看板 C_Chat作者 ThorFukt (托爾)標題 [閒聊] 台灣難做黑悟空 施文彬:技術非問題時間 Tue Aug 27 11:16:58 2024
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台灣電競協會理事長施文彬:「題材基本上來講,要思考一下,但是如果對於你說這種技術、美術細節、動畫各方面,你要能夠做到,我覺得有資金基本上來講都不是問題。」
https://i.imgur.com/SCD0mQE.jpeg
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台灣電競協會理事長施文彬:「電腦剛剛開始普及,其實台灣在電腦硬體的製造端是非常、非常重要的一個角色,應該算是先驅,遊戲產業先驅。」
新聞最後還提到台灣早就有個更厲害笑而不語的遊戲廠了
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https://i.imgur.com/qN4qdlo.jpeg
看來台灣真的是只缺資金而已沒錯吧? 只要有錢就有黑悟空!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.61.207.92 (臺灣)
※ 作者: ThorFukt 2024-08-27 11:16:58
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※ 同主題文章:
[閒聊] 台灣難做黑悟空 施文彬:技術非問題
08-27 11:16 ThorFukt.
08-27 12:26 pickchu22001.
→ kuninaka: 好阿 你出錢阿
出一張嘴
誰要花三十億給魏德聖做3A遊戲?1F 08/27 11:17
→ kuninaka: 台灣就沒有管理3A遊戲專案的人才5F 08/27 11:18
※ 編輯: ThorFukt (210.61.207.92 臺灣), 08/27/2024 11:18:18
→ kuninaka: 突然要丟三十億進去
一定爛掉7F 08/27 11:18
→ kuninaka: 連土壤都沒有的地方,不練兵想一步登天10F 08/27 11:18
→ yellowhow: 我們不少幫打工的阿,也不會缺軟體工程師11F 08/27 11:18
→ segio: 資金不是問題啊.但誰有?12F 08/27 11:18
→ kuninaka: 台灣哪個軟體公司出過600人專案13F 08/27 11:18
推 k1222: 別再給大象招黑拉15F 08/27 11:18
→ kuninaka: 中國日本美國都有龐大的軟體或遊戲產業
台灣就沒有阿16F 08/27 11:19
→ segio: 人家敢拆掉UE4直接改UE5做.這中間浪費的成本.台灣有廠商敢?20F 08/27 11:19
→ starsheep013: 數字都開不出來只會喇叭喊有資金而已,要多少資金才能做出成品?台積電一年營收嗎?21F 08/27 11:19
→ kuninaka: 而且黑悟空是140人的專案,台灣遊戲專案最大多大
波蘭的CDPR也是一直在練兵,團隊規模越打越大24F 08/27 11:19
推 papa7363: 台灣有成熟的動態捕捉技術嗎?27F 08/27 11:20
→ linzero: 主管者不要太爛,錢砸夠都能給出一定程度的成果29F 08/27 11:20
→ kuninaka: 3A最大的問題是在專案管理耶30F 08/27 11:20
推 Tsozuo: 本來還在想這人是誰 是歌手那位嗎31F 08/27 11:20
推 bamama56: 他怎麼打暗黑打到變理事長了33F 08/27 11:20
推 ss218: 誰會想出錢弄一個回本率比威力彩還低的東西34F 08/27 11:20
→ arrenwu: 他講這種話怎麼好像對技術沒什麼概念的感覺35F 08/27 11:21
推 cat5672: 原神:聽說有人想比賺的多36F 08/27 11:21
推 Hosimati: 練兵酸民就買單嗎?要不要再想一下37F 08/27 11:21
推 babynie: 施文彬大哥 臉書還在工商娛樂城….39F 08/27 11:21
→ kuninaka: 哪間公司第一款遊戲就做3A還成功的40F 08/27 11:21
→ spfy: 他算很有資格了啦42F 08/27 11:21
推 myanigi: 鈊象這麼賺 絕對有錢做也做得出3A遊戲 只是不想做 對啊44F 08/27 11:22
推 dos32408: 原神一個大版本就能賺超過黑神話了吧46F 08/27 11:22
→ kuninaka: 資金是問題,人才技術也是問題阿47F 08/27 11:22
→ dos32408: 1200塊能抽到一隻五星嗎?52F 08/27 11:22
推 Tsozuo: 等大象哪天換了個敗家二代上來說不定還真的會去做57F 08/27 11:23
推 Nuey: 看甲山林要不要圓夢一次搞個武俠3A==58F 08/27 11:23
推 CCNK: 有詐騙好賺嗎?x59F 08/27 11:23
推 Ryo5566: 錢無限的話買個3A廠就能做了,聽君一席話61F 08/27 11:23
→ milk830122: 鈊象穩固他的市場 幹嘛管你們灣灣阿 做爛了不好玩你們也不會買 風險那麼大62F 08/27 11:23
推 WLR: 不會有人投資,所以做不到。64F 08/27 11:23
推 papa7363: 之前陸劇 三生三世就是用台灣的動畫製作公司,雖然成果不算太好,但就是一次練功的機會,對岸的動畫公司除了可以接別國的外包案,還能接戲劇特效跟手遊案,滿滿的練功機會,說台灣技術沒問題,有想過經驗值嗎?66F 08/27 11:23
→ Hosimati: 有人想做遊戲,開了公司養了小團隊,為了練兵+養活底下員工開始兼做其他遊戲,酸民就出來嘴當初想做的遊戲呢70F 08/27 11:23
→ diyaworld …
推 diyaworld: https://i.imgur.com/793aqdH.jpeg73F 08/27 11:23
→ kuninaka: 甲山林也不敢直接開大做3A拉74F 08/27 11:23
→ yellowhow: 鈊象現在就賺爛了,吃飽太閒才轉3A75F 08/27 11:24
推 yakumo04: 施文彬喔 羅傑都敢在他面前推人了 這邊建議找羅傑大談76F 08/27 11:24
推 gm3252: 中國酸民不會比較少啦78F 08/27 11:24
→ Hosimati: 要人好好練兵的要不要再想一下80F 08/27 11:24
→ kuninaka: 鈊象一個月靠大型機台賺15億台幣81F 08/27 11:24
推 keerily: 雖然一堆人說技術不是問題,但我還是覺得技術不到位82F 08/27 11:24
→ kuninaka: 他為什麼要投資不能回本的3A84F 08/27 11:24
→ Ceferino: 還沒做就知道技術不是問題了XD笑死什麼都先別說優化也不需要技術對吧,有夠傲慢的86F 08/27 11:24
推 unlimit999: 台灣也文數代工沒錯,但搞大型項目不是只要有螺絲工就行了89F 08/27 11:24
推 babynie: 結論就是風險超高 沒有必要 對吧…91F 08/27 11:25
