看板 C_Chat作者 SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)標題 [忠言] 瑪利歐之父說話了!告誡遊戲產業別貪心時間 Thu Aug 23 16:14:51 2018
https://tw.appledaily.com/new/realtime/20180823/1416069/
美國財經媒體彭博報導,
「瑪利歐之父」宮本茂對當今遊戲產業有1個建言:
停止一點一
滴掏空玩家!
65歲的傳奇遊戲設計師宮本茂昨天在2018年電腦娛樂開發商大會(CEDEC)上發表演說,
提及任天堂正在探索不同於F2P(Free to Play;指免費供玩家下載和使用,但對遊戲內
特殊道具或服務收取費用的經營模式)的收費方式,並呼籲同業採用固定收費模式,而非
藉著F2P賺個不停,才能創造出長期維續下去的業務。
宮本茂說:「幸運的是,遊戲市場如此龐大,所以我們認為
若以合理的價格將遊戲提供給
盡可能多的人,我們就能斬獲大把獲利。」
如今在規模1400億美元(約4.3兆元台幣)的遊戲產業中,F2P模式大為風行。比起在出售
遊戲時收取1次性費用,愈來愈多遊戲發行商寧可低價或免費供應遊戲,再透過遊戲內產
品吸引玩家付出現金,如虛擬工具或戰利品箱(Loot box;類似虛擬抽獎,隨機換取遊戲
內物品)等。這種模式在手機和電腦遊戲中尤其普遍。
F2P靠著程式內購和微交易,為遊戲發行商帶來創紀錄獲利。支持者主張,F2P模式可延長
遊戲的壽命、建立更具可預測性的業務,有助吸引投資人並增進就業機會。但反對者認為
,這有礙開發者發揮創造力,並鼓勵類似賭博的行徑。今年稍早在比利時和荷蘭,「戰利
品箱」已因被認定屬非法賭博行為而遭禁止。
宮本茂坦言:「我不能說我們的固定收費模式一直都很成功。但我們將繼續推廣這個模式
,直到人們對此習以為常。這能夠讓所有遊戲開發者身處自由自在的環境裡。透過盡力把
遊戲帶給廣大的群眾,我們有望持續提升手機遊戲業務。」
任天堂近2年前推出《超級瑪利歐酷跑》(Super Mario Run)----首款內部自行研發的手
遊----就採取了買斷式的固定收費模式,下載後須支付9.99美元,才能玩到完整遊戲內容
。但許多玩家批評這樣的收費太高。
任天堂從善如流,接下來2款手遊均改成F2P模式。但其中1款遊戲----《動物之森口袋營
地》(Animal Crossing: Pocket Camp)----又被批評在賺錢上下的功夫,超過遊戲本身
的趣味性。
宮本茂表示,遊戲開發商應從音樂產業汲取教訓。音樂產業迄今仍未擺脫因MP3檔案分享
、YouTube和線上串流服務等管道普及而遭受的打擊。他認為遊戲產業應對訂閱式服務(
subscription-style)更加重視,關鍵在於培養出為好的遊戲軟體付費的文化。
宮本茂說:「學會和訂閱式服務共生,對開發商來說將是必要的。當我們為此尋求夥伴,
重要的是找到能理解你的軟體所具價值的人。如此一來,感受到你的App所具價值的客戶
,將發展出為此付費的習慣。」
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??:我只知道自己是Archer職階的。如妳所見,武器是弓,應該不會有錯吧?
瑪修:還是不要光憑武器來判斷職階為好。這個世間存在著
使用雙劍的Archer,
用棍棒毆打的Archer,
把財寶隨便亂扔的Archer,跟
揮舞禮物袋戰鬥的Rider,
所以只因為手持弓箭,就說自己是Archer未免有些過於草率了。
??:……這世上的英雄還真是多種多樣呢……╮╯^╰╭
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[忠言] 瑪利歐之父說話了!告誡遊戲產業別貪心
08-23 16:14 SuperSg.
