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cck72
(cck)
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Re: [閒聊] 什麼叫做適合"手遊"的文本?
時間
Fri Jul 20 19:10:56 2018
可是玩手遊 我反而喜歡沒有戰鬥的劇情
同時有戰鬥劇情的話 往往都有被中斷的感覺
要不就是打到一半 被故事打斷
要不就是 看故事劇情進入高潮結果小怪又冒出來進入戰鬥
加上大部分我玩過手遊的劇情戰鬥都不難 沒什麼挑戰性
要挑戰我去玩特別的關卡就好了
想看劇情時我就想一口氣把故事看完不要被打斷
我晚到現在好像很少遊戲會把兩者分開就是了
cc是讓我覺得最麻煩的 劇情戰鬥都要切成三四個
幾乎沒難度可言純粹耗時間
https://i.imgur.com/GW5cgWK.jpg
feh是戰鬥可以切自動
自己跳過就算了
開自動其實 戰鬥一下就沒了
https://i.imgur.com/Br2RJow.jpg
tnt奶子戰車的話 戰鬥好玩劇情等於沒有直接跳過也沒差
https://i.imgur.com/1q3AwEm.jpg
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.64.159
※ 文章代碼(AID): #1RKSD2zo (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1532085058.A.F72.html
※ 同主題文章:
[閒聊] 什麼叫做適合"手遊"的文本?
07-20 17:19
Sasamumu.
Re: [閒聊] 什麼叫做適合"手遊"的文本?
07-20 19:10
cck72.
Re: [閒聊] 什麼叫做適合"手遊"的文本?
07-20 20:23
lankawi.
Re: [閒聊] 什麼叫做適合"手遊"的文本?
07-20 21:21
bm200300127.
推
helba
: 回鍋覺得上級好可怕,等級一下跳好多
1F 07/20 19:13
推
a502152000
: CC要不被斷劇情體驗 只能打完後從系統直接回顧 這時
看就有種原本等連載不耐煩改看單行本的感覺
2F 07/20 20:02
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