→ keerily: 能做外包不代表有能力開發整個遊戲92F 08/27 11:25
→ kuninaka: 技術當然不到位阿,尤其是管理專案的能力93F 08/27 11:25
→ ZEALOTGO: 講一堆結論就是做不出來 那倒不如別講94F 08/27 11:25
→ tindy: 什麼低能圖 台灣出個活俠都吹上天了 有出3A一定吹上宇宙96F 08/27 11:25
→ babynie: 人生還是要有夢想啦 我相信能做出來97F 08/27 11:25
→ tindy: 還在那邊畫四條線98F 08/27 11:25
→ jazon: 沒辦法 老闆承受不了錢燒一燒如果像政確特攻一樣爆死100F 08/27 11:25
推 Tsozuo: 確實 業界那遊戲希洽懂做遊戲101F 08/27 11:26
→ milk830122: 不做被酸民酸 做出來爛了虧大錢也被酸民酸 那乾脆繼續做賺錢的就好 網銀一定深刻體會過102F 08/27 11:26
推 hydra6716: 他這邊只討論"技術" 那台灣的人才當然跟中國那些104F 08/27 11:26
→ kuninaka: 上一個說要做3A的叫雷亞,參考一下106F 08/27 11:26
推 CCNK: 娛樂城那麼爽 幹嘛做什麼3A107F 08/27 11:26
推 ss218: 練兵也要錢啊 又不是動畫找個16歲高中生上去就變王牌109F 08/27 11:26
推 arceus: 當然是缺熱誠 多一點人歐印身家就有機會了110F 08/27 11:26
→ hydra6716: 我認為差不多,錢到位的話製作人應該也有辦法請111F 08/27 11:26
→ jazon: 黑悟空的騰訊這點錢是可以承受燒光的 這次賭對了113F 08/27 11:26
→ a125g: 他講的蠻合理的吧117F 08/27 11:27
推 Hosimati: 整天只會貼“台灣有台積電”梗圖的,不知道吹黑悟空的時候在幹嘛?應該也是下面那格118F 08/27 11:27
推 papa7363: 沒有練功機會,你跟我說有技術,根本騙非製造業的。120F 08/27 11:27
→ arceus: 而不是維穩歐美日才辦得到122F 08/27 11:27
→ a125g: 不是只有錢 人才也要培養啊123F 08/27 11:27
→ jazon: 當然合理 只是企劃書沒法讓天使投資者投錢進來而已124F 08/27 11:27
→ kuninaka: 台灣連練兵的環境都沒有,有錢也沒用126F 08/27 11:27
推 yangtsur: 這串最廢的就是只會貼爛圖的人127F 08/27 11:27
→ CCNK: 拉不到資金就是一個大問題128F 08/27 11:28
→ kuninaka: 3A遊戲不是娛樂成放大100倍而已129F 08/27 11:28
噓 ajim36: 拜託民進黨別出垃圾原住民遊戲130F 08/27 11:28
→ tigerzz3: 新聞沒頭沒尾 這樣無法評論131F 08/27 11:28
推 LADKUO56: 你有什麼理由叫人all in身家去搞遊戲?132F 08/27 11:28
→ yangtsur: 施文彬算是長年關注遊戲產業也盡力支持的人了133F 08/27 11:28
→ jackz: 進水桶比較好135F 08/27 11:28
→ a125g: 日本路上抓100人是繪師的比率一定比台灣高136F 08/27 11:28
推 arrenwu: 要差不多的資金在差不多的時間內做出差不多的成品才叫作137F 08/27 11:28
推 ss218: 有錢沒人才也沒用->人才要用錢來培養->有錢沒人才也沒用->139F 08/27 11:28
→ arrenwu: "技術不是問題"呀140F 08/27 11:28
→ CCNK: 為什麼要漬鯊啊 柵欄仔141F 08/27 11:28
推 hcastray: 笑www而www不www語www142F 08/27 11:28
→ ss218: loop143F 08/27 11:28
→ milk830122: 酸民就一張嘴就要人家砸好幾億 人家私人企業也不是政145F 08/27 11:29
→ LADKUO56: 悟空搞了八年欸 賺的錢還不如手遊146F 08/27 11:29
→ arrenwu: 你投入的資金或時間比別人大很多才做得出一樣的東西,148F 08/27 11:29
推 rabbit61677: 真要說錢是最好解決的,台灣有錢老闆多的是
但如果沒有熱情,你要說服他們為什麼要開發遊戲
投報率有比較好嗎?另外更大的問題是沒有人吧149F 08/27 11:29
推 ZEALOTGO: 樓上有人中計了 4-11啟動152F 08/27 11:29
→ arrenwu: 這樣就是標準的技術有問題153F 08/27 11:29
推 f22313467: 怎麼新聞畫面用的電腦像20年前的155F 08/27 11:29
推 royerrick: 我怎麼覺得比起資金,台灣更缺的是人。怎麼每個開發者都一副活不久的樣子。156F 08/27 11:29
→ kuninaka: 現實就是從1A開始練兵
慢慢練到3A158F 08/27 11:29
推 keerily: 有錢又不代表一定做的出好遊戲,除非要說金錢跟時間無限160F 08/27 11:29
→ yangtsur: 郭董兒子有開一家遊戲公司叫做基因遊戲公司,不過後來161F 08/27 11:29
→ hayate232: 橘子 以前做幾款 發現不好賺就不做了162F 08/27 11:29
→ kuninaka: 台灣單機遊戲現在還沒有2A的163F 08/27 11:29
推 babynie: 嘿啊 都沒有新聞連結 只有截圖164F 08/27 11:29
→ keerily: 覺得做不好就整個打掉重來也沒關係165F 08/27 11:29
→ yangtsur: 也是不行了 不曉得怎樣不過還是收了166F 08/27 11:29
→ CYL009: 先把各層面的技術舉個實例來看看 不要看錢就好167F 08/27 11:29
→ milk830122: 缺人也缺錢 台灣遊戲業薪水慘輸中國遊戲業168F 08/27 11:30
推 jnaqhae: 有程式美術企劃專長 做遊戲的薪水能買房嗎 傻瓜才做遊戲169F 08/27 11:30
→ rabbit61677: 製作人最重要,開發人員數量影響開發時程
但台灣現有環境要突然蹦出這些人組一個團隊,沒有吧170F 08/27 11:30
推 Owada: 去學學米哈遊啦 先做幾個手遊就有錢做原神了172F 08/27 11:30
→ hayate232: 3A 的A 有一個就是開發成本資金 一堆人3A 3A的講174F 08/27 11:30
推 a125g: 同樣的錢請台灣繪師 在日本可以請到更好的 變相就是較低成本得到較高技術 這對製作成本幫助很大177F 08/27 11:31
→ keerily: 米哈遊那套台灣沒人學的起來啦179F 08/27 11:31
→ ruiun: 我嗎哪夠也可以放伊歐納真184F 08/27 11:31
→ milk830122: 有程式專長在台灣做遊戲就虧了 不做博弈的虧上加虧 熱情總有一天被燒光185F 08/27 11:31