推 kevin79416: DLC商法玩過頭,練金工坊DLC價錢都超過遊戲本體了...1F 08/23 16:18
推 a127: 固定收費+粗製濫造的DLC也蠻惡質的2F 08/23 16:20
→ linceass: 我也很不爽醃割過的內容+無止境的資料片3F 08/23 16:21
→ joy82926: 現在的確有不少DLC大於本體很多的遊戲4F 08/23 16:22
推 tomzakeru: 資料片我很OK阿,但是看起來是從本體閹割出來的DLC真的很X6F 08/23 16:23
推 Litan: 9.99鎂太高 笑惹8F 08/23 16:24
推 Jiajun0724: 巫師那種就接受,但是把一塊餅分三塊某一塊當DLC就很幹9F 08/23 16:24
推 Mraofrot: 巫師3那是資料片 根本不是現在那種破碎的dlc13F 08/23 16:27
推 newtypeL9: 花300買Mario Run真的超划算15F 08/23 16:28
推 egain: 300塊收費太高 還不花3000抽個一單壓壓驚16F 08/23 16:30
→ z77889: 宮本茂貪心是哪個世界來的18F 08/23 16:32
→ kirbycopy: 很多人都覺得幾百甚至幾十買遊戲很貴 但抽卡每月好幾單都OK的阿19F 08/23 16:32
推 sillymon: 所以大家都去做抽卡遊戲爽賺啦,你罵他們又沒什麼用21F 08/23 16:33
→ DoraB: 花300不能曬人 花3000抽到曬人超爽22F 08/23 16:34
→ krousxchen: 就算是FEH作抽卡,以機率來說也算在佛心轉蛋手遊了23F 08/23 16:35
推 andy0481: FEH是任天堂嘗試一下 然後太賺覺得這樣不行一直亂送角都送兩次總選舉SS級角色了 真的很誇張..24F 08/23 16:37
推 Fate1095: 300塊太貴了,花3000抽抽比較划算27F 08/23 16:39
→ s50189: 可以爽抽爽賭沒關係啊 但漸漸遊戲科技樹應該會點歪吧28F 08/23 16:39
→ krousxchen: 手機是有機會幹掉掌機,可惜免費把手機遊戲生態搞爛29F 08/23 16:40
推 lv256: 去罵f2p賺短線沒意義啊,固定收費制還不是為了大賺?收費時間點前後的差異而已。lootbox抽skin也沒什麼,抽會影響遊戲強度的角色道具才是問題所在吧?那才是賭博啊30F 08/23 16:40
推 andy0481: 早就歪了 看看Konami 看看手遊天尊33F 08/23 16:40
噓 kopune: 你跟你現任老闆和股東說阿34F 08/23 16:40
推 willytp97121: 遊戲創造力被扼殺的話遊戲界會慢性死亡,就跟一級玩家的創線企那樣35F 08/23 16:40
→ krousxchen: 要不然家機遊戲適合放手機上玩的會更多上手機37F 08/23 16:40
→ andy0481: 好幾家廠商自家IP都玩爛了 續作又亂做 但是爽噱轉蛋錢38F 08/23 16:41
→ krousxchen: 結果現況就是mario run收三百塊被嫌貴39F 08/23 16:41
→ YSJ543: SE就是把FF玩到快爛了XD40F 08/23 16:42
→ krousxchen: 不過也好,反正就像任天堂把手遊當廣告也算一種方式41F 08/23 16:42
→ s50189: 上層的只會看數字吧 支撐這環境的一半是消費者42F 08/23 16:45
推 rbull: 手游都快變主要營收了43F 08/23 16:45
推 sillymon: 哈哈 遊戲界會死亡這種話聽了20年了還不是活著 生態改變而已,有些人只是自己喜歡的不是最流行的就說死亡44F 08/23 16:50
推 mizuarashi: 原來動物之森有逼你課金才玩的下去嗎?我怎麼感覺不出來46F 08/23 16:51
→ krousxchen: 樓上的,所以手機上面能賣破千的遊戲??
說錯,是樓樓樓上48F 08/23 16:51
推 tomzakeru: F2P就是好賺低成本低風險
是說也不用靠夭啦,因為他們就是把本來不玩遊戲的帶進來
F2P也有良作啊,並非不可行50F 08/23 16:52
推 a502152000: DLC比本體貴根本小意思 手遊還沒上來救援勒56F 08/23 16:58
推 kaj1983: 年輕公司:幹!錢賺夠了才出來講幹話57F 08/23 16:59
→ Nravir: 拿出本體的10分1賣小錢,其他9分用DLC賺大錢,爽~59F 08/23 17:00
→ krousxchen: 現在轉蛋手遊哪來的年輕公司??不是都去作indie??60F 08/23 17:00
推 z77889: 大概是最近聖火爆死吧61F 08/23 17:00
推 the0800: 推有些人只是自己喜歡的不是最流行的就說死亡62F 08/23 17:00
推 bloodruru: 認了吧 當F2P這種模式能賺更多錢時 就注定傳統的方法最63F 08/23 17:02
