不同觀點解釋(吃書)25F 07/20 17:48
推 jasonx105: 感覺很多文本就只是為了推劇情,就那種「啊!有怪」
就開打的那種27F 07/20 17:48
→ thibw13ug1: 好啦認真回, 就是故事結構鬆散的單元劇 通常都滿難看的,會有很多不是用來推動劇情的廢話灌水,然後核心主題有時候不是很明確讓你看了很無聊 並且文句也沒有很洗練 大概這種感覺就是手遊劇本29F 07/20 17:49
推 enjoytbook: 覺得fgo沒文本或許可行是因為很多人讀過好嗎...33F 07/20 17:49
→ bnn: 短篇間要有情節起伏(手遊一段過場對話頂多一兩分鐘)34F 07/20 17:49
→ jasonx105: 更無言的就是那種「沒怪也要進戰鬥」的無關劇情了35F 07/20 17:50
→ bnn: 核心主線故事可以拉長一些配合各段短的(呼應)
要更遊戲性的就是galgame-like對話分支劇情分岐36F 07/20 17:50
推 tepes0013: 主線句句精實,廢話賣萌耍笨全塞活動40F 07/20 18:01
→ DreamsInWind: 很簡單就是體力制的問題啊 看劇情要耗體=開打 等於閱讀的節奏要遷就手游的機制 後來才弄一個0ap..fgo一開始的問題就是拿劇本很強當噱頭 但其實節奏跟一般手游一樣 講幾句話 開打 換新角出現 loop41F 07/20 18:21
推 kevinh0718: 受限於手機這個平台,只能有平凡的聲光特效卻能夠讓人再三回味的就是好劇本吧,然後也要容易新增劇情,譬如說像是巨人做成手遊應該很糞,難流暢劇情也不好發揮(總不能主線沒死的手遊給他死吧45F 07/20 18:33
推 forsenbajs: FGO劇情好也是跟其他手遊比出來的 不然隨便一個二線劇情向gal出來都能屌打
要說聲光效果 fgo還被幾十年前的fsn屌打QQ49F 07/20 18:33
推 jokerjuju: 我玩過的黑貓文本就寫的不錯 其實有些手遊的劇情寫的很好 但FGO可以用的梗太多了很難超越52F 07/20 21:06
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