→ yangtsur: 或許做小黃油的團隊也是正在靠小黃油存錢來做個大的187F 08/27 11:31
推 hydra6716: Triple-A只是分級好嗎 什麼一個A是開發成本XD188F 08/27 11:31
推 zxm50191: 有沒有一種可能 3A標準就是跟$$有關==189F 08/27 11:31
→ hydra6716: 基本上3A一定跟錢有關 因為行銷才是關鍵190F 08/27 11:32
推 MrJB: 十年後 新加坡 馬來西亞出了一款3A
台灣技術非問題 台灣不用3A191F 08/27 11:32
→ keerily: 他們遊戲開發資金都是all in下去,薪水也很敢給193F 08/27 11:32
推 arrenwu: 跟科技業薪水一樣高的話...CEO就要真的很猛喔195F 08/27 11:32
→ testlab: 重點還是願不願意阿196F 08/27 11:32
推 Ryo5566: 就跟黑神話當初一樣從0開始啊,理論是沒錯啦但就是幹話197F 08/27 11:32
推 hcastray: 不太清楚舉鈊象的時候怎麼沒想到米油跟更可怕的騰訊199F 08/27 11:32
推 fish7333: 台灣要的是賺快錢 一個3A開發隨便就5年10年 台灣不可能做200F 08/27 11:32
→ kuninaka: 有資金不會去看大宇資訊喔202F 08/27 11:32
→ a125g: 看一下之前台灣美術學校在幹嘛 用ai圖得獎然後老師護航203F 08/27 11:32
→ arrenwu: 不然可能遊戲做出來前公司就發不出薪水了204F 08/27 11:32
→ gundam01: 現在連能賣錢的手遊都沒能賣 遊戲公司改賺金流205F 08/27 11:32
推 anti87: 老闆:技術不是問題,薪水才是問題206F 08/27 11:32
→ Tencc: 都是講廢話 給你油畫工具你會變畢卡索嗎207F 08/27 11:32
→ kuninaka: 他們花三億台幣做出什麼軒轅劍208F 08/27 11:32
→ hydra6716: 然後技術強的人才 真的是不會留在台灣209F 08/27 11:32
推 lastphil: 我認真起來 右手可以放炎殺黑龍波211F 08/27 11:32
推 CCPenis: 技術不是問題 問題是錢+1213F 08/27 11:32
推 mer5566: 只做博奕遊戲跟機台==214F 08/27 11:33
→ zxm50191: 在一個跟錢高度相關的標準討論技術問題,錢不到位還是沒215F 08/27 11:33
推 CCNK: 你要做要先說服金主給你錢216F 08/27 11:33
推 livingbear: 人家黑悟空也是做熱血的,把錢拿去做類原神還比較賺217F 08/27 11:33
推 pan46: 台灣拿30E應該會外包再外包 最後出一個類似軌跡的遊戲218F 08/27 11:33
推 Zoro80298: 只有智障認為有技術有錢就做得出來219F 08/27 11:33
→ kuninaka: 遊戲產業要錢也要技術,兩個綁在一起的220F 08/27 11:33
推 inversexxx: 台灣遊戲業薪水慘輸中國是哪來的消息? 中國遊戲基層222F 08/27 11:33
→ pan46: 然後希望大家都買個一套吹捧幾下223F 08/27 11:33
→ segio: 你看台灣的大學遊戲設計相關科系有沒在教UE5就好224F 08/27 11:33
推 natsu123: 連練兵的環境都沒有 哪來的人才和技術226F 08/27 11:33
推 keerily: 拿米手遊嘴的不知道他們手遊開發營運成本還真的能稱為3A227F 08/27 11:33
→ arrenwu: 技術這東西不可能跟錢脫鉤的228F 08/27 11:33
推 papa7363: 台灣的有大遊戲夢的,去中國發展超多或是日本,這才有機會磨練到。231F 08/27 11:33
→ hydra6716: 你說基層員工慘到爆這種就沒意義 日本動畫基層233F 08/27 11:33
推 beauman002: 你資金夠熱辣滾燙也可以營銷成復仇者聯盟 3A錢砸下去工商買起來就對了236F 08/27 11:34
→ arrenwu: 是慈善或藝術的角度才會把技術跟錢脫鉤238F 08/27 11:34
→ milleniue: 遊戲除了錢和技術,還要有很強的管理企劃240F 08/27 11:34
→ hydra6716: 這邊當然是討論人才 你拿最底層韭菜討論幹嘛241F 08/27 11:34
→ inversexxx: 996還要整天跟人卷 以為家家戶戶都米哈遊?242F 08/27 11:34
→ Zoro80298: 3A作品需要管理和製作經驗 台灣早自廢武功243F 08/27 11:34
→ kuninaka: 施文彬這話套到魏德聖上面完全就錯了阿244F 08/27 11:34
→ a125g: 真的是人才也是去日本發展吧245F 08/27 11:34
→ kuninaka: 要拍出國際大電影,難道有錢就可以嗎
魏德聖根本在浪費錢亂拍246F 08/27 11:34
推 babynie: 沒有高薪資 哪裡有人才,昨天聽到一個政客叫謝寒冰 講的非常中肯,雖然沒有懂遊戲 有點出問題所在248F 08/27 11:35
→ inversexxx: 不好意思 你做遊戲大多時間都是在做重複性勞動好嗎250F 08/27 11:35
推 ss218: 沒錢弄專案弄產品練功 是希望所謂人才由學校還是自學產生?251F 08/27 11:35
→ kuninaka: 台灣哪個公司有辦法駕馭30億預算的遊戲企劃案252F 08/27 11:35
→ hydra6716: 阿對阿 所以你說的跟日本動畫業界不就一樣
大多數重複勞動 所以底層薪水有夠少阿254F 08/27 11:35
→ babynie: 單純是看到B站有人轉發政論節目點進去 剛好被鎮住256F 08/27 11:35
→ milk830122: 人才想要高薪一定是先出國啦 對岸跟日韓遊戲業都比台灣高258F 08/27 11:36
→ inversexxx: 這意思是遊戲的硬體品質是可以靠堆屍堆出來的260F 08/27 11:36
→ kuninaka: 人家願意高薪是因為有那個市場養得起261F 08/27 11:36
推 papa7363: 日本動畫也是不少都包給中國繪師畫,日本自己只要把文本跟人物設定弄好。262F 08/27 11:36
→ kuninaka: 台灣娛樂城的市場很大,所以他們發的起264F 08/27 11:36
噓 hegemon: IGS的主力還是遊戲機台嗎?265F 08/27 11:36
推 arrenwu: 遊戲的硬體品質是啥啊XD266F 08/27 11:36
→ kuninaka: 台灣單機遊戲市場,有這東西嗎?269F 08/27 11:36
→ a8521abcd: 錢就是最大的問題,一定是先有錢砸下去才有得練兵,錢都沒有什麼人才技術都不用談了271F 08/27 11:37
推 dinosd2: 怎麼又講到能不能駕馭資金的問題?領頭的腦袋正常一點把主273F 08/27 11:37
推 holyhelm: 大象來個三國戰紀3A看看 XD 目標屌打臥龍~~275F 08/27 11:37