推 thetapi: DLC一堆的想到模擬市民系列XD64F 08/23 17:02
→ bloodruru: 後會輸 就說公司裡靠F2P賺錢的主管你覺得他升遷會比傳統模式的主管慢嗎?65F 08/23 17:02
推 naya7415963: 要賺錢還是抽卡好賺吧,人類賭性難改不怕沒市場
只是可能會變成不想賭博的玩家沒遊戲可玩…68F 08/23 17:03
推 kopune: 新4天王220石只來一隻 還體質悲劇的我能忍 迪優特2.0一直71F 08/23 17:04
推 sillymon: 也不是說輸贏的問題啦,傳統模式的還是很多人在,只是變72F 08/23 17:05
→ kopune: 不出 我不能忍!73F 08/23 17:05
→ sillymon: 成剩下3A大作、獨立遊戲、死士夠多的遊戲 這幾種還活著74F 08/23 17:05
推 Sischill: 任黑反正什麼都能說 宮本茂有做什麼無良賺錢作講來聽聽79F 08/23 17:11
推 john701966: 你任當初信誓旦旦說手遊敗壞遊戲界 結果Feh轉的爽了又出來放幹話了80F 08/23 17:16
→ safy: 最近聖火賺很大吧...82F 08/23 17:17
推 probsk: 那宮本的老闆怎麼說?83F 08/23 17:18
推 SaberMyWifi: 宮老沒做 老任做了,所以宮老是拐著彎罵任天堂嗎XD?不過看現在社長的方向,也的確會跟宮老有磨擦就是了86F 08/23 17:21
推 leamaSTC: 硬要挑毛病的話 IS社一直以來都有這種狀況
不過宮本應該管不到那邊吧88F 08/23 17:23
推 ayubabbit: is社如果我沒記錯的話 他好像不算是任天堂子公司
只是他們的公司在任天堂大樓裡90F 08/23 17:27
→ goooddtw: 巫師3光是DLC就完全屌打別人遊戲本體92F 08/23 17:29
→ ayubabbit: 不過聖火是任天堂版權 他真的要講話應該是可以
只是如果是這樣 大概也只能說不給他們開發吧93F 08/23 17:29
推 Zenonia: 笑死 FGOm屌打你什麼馬力B98F 08/23 17:33
推 Wishmaster: 手遊生命周期太短,用課的課爆課長才是王道 XD101F 08/23 17:37
推 willytp97121: 老實說比起某些無良只會[授權]的陸廠我真的感覺被手遊天尊騙錢還比較好一點102F 08/23 17:40
推 ilove640: 對手遊玩家來說10鎂太貴了啦 免費遊戲一單100鎂才是便宜105F 08/23 17:54
→ yuxds: 只能說老宮也年紀大了 不太能適應手遊的平台106F 08/23 17:58
推 bestadi: IS社早就靠覺醒DLC賺到一棟大樓了喔 XDD107F 08/23 17:59
→ ayubabbit: 宮本茂比起大作,反而比較喜歡一些小遊戲
不過說實在的確不太符合現在的商業模式
所以他覺得app這環境很棒可是卻發展成這樣跳出來抱怨不意外
對啊 後來他們就獨立一棟工作了 之前真的只能靠任天堂出資
所以股份上是獨立這點總覺得很奇怪108F 08/23 18:00
推 haleyye: DLC制度不是問題,但不應該把本體拆出去當DLC賣115F 08/23 18:33
推 mrmowmow: Mario run maker 快端出來啦,一定賺的又不會無良賺,在等什麼116F 08/23 18:35
→ leamaSTC: run的東西太少了 做maker感覺也不會好玩到哪去...118F 08/23 18:49
推 chuckni: 遊戲界重來都不會因此死亡,只會改變119F 08/23 18:51
推 bladesinger: 大廠手游的資金會灌注3A就跟涓流理論一樣
絕大部分利潤會回流入更好賺的手游,就跟老闆賺大錢誰跟你分享給員工一樣121F 08/23 19:22
→ Jay0924: 老臣想辦法擁立新主吧124F 08/23 19:32
→ reaturn: 掏空一個玩家就換掏下一個啊 XDDD 不是整個市埸都在幹嗎126F 08/23 19:36
推 b85040312: feh真的是超強的 上次看到他還燈再營收第一名的名單上128F 08/23 19:38
推 shampoopoo: 任就是因為堅持自己理念才維持ip跟品質的啊129F 08/23 20:24
→ gt24: 現在就是能撈多少算多少;有警戒的也只是分少許資源去研發130F 08/23 20:30
→ krousxchen: 2D老馬任天堂已經玩不出新把戲了,很難出新作132F 08/23 21:26
噓 dc871512: 宮本茂貪心??你要說說嗎?133F 08/23 21:30
推 onionandy: 300台幣嫌太高 那群人去哪都不會花錢吧134F 08/23 21:33
→ cactus44: 殺雞取卵?商城轉蛋從網遊開始都過十年多這雞還真難殺啊,反倒是那些搞月費的現在也紛紛來殺雞了138F 08/24 10:55
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