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作者
Sasamumu
(☠)
標題
[閒聊] 什麼叫做適合"手遊"的劇本?
時間
Fri Jul 20 17:19:02 2018
如題
其實是看了上面那一串FGO的討論裏面有提到
有些作家不是不會寫,而是不知道該怎麼寫適合手遊的腳本
這個論點感覺蠻有趣得
想請問一下什麼叫做適合手遊的腳本呢?
我個人是認為跟IP本身鰻有關係的
比如會玩FGO的人可能會比較希望看到較多的劇情或設定
玩江X大X的玩家劇情就不是很重要,畫面好就好
這都是我的臆測啦
你們覺得咧?
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Ebb and flow.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.207.175
※ 文章代碼(AID): #1RKQa9Rp (C_Chat)
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※ 同主題文章:
[閒聊] 什麼叫做適合"手遊"的文本?
07-20 17:19
Sasamumu.
Re: [閒聊] 什麼叫做適合"手遊"的文本?
07-20 19:10
cck72.
Re: [閒聊] 什麼叫做適合"手遊"的文本?
07-20 20:23
lankawi.
Re: [閒聊] 什麼叫做適合"手遊"的文本?
07-20 21:21
bm200300127.
推
SOSxSSS
: 手遊小說,文本量要夠多
1F 07/20 17:20
→
a05150707
: fgo 6、7章長到很煩 所以最近新章都有沒戰鬥的小節
2F 07/20 17:21
→
cactus44
: 你自己體驗過fgo前四章跟後面差異就了解了...
3F 07/20 17:21
推
rickydai888
: 遊戲製作人要先瘋
4F 07/20 17:23
→
Sasamumu
: 我有在玩FGO吼==
只是想問問看大家會想在手遊裡面看到怎麼樣的腳本
5F 07/20 17:24
→
Jiajun0724
: 有超炫酷輕功系統就可以彌補
7F 07/20 17:25
→
Sasamumu
: 這個遊戲的製作人封惹
8F 07/20 17:26
→
DanDingLa
: 讓人容易腦補出各種設定又能戰強度的文本
9F 07/20 17:28
→
Sasamumu
: 你是說留一堆伏筆嗎?也對,話題性很重要
10F 07/20 17:29
→
rickydai888
: 最好的就是沒有腳本 看看艦C吧 自由發揮
11F 07/20 17:30
→
thibw13ug1
: 就是垃圾廢文
12F 07/20 17:34
→
Sasamumu
: 幹嘛這麼氣==
13F 07/20 17:35
→
arrakis
: 看什麼遊戲吧
14F 07/20 17:38
推
xrdx
: 就是用對話來帶劇情啊,像地底世界就是一堆心聲莫名其妙
沒有旁白沒有解說,只有角色對話,所以跟一般小說不一樣
15F 07/20 17:41
推
KiSeigi
: 手遊文本:內容不重要,讓我點兩下就進戰鬥拿獎品,最好
可以skip掃蕩
可是玩fgo的以為是以前pc上電子小說那種長劇情
(誤)
17F 07/20 17:43
→
Sasamumu
: 這樣看起來還是跟遊戲類型本身掛勾
21F 07/20 17:45
→
NanamiChiaki
: 哪有差 就算FGO改成沒劇情 還不是一堆人瘋狂課金
22F 07/20 17:45
→
Sasamumu
: 我以為載體會影響使用者的喜好
23F 07/20 17:45
推
a1234555
: 有些人總是喜歡沒有任何事實依據就亂說話呢
24F 07/20 17:47
→
bnn
: 基於對話(遊戲如果是賣角色),多視角多人不同觀點解釋(吃書)
25F 07/20 17:48
推
an94mod0
: FGO活動劇情狂玩梗
26F 07/20 17:48
推
jasonx105
: 感覺很多文本就只是為了推劇情,就那種「啊!有怪」
就開打的那種
27F 07/20 17:48
→
thibw13ug1
: 好啦認真回, 就是故事結構鬆散的單元劇 通常都滿難
看的,會有很多不是用來推動劇情的廢話灌水,然後核心
主題有時候不是很明確讓你看了很無聊 並且文句也沒有
很洗練 大概這種感覺就是手遊劇本
29F 07/20 17:49
推
enjoytbook
: 覺得fgo沒文本或許可行是因為很多人讀過好嗎...
33F 07/20 17:49
→
bnn
: 短篇間要有情節起伏(手遊一段過場對話頂多一兩分鐘)
34F 07/20 17:49
→
jasonx105
: 更無言的就是那種「沒怪也要進戰鬥」的無關劇情了
35F 07/20 17:50
→
bnn
: 核心主線故事可以拉長一些配合各段短的(呼應)
要更遊戲性的就是galgame-like對話分支劇情分岐
36F 07/20 17:50
→
Sasamumu
: 結構鬆散的單元劇嗎@@
38F 07/20 17:52
→
daidaidai02
: 節奏有好好配合該手遊中的遊戲機制的劇本
39F 07/20 18:00
推
tepes0013
: 主線句句精實,廢話賣萌耍笨全塞活動
40F 07/20 18:01
→
DreamsInWind
: 很簡單就是體力制的問題啊 看劇情要耗體=開打 等
於閱讀的節奏要遷就手游的機制 後來才弄一個0ap..
fgo一開始的問題就是拿劇本很強當噱頭 但其實節奏
跟一般手游一樣 講幾句話 開打 換新角出現 loop
41F 07/20 18:21
推
kevinh0718
: 受限於手機這個平台,只能有平凡的聲光特效卻能夠讓
人再三回味的就是好劇本吧,然後也要容易新增劇情,
譬如說像是巨人做成手遊應該很糞,難流暢劇情也不好
發揮(總不能主線沒死的手遊給他死吧
45F 07/20 18:33
推
forsenbajs
: FGO劇情好也是跟其他手遊比出來的 不然隨便一個二線
劇情向gal出來都能屌打
要說聲光效果 fgo還被幾十年前的fsn屌打QQ
49F 07/20 18:33
推
jokerjuju
: 我玩過的黑貓文本就寫的不錯 其實有些手遊的劇情寫的很
好 但FGO可以用的梗太多了很難超越
52F 07/20 21:06
→
deathslipkno
: 二線gal和04fsn吊打是認真的嗎
54F 07/20 22:13
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