推 oldtype: 鈊象笑而不語 該入圍TGA了吧277F 08/27 11:37
推 zxm50191: 如果說要做出GOTY一定不只需要錢,但3A的標準就是錢278F 08/27 11:37
→ dinosd2: 導權給有經驗的,不要搞外行領導內行這種蠢事就夠了279F 08/27 11:37
→ kuninaka: 大宇資訊那兩個好幾億的專案怎麼做的280F 08/27 11:37
推 CCNK: 這種籌錢領域大師目前看來就魏導 後面交出什麼狗屎爛計畫我就不評論281F 08/27 11:37
→ d06: 錢不是問題 問題是沒有錢283F 08/27 11:37
→ dinosd2: 台灣的問題就是99%都在外行領導內行284F 08/27 11:38
→ lain2002 …
推 lain2002: 結論:They都不長進,連遊戲都做不出來285F 08/27 11:38
推 codemoon: 台灣遊戲業的薪水技術強的根本留不住 然後博弈又不用什麼技術薪水又打趴一般遊戲業 除了鈊象因為他們做機台的286F 08/27 11:38
推 qd6590: 確實啦 無限錢什麼都做得出來 但就不可能無限錢289F 08/27 11:38
推 away612101: 台灣最不缺的就是錢了,這幾年來哪次預算有少的
前陣子還收太多稅金退稅了呢…
沒人才沒環境,就像是在沙漠種樹一樣
不是砸錢插下去就有291F 08/27 11:38
→ inversexxx: 建模、渲染、參數、代碼調教 不然以為全部工作主美統298F 08/27 11:38
推 keerily: 就是有大宇這案例,才覺得台灣技術上還不到位302F 08/27 11:39
→ gundam01: 以前做單機的公司現在不是做代理就是轉金流 很難練兵啊303F 08/27 11:39
推 hydra6716: 其實這邊只討論能不能生出3A 不討論會不會成功
那的確是砸錢就有 3A本來就不等於成功304F 08/27 11:39
推 arrenwu: 只討論能不能生出3A 去買作3A遊戲的公司股票不就行了307F 08/27 11:39
→ qd6590: 無限錢就可以找國外成功的人士來指導啊 無限錢開綠燈總能找到吧308F 08/27 11:39
→ hydra6716: 找個垃圾製作人 做個垃圾成果3A也不是不可能310F 08/27 11:39
→ shifa: 台灣在技術方面問題不會太大 砸錢砸時間去處理而已 但台灣的組織常常是各種內部政治問題在扯後腿311F 08/27 11:39
→ milk830122: 一堆人妄想私人企業幫鄉民做事喔 錢先拿出來 他們賺的錢沒必要為鄉民服務阿314F 08/27 11:39
推 zxm50191: 3A本來不等於成功也不等於好玩316F 08/27 11:39
推 qweertyui891: 以為台灣頂級遊戲開發者能橫空出世欸,人家博弈業薪水開多高318F 08/27 11:39
推 hcastray: 事實上是 台灣的市場撐不起研發3A級遊戲的過程320F 08/27 11:39
推 kent315: 也不用想要一次到位吧,做出好的成品自然會有人投資,R星也不是一開始就開放世界GTA321F 08/27 11:39
→ inversexxx: 也是啦 會在那扯台灣沒人才的只要不是高階職位都剝除其人權323F 08/27 11:40
→ hydra6716: 先不要討論台灣市場吧 為什麼你真的要做3A會只把市場325F 08/27 11:40
推 dinosd2: 國外找人來台灣指導跟培養都不會?無限資金都開下去了還沒326F 08/27 11:40
噓 Papee: 施文彬是歌手那個施文彬嗎0.0328F 08/27 11:40
→ gundam01: 你只能期待博弈公司來砸錢330F 08/27 11:40
→ dinosd2: 想過國外找人做技術指導嗎?331F 08/27 11:40
→ kuninaka: 博弈公司來投資3A,我是股東一定打電話去罵人332F 08/27 11:40
→ arrenwu: 我覺得去講那種飄渺的東西 不如想想怎麼用較少的錢實現比較好的創意333F 08/27 11:40
→ kuninaka: 魏德聖怎麼不找卡麥隆來拍電影?要自己單幹?335F 08/27 11:40
→ milk830122: 網銀不就搞過了虧成甚麼樣子 還是回去博弈336F 08/27 11:41
推 cactus44: 大型專案跟內外行其實無關吃的是經驗,內行領導結果
爆掉的不少例子337F 08/27 11:41
推 ARTORIA: 笑而不語 看來台灣遊戲公司是全世界最聰明的 不屑做3A339F 08/27 11:41
推 qd6590: 就是那個歌手施文彬 他是電競協會的會長的樣子340F 08/27 11:41
→ arrenwu: 獨立遊戲裡面就臥虎藏龍了341F 08/27 11:41
噓 kitty2000: 台灣不缺技術,軟體業、美術薪水低成狗屎,請問便宜好用國外資本是智障不來投資台灣?342F 08/27 11:41
→ shifa: 是那個施文彬沒錯344F 08/27 11:41
推 lanjack: 49樓,先不管他有沒有資格講啦,你他娘的不也是一個玩家?有什麼資格去批評這件事?按照你的邏輯不就是這樣嗎?346F 08/27 11:41
→ inversexxx: 比較少的錢實現比較好的創意不就是台灣獨遊圈在做的?348F 08/27 11:41
推 zxm50191: 博弈公司不會想開發3A的跟米家一樣 怎麼不多出幾款手遊349F 08/27 11:41
→ DeeperOcean: 這還用說,有錢人開公司給高薪,馬上就會吸引到一大票高手,但大家都是高手卻不見得出一個有本事統合領350F 08/27 11:41
→ qd6590: 他以前玩魔獸的352F 08/27 11:41
→ DeeperOcean: 導的人,這些這樣的公司員工都是「來賺一票」居多,能做好遊戲算順便353F 08/27 11:41
推 codemoon: 台灣遊戲業很多一般遊戲業磨練好幾年技術磨練起來 之後就轉去博弈養老了355F 08/27 11:41
推 syk1104: 資金, 專案管理人才, 劇本不要亂搞, 其他部份好像還OK357F 08/27 11:41
推 shadow0326: 台灣有好幾個電競協會 這個是他自己成立的360F 08/27 11:42
→ leo255112: 宇峻、奧汀、大宇在二十年前打遍華人市場,現在啥都不剩362F 08/27 11:42
→ shifa: 不過現在掛電競協會的組織有兩個 施文彬的跟之前一直被罵的是不同的協會364F 08/27 11:42
推 keerily: 會需要找人來技術指導那不就代表現在技術不夠嗎366F 08/27 11:42
噓 Mrgoat: 最好技術不是問題= = 有錢就行的話EA怎麼還會翻車這麼多次?367F 08/27 11:42
→ shadow0326: 例如上次請toyz然後被統神砸場那個 是另一個369F 08/27 11:42
→ keerily: 這哪門子的技術不是問題370F 08/27 11:42
噓 ab4daa: 又來了 笑死371F 08/27 11:42
→ milk830122: 台灣遊戲業從業者一部分最後都會因為薪水跳去博弈 不然夢想能養家嗎?372F 08/27 11:42
→ arrenwu: 一直強調3A根本焦點就歪了374F 08/27 11:42
推 SoMnUs: 博弈產業推廣大師開示了375F 08/27 11:43
→ leo255112: 只剩下有熱情的中小型工作室在開發獨立遊戲,可憐哪376F 08/27 11:43
→ kuninaka: 說到EA就好笑,戰地風雲2042就是找一堆不熟引擎的來377F 08/27 11:43
→ inversexxx: 施文彬在台灣遊戲圈耕耘很久了 不懂開發細項起碼也知379F 08/27 11:43
→ kuninaka: 光是學習和debug就把時間用光光380F 08/27 11:43
→ kuninaka: EA錢這麼多怎麼專門出爛遊戲382F 08/27 11:43
→ roger2623900: 我是鄉民所以在這裡討論啊 所以一個玩家夠格用新聞發聲說台灣有技術喔?383F 08/27 11:43
→ arrenwu: 人家找得到熱情發揮的地方 有什麼好可憐的XDDD385F 08/27 11:44
→ DeeperOcean: 像甲山林真的有做出口碑不錯的作品是難得可貴,但也很明顯無法做那麼快386F 08/27 11:44
推 QooSnow: 「某族群不用做啦,」「用吹的最簡單。」389F 08/27 11:44
→ inversexxx: 一直強調3A台灣做不出來不就像是在嘲諷台灣沒辦法辦390F 08/27 11:44
→ Biyarace: 技術展示的作品 風險高 台灣只要低風險391F 08/27 11:44
→ arrenwu: 我其實挺羨慕那種明知道錢少很多還義無反顧去做遊戲的人393F 08/27 11:44
→ inversexxx: 2008年北京奧運嗎? 完全是亂槍打鳥只想嗆394F 08/27 11:44
推 dinosd2: 麻煩第一句話要連貫看好不好?施文彬就講白了,有錢的話都不是問題395F 08/27 11:44
推 ARTORIA: 先不講3A 做幾款日本一二十年前水準的遊戲來看看397F 08/27 11:44
→ shifa: 施文彬比較知道業界生態 技術方面就比較樂觀 但主要還是開發遊戲燒錢跟水庫洩洪一樣又兇又快 才把資金問題擺在前面398F 08/27 11:44
推 CALLING: 把零日攻擊的題材做成榮譽勳章 玩家扮演被紅共佔領下的400F 08/27 11:44
→ crow13: 出一張嘴非問題 就沒做出來阿401F 08/27 11:44
→ hydra6716: 本來就沒辦法 你要說環境問題 事實也是沒辦法402F 08/27 11:44
→ jackz: 連錢都沒看到還在酸403F 08/27 11:45
→ slainshadow: 之前不是馬斯克才在講台灣缺乏整合跟創意爆炸的人才?404F 08/27 11:45
→ dinosd2: 有錢不能解決的只有時間問題而已,麻煩搞清楚407F 08/27 11:45
→ leo255112: 那我們還是給對岸去燒錢吧,反正我國文化跟對面其實也七八成像了,殘體轉繁太容易了408F 08/27 11:45
推 syk1104: 現在台灣人討論黑悟空是不是都會被某群人撻伐阿...可怕410F 08/27 11:45
→ CALLING: 台灣地下反抗軍 人名地名改一下 單機劇情寫好一點 加個多411F 08/27 11:45
→ inversexxx: 台灣缺乏整合人才這我是完全同意 不只遊戲圈413F 08/27 11:45
→ CALLING: 人模式 或是像全境封鎖那種打寶刷裝啊414F 08/27 11:45
推 CCPenis: 講啥幹話 == 誰不知道台灣有錢 問題是沒人肯在這方面砸錢415F 08/27 11:46
→ milk830122: 早就有個政府一定會有興趣的題材了 把零日攻擊改成COD那種3A阿 政府願意砸錢了吧嘻嘻416F 08/27 11:46
→ DeeperOcean: 國內美術人才要做出3A等級畫面,那是辦得到的,但要把這種畫面做成「遊戲」的經驗則從缺419F 08/27 11:46
噓 cor1os: 不,技術才是問題421F 08/27 11:46
推 keerily: 台灣現在就是做不出來呀,這是事實哪算嘲諷423F 08/27 11:46
→ leo255112: 中國除了沒宮廟不信神佛又用殘體,跟台灣的文化同質性很高424F 08/27 11:46
推 jeylove: 整篇都廢話啊,有錢台灣什麼做不出來?問題是誰要賠錢?426F 08/27 11:47
推 iori2968: 台灣製造遊戲我覺得我算很支持了,買過不少了428F 08/27 11:47
→ hydra6716: 事實就是台灣的環境炒快錢 所以做不出來 這都事實
討論這些變嘲諷429F 08/27 11:47
→ jackz: 事實是什麼 是沒錢 而不是做不出來431F 08/27 11:47
推 arrenwu: 痾 那個... 中國也沒有不信神佛432F 08/27 11:47
→ shifa: 在台灣要搞資源整合 與其說是目標取向更像是政治取向 各個山頭達成的共識就是一坨大便根本不會被市場接納433F 08/27 11:47
推 dinosd2: 講個更不好聽的,有錢直接去買個有做過遊戲經驗的獨立工435F 08/27 11:47
推 CCNK: 大家講的頭頭是道 但問到籌錢和砸錢就跑到沒有人了436F 08/27 11:47
推 sept9048: 娛樂城就賺到不要不要的了 你是金主是期待做下一個黑悟空還是博弈遊戲? 我們就是沒這個決心 所以還是乖乖玩別人大作就好 承認在這塊不如別人也沒啥了不起
是你你也不會投錢啊 誰敢當出頭鳥啊439F 08/27 11:47
→ dinosd2: 作室可能都比養人材還節省時間444F 08/27 11:47
→ hydra6716: 人家韓國反思的時候也說他們大多廠商愛炒快錢445F 08/27 11:47
→ milk830122: 沒有人想賠錢阿 正常人都懂 幹嘛做 鄉民出幾張嘴就要砸錢?446F 08/27 11:47
推 Snowman: 丟30億進去 會先被各種政府設的中介公司剝皮剝掉5成以上448F 08/27 11:48
→ hydra6716: 但一樣有SHIFT UP願意做劍星 雖然背後是索尼449F 08/27 11:48
→ gundam01: 現在是剩獨立工作室在練功 離手遊都有距離了450F 08/27 11:48
推 fjksa: 誰跟你投資 都嘛直接拉代理免洗手遊賺快錢452F 08/27 11:48
推 keerily: 有人花錢不也沒做出來,大宇不就是案例453F 08/27 11:48
→ leo255112: 問題是你怎知一定賠錢,黑猴就賺了啊454F 08/27 11:48
→ jackz: 他花多少錢 那點錢是能做三小457F 08/27 11:49
→ milk830122: 台灣同行看到大宇這樣虧慘一定更不敢下去做458F 08/27 11:49
→ inversexxx: 笑了 現在又說只是在討論炒快錢了 每次鬼扯都不認帳459F 08/27 11:49
→ LipaCat5566: 對岸連動作演員配音都有 台灣要做成本遠超動作設計會有困難題材最好用奇幻類460F 08/27 11:49
→ leo255112: 單純只是台灣老闆無法接受回收成本太慢吧462F 08/27 11:49
→ shifa: 市場往炒快錢的方向走很正常 黑悟空也是給名不見經傳的廠商搞出來的 人家拿得到投資 台灣環境要拿到這種給你燒的資金難度不低463F 08/27 11:49
噓 Tencc: 台灣人就是不肯承認自己沒技術 有夠難看467F 08/27 11:49
噓 kinve1014: 有資金不是問題?要不要看一下 200億只做點麵線468F 08/27 11:49
→ Bencrie: 600人耶,MHW 差不多三倍的開發人數捏469F 08/27 11:49
→ Tencc: 把問題都推給沒錢就沒事了470F 08/27 11:49
推 dangercat5: 那麼簡單 不要說中國 美日不就天天量產好玩遊戲==472F 08/27 11:50
→ fjksa: 投錢進去不小心辱華還會血本無歸473F 08/27 11:50
→ Snowman: 施就愛玩遊戲玩到去當理事長了474F 08/27 11:50
→ jackz: 200億全做遊戲嗎 還是你只是想嘴?477F 08/27 11:50
→ lazioliz: 大宇花那些錢自己也不敢講到底是幾個專案在分錢啊478F 08/27 11:50
推 zxm50191: 因為3A標準就是錢而不是技術479F 08/27 11:50
推 roger2623900: 大宇也花不少了 最終還是要轉賣IP就是跟你說他們沒能力經營480F 08/27 11:50
推 CCNK: 賺了 獲利是永遠不嫌多的啊 沒錯 我還是娛樂城好了482F 08/27 11:50
推 dg7158: 講都會啊,談到錢就跑光了有什麼好奇怪的483F 08/27 11:50
推 hydra6716: 所以說 你說叫博弈那幾間出來搞3A 其實還真不能說484F 08/27 11:50
→ leo255112: 文化同質性高代表台灣做的遊戲也能吃中國市場,坦白講我不覺得一定會賠485F 08/27 11:50
→ shifa: 黑悟空的強除了那是3A作品之外 人才的養成環境 甚至是 投資環境 才是後面的推手487F 08/27 11:50
→ inversexxx: 某某業者指出 某某鄉民指出 某某媒體指出 媽的我也會489F 08/27 11:50
推 dinosd2: 沒技術就花錢養人材,台灣這塊一直沒人要做啊幹490F 08/27 11:50
→ hydra6716: 不對,SHIFT UP也靠妮姬賺大錢跟火力展示492F 08/27 11:51
噓 agow: 所以?493F 08/27 11:51
→ gundam01: 人家也是有投資才吸引到別人投資495F 08/27 11:51
推 jerrylin: 台灣做黑悟空跟給魏德聖拍台灣三部曲一樣沒經濟效益496F 08/27 11:51
推 syk1104: 你倒是說說什麼技術阿, 黑悟空有所有技術都到位嗎?497F 08/27 11:51
→ dinosd2: 以為可以像帕魯那樣子找個偏門的來做嗎?498F 08/27 11:51
→ leo255112: 只是這沒從20年前開始發展,到現在想趕上歐美日真的吃屎了499F 08/27 11:51
→ inversexxx: 別傻了 中國美術人才養成系統放在台灣是會被告的501F 08/27 11:51
→ jerrylin: 當然有人錢多燒手 也不是不能做502F 08/27 11:51
→ jackz: UE5你肯買就有技術阿 你有錢買嗎503F 08/27 11:51
→ milk830122: 為什麼要放棄賺錢的博弈去養不一定賺錢的遊戲人才 公司又不是慈善事業504F 08/27 11:51
→ a85201207: 技術本來就不是吧,難在玩法美術文本等等想像力506F 08/27 11:52
推 Mimmature: 有資金本來就不是問題
技術是靠砸錢養起來的
在那邊喊沒技術的真的是笑話507F 08/27 11:52
推 penny2k1: 整個產業鏈就沒這種人材,有錢也沒用510F 08/27 11:52
→ CCNK: 沒錯 弄一個榮譽成就獎而已512F 08/27 11:52
→ hydra6716: 阿所以說阿 就炒快錢的結果 韓國也是阿513F 08/27 11:52
→ penny2k1: 更何況有錢都往房地產砸了,誰要投資515F 08/27 11:52
→ hydra6716: 前面新聞不是才在講 韓國開發商也樂衷炒快錢516F 08/27 11:52
→ inversexxx: 人家的高端人才都是靠煉蠱煉出最強者 台灣要學?517F 08/27 11:52
推 keerily: 所以現在很多獨立遊戲都得到不錯成績是好事518F 08/27 11:52
→ hydra6716: SHIFT UP靠妮姬賺到爆 幹嘛拚劍星519F 08/27 11:52
→ ARTORIA: 技術不是只有畫面耶...520F 08/27 11:52
→ dinosd2: 有錢哪可能沒人材?國外直接買工作室都是解法,台灣就不想521F 08/27 11:52
推 a28200266: 又在講幹話 這明明是軟體問題扯硬體是啥522F 08/27 11:53
噓 cor1os: 台灣的文化就是不懂腳踏實地的作事524F 08/27 11:53
→ keerily: 慢慢累績經驗跟資金才有那本事談做3A大作525F 08/27 11:53
→ dinosd2: 花時間養,不然找國外技術指導都不會嗎?526F 08/27 11:53
→ ghostxx: 有錢找小島來技指都行,就沒錢願意投資在這,想要什麼3A527F 08/27 11:53
推 just8811: 他說的不是問題 正是實際上最大的問題528F 08/27 11:53
→ hydra6716: 其實台灣最可能的,就是來個有辦法賺錢的手遊廠商529F 08/27 11:53
推 dddc: 人家上面要抽油水ㄚ530F 08/27 11:54
→ JamesChen: 我覺得最好笑的是新聞截圖那個畫面532F 08/27 11:54
→ arrenwu: 那就叫作沒有技術、需要培養 不是嗎?533F 08/27 11:54
→ hydra6716: 遊科 SHIFT UP都從手遊賺到錢 然後拉投資534F 08/27 11:54
推 summer08818: 你有錢直接買整個工作室下來啊…國外一堆這種案例 R星也不是什麼都自己硬幹535F 08/27 11:54
→ dinosd2: 那好笑了,難不成國外做3A的人材都是直接蹦出來的嗎?537F 08/27 11:54
→ ahw12000: 巨獸浩劫那是台灣做的喔?538F 08/27 11:54
推 Xreay: 博弈遊戲這麼賺 研發技術和開發新遊戲幹嘛ww539F 08/27 11:54
→ inversexxx: 台灣遊戲業還有一個問題 就是高層很喜歡插手 所以會開540F 08/27 11:54
→ milk830122: 人家公司創辦人理念就不一樣了 拿人家比有啥用541F 08/27 11:54
→ kuninaka: 其實美國遊戲產業也是高層愛出手543F 08/27 11:55
→ gundam01: 台灣就是卡在自己的手遊不賺啊 公司只能退去代理548F 08/27 11:55
→ keerily: 台灣經營行銷這塊真的太弱,之前也有些想搞IP出手遊賺錢550F 08/27 11:55
→ leo255112: 唉,的確,台灣滿不重視文史藝的人材培養,都去當工程師了552F 08/27 11:55
推 CCNK: SHIFT UP是有成品出來 手遊賺來餵公司 然後拼到掛牌上市554F 08/27 11:55
→ Tencc: 別說3A了 台灣連傳說對決都做不出來555F 08/27 11:55
→ keerily: 也幾乎都收掉或勉強活著556F 08/27 11:56
→ leo255112: 3A作品除了引擎,美術、劇本、設計比起來還更重要558F 08/27 11:56
推 dg7158: 事實上就是官方出個幾百就有人跳個沒完了,更不用說上千上億,至於民間在商言商台灣可沒那麼多郭老闆559F 08/27 11:56
→ justjihyun: 這討論看久了有點冷戰美國星戰計畫蘇聯焦慮的感覺561F 08/27 11:56
推 jcrryjerry: 確實錢的問題 沒人敢丟一筆要等10年後還能不能回收的投資564F 08/27 11:57
→ d06: 人家遊戲產業就想靠 風險較低的遊戲過活 其他人操什麼心566F 08/27 11:57
→ CCNK: 台灣除博弈手遊外的 我們的標準的遊戲有幾個能夠餵公司吃飽然後再開新案子567F 08/27 11:57
→ inversexxx: 反了吧 非3A才要靠高度創意和精練的美術 3A定義上就是570F 08/27 11:57
推 a22880897: 台灣手遊那有不賺錢 客群不在這邊而已572F 08/27 11:57
→ milk830122: 難道你會跟全世界說 我們台灣最強的是色情跟賭博遊戲嗎573F 08/27 11:57
→ inversexxx: 堆資源了 什麼美術劇本設計只是讓其昇華的點576F 08/27 11:58
→ milk830122: 你台灣又不是澳門拉斯維加斯那種賭博合法的地方577F 08/27 11:58
推 sddmavn: 還在地上爬就想學飛580F 08/27 11:58
推 kevin50263: 台灣現在就是沒辦法拉下臉說作不出來 只好說不是作不581F 08/27 11:59
推 cor1os: 現在就只是看到中國能,台灣不能在那邊玻璃心碎裂而已 -.-584F 08/27 11:59
推 XXV0: 看看大宇還在有錢做的出來喔 現在的台灣製作能力就只能小品585F 08/27 11:59
→ cor1os: 這跟永遠的足球元年是一樣的道理587F 08/27 11:59
推 CCNK: 做博弈為什麼不轉投資 因為沒必要 脫褲子放屁 拿一個榮譽獎項590F 08/27 11:59
→ jackz: 刺客教條又不是沒爛過 還不是一擲出592F 08/27 12:00
→ keerily: 有人說大宇那錢太少啦,難怪沒人想拚3A593F 08/27 12:00
噓 Snowman: 我們有博弈賺錢就好 三立為啥一直報黑悟空滅自己威風!594F 08/27 12:00
推 CCNK: 推 jerrylin : 台灣做黑悟空跟給魏德聖拍台灣三部曲一樣沒595F 08/27 12:00
→ CCNK: 經濟效益597F 08/27 12:00
→ jackz: 人家繼續砸錢做啊598F 08/27 12:00
推 hiphopboy7: 本來就要從小團隊練上去 直接組大團根本無法整合604F 08/27 12:02
推 inversexxx: 3A本質上就是開槓桿 沒有足夠家底去開就是在賭博啊606F 08/27 12:02
→ MonDaNai: 台灣只要背後是上市櫃公司就沒可能 兩年沒東西就等著股東會被洗臉 兩年說不定還高估了 但不要上市櫃公司那錢誰出 別指望了啦 代理躺著賺睏飽數錢 誰想要去淌混水==607F 08/27 12:02
→ ghostxx: 而且歐美金融界願意投資啊,哪怕政確也都是靠金主支持的612F 08/27 12:03
推 slimu0001: 確定技術沒問題?3A等級不是用吹的就行耶613F 08/27 12:03
→ LipaCat5566: 賺錢是運氣好更多是圓夢 用賺大錢的心態當然不會想做614F 08/27 12:03
推 Mareeta: 施文彬說的我信 一堆菜雞要二炮之前認識一下老人好嗎615F 08/27 12:03
推 belucky: 光第一步就死的台灣真的不用在那邊酸 因為你連踏出去的勇氣都沒有616F 08/27 12:03
→ a22880897: 你可以看隔壁阿強投資魏導就好 誰還要當投資人還被倒打一耙618F 08/27 12:03
推 c928: 對岸也是複製貼上改改模組而已621F 08/27 12:03
推 alinwang: 技術的話樂美館 泥巴 唯晶了解下,雖幾都是代工但也累積不少參與3A大作經驗。而且不是只有美術代工。622F 08/27 12:04
→ inversexxx: 要企業投資3A先確保風險能分散啊 人家又不是白痴627F 08/27 12:04
推 dinosd2: 我是搞不懂明明最大的問題就是錢,結果一堆人講錢才不是628F 08/27 12:05
→ akway: 技術沒問題 不賺錢才是問題629F 08/27 12:05
→ LTY0963: 你知道我知道獨眼龍也知道630F 08/27 12:05
→ dinosd2: 問題,你連門檻都過不了還敢講其他東西啊631F 08/27 12:05
推 hohoho2010: 人家香港都能弄個神魔之塔,台灣人口更多還弄不出來632F 08/27 12:05
→ kuninaka: 泥巴娛樂不是香港公司嗎
我看他登記在香港,稅應該也是繳給中國香港634F 08/27 12:05
→ inversexxx: 上面一堆討論講的好像大企業就該理所當然投錢 我就問636F 08/27 12:05
→ jackz: 因為它們這樣講才會合理化不拿錢投資的理由642F 08/27 12:06
→ d06: 台灣大多數都是中小企業 ,缺的是超大財閥那種企業,大企業才經的大賠,中小企業誰要冒這麼大風險643F 08/27 12:06
推 yuetsu: 確實不是技術的問題 是短視近利跟功利主義的文化導致的645F 08/27 12:06
→ LipaCat5566: 這東西註定搞壞身體低薪高工時高機率爆死 沒人敢賭啊647F 08/27 12:07
→ ttk620: 實話啊,台灣資金投到房地產的比例可不小649F 08/27 12:07
推 s175: 錢不是問題 問題是頭要洗下去阿650F 08/27 12:07
→ inversexxx: 主要還是台灣投資環境不友善啊 也不只是遊戲業這樣了651F 08/27 12:07
推 Snowman: 施文彬阿不就玩遊戲年齡跟站上大部分老人差不多的 台灣遊戲界興衰我們都看在眼裡 問題就那些誰不知道652F 08/27 12:07
推 dinosd2: 台灣的經濟產業狀況應該容不下超大財閥吧?又不是能夠全力654F 08/27 12:07
→ roger2623900: 大不了 你去找騰訊 網易 索尼拉贊助 如果你的專案真的有料的話655F 08/27 12:07
→ dinosd2: 護三星的那種狀況657F 08/27 12:07
推 sporocyst: 3A就是博個名聲,還不如手遊來得賺錢658F 08/27 12:07
推 alinwang: 科拿米還給泥巴開發沈默之丘F659F 08/27 12:08
→ fox39724: 這就是賭博,賭輸當練技術,只是別人可以賭10次,台灣只660F 08/27 12:08
推 CCNK: 講做遊戲你兄我弟 講到錢就拍謝了661F 08/27 12:08
→ ttk620: 台灣遊戲界00年後其實是機會,但沒轉型升級就只能下去了663F 08/27 12:08
推 skyper: 丟30億進去保證爛掉,最後出來的品質也是令人失望664F 08/27 12:08
推 ter2788: 錢確實是問題啊 代理或是做手遊隨便都可以花更少賺更多665F 08/27 12:08
→ s175: 大家都用一樣的引擎 剩下的就看造化666F 08/27 12:08
→ ter2788: 傻子才會投資單機667F 08/27 12:08
→ inversexxx: 我是不懂明明超多人就是和魏德聖一副德性 怎麼還會想拿他出來酸 有夠荒謬668F 08/27 12:08
→ roger2623900: 現實情況就是缺技術缺人才 不然產業成熟自然會有人願意投資
比如博弈遊戲產業成熟 你覺得他們會少投資者嗎?670F 08/27 12:09
→ ter2788: 這種單機沒有夢想熱情 是不可能的 就算中國現在做出來了要再做第二款也是千難萬難674F 08/27 12:10
→ inversexxx: 博弈遊戲是網銀自賺好嗎 自己爽爽還要分杯羹?676F 08/27 12:10
推 alinwang: 泥巴最早設在台灣,不少人是從樂美館轉過去的。677F 08/27 12:10
推 crazylag: 市場問題更大吧 怎麼打到國外 有辦法行銷嗎 不是只有技術和錢678F 08/27 12:10
推 hydra6716: 他們明明就越來越多了XD 你說銷量要跟上黑猴子可能難680F 08/27 12:10
推 ghostxx: ACG來說宏廣就是例子,有技術不等於真的你行你上你能成功681F 08/27 12:10
推 neive: 笑死,人才早跑光了要怎麼做?682F 08/27 12:11
→ jackz: 雙劍做到7代了 有人投資? 不成熟可以做到7嗎683F 08/27 12:11
→ ter2788: 上面不懂的人真多 根本不是技術人材問題 就是投資報酬率太低而已684F 08/27 12:11
→ hydra6716: 影之刃也要上了 如果沒炸 他們以後3A只會越來越多686F 08/27 12:11
→ jackz: 遊戲橘子代理韓國遊戲賺一堆錢 有看到這家做單機嗎687F 08/27 12:11
→ xejx: 台灣政策就企業拿30億去炒房養地5年還比較賺勒688F 08/27 12:11
→ s175: 畢竟台灣是種香蕉的 請得起猴子就不錯了 還想做猴子689F 08/27 12:11
推 cccwahaha: 有錢有人就做得出3A沒錯啊 但沒說能賣多少會不會賠錢692F 08/27 12:11
→ Biyarace: 台灣人 不可能做3A遊戲
如果是A 錢的A 肯定做694F 08/27 12:12
推 syk1104: 黑悟空要投資時就看準14億人基數去投的, 台灣有啥要投資696F 08/27 12:12
→ s175: 一句話 你願意給我錢賭博嗎698F 08/27 12:12
→ kasumi999: 幹話而已,錢多到一個程度本身就是常見無法跨越的門檻699F 08/27 12:12
→ ter2788: 橘子隨便代理天堂 一年都賺幾十億 要有多傻才會花三十億外加七八年做單機700F 08/27 12:12
→ cccwahaha: 要不計代價去燒錢 這件事情本身就不現實702F 08/27 12:12
→ TheBeast: 連demo都拿不出來怎麼融資呢?703F 08/27 12:12
→ ghostxx: 與其拼3A,先多自製面向多數玩家的手遊吧,哪怕去抄也好704F 08/27 12:12
→ ARTORIA: 科技業人才很多我信啦 遊戲界人才真的很多嗎...707F 08/27 12:13
推 a27358942: 還在沒錢有人才,講得好像台灣的獨立遊戲、手遊都屌打全世界709F 08/27 12:13
→ LipaCat5566: 絕對不是錢的問題是沒有那個勇者 想安逸又想名利哪有這種好事711F 08/27 12:13
→ inversexxx: 投資市場就論推力拉力而已 哪邊好賺哪邊阻礙少當然金713F 08/27 12:14
→ ter2788: 更別說花個一年 幾千萬做個垃圾手遊薛錢 也是隨便幾十億的薛714F 08/27 12:14
推 void06: 20億給你蓋棒球場都蓋不好了 做三小遊戲716F 08/27 12:14
推 lonelyQQ: 其實也沒多少錢西恰版一人出個三萬湊一萬人就夠了 真的要支持國產別出張嘴717F 08/27 12:14
推 a2156700: 錢的問題就是人的問題 好的製作人就能拉到資金720F 08/27 12:14
→ inversexxx: 流就往哪去 想怎麼引導市場發展就看你要在哪邊放通行管道和阻礙723F 08/27 12:14
噓 capcombio: 200億只做出點麵線APP 就真的是技術問題725F 08/27 12:15
→ s175: 出來了 大家出力 元氣玉726F 08/27 12:15
→ tactics2100: 精細3D場景 台灣是做得到 但劇情和動作 台灣還是差了不少728F 08/27 12:15
→ inversexxx: 不只一次外資在抱怨台灣的投資法規亂七八糟了731F 08/27 12:15
推 cactus44: 台灣過去網遊時代還行啊,結果進入手遊時代跟不上整
個放爛732F 08/27 12:15
→ alinwang: 橘子有做過單機便利商店喔,草創時期的事了。735F 08/27 12:16
→ MH3310: 還記得白金帝國嗎 台灣很多只想撈補助斗內的 根本不是想做736F 08/27 12:16
→ ter2788: 你們不要幻想台灣做的出來 這種東西需要的是夢想熱血 還737F 08/27 12:16
→ MH3310: 事 有夢想能做事的sense又差 整天做一堆什麼台灣元素作品738F 08/27 12:16
→ ter2788: 可能破產一事無成739F 08/27 12:16
推 papa7363: 台灣的插畫師數量遠大於動畫師,3D動畫師又比2D動畫師更高階。741F 08/27 12:16
推 hugi147: 買房地產比較賺 投資遊戲做啥?743F 08/27 12:16
→ tactics2100: 不要只看到對岸的無人機 運動相機很厲害 其實動作捕捉也非常強744F 08/27 12:16
→ inversexxx: 要抱怨市場環境也抱怨對點 沒人才沒能力是最瞎的論調746F 08/27 12:16
推 nask: 做一個64, 賣給全世界747F 08/27 12:16
→ ter2788: 人材台灣絕對不缺 問題是那個傻子做這種不賺錢風險又大的東西750F 08/27 12:17
→ inversexxx: 補助是一個問題啊 大家都為了補助迎合公家需求 誰管752F 08/27 12:17
→ ARTORIA: 沒成品怎麼證明有人才有能力啊753F 08/27 12:17
→ ARTORIA: 我說的成品不是3A喔 單機或手遊都行756F 08/27 12:18
→ inversexxx: 人才能對外輸出就是有能力的體現了 不然你爛誰要你757F 08/27 12:18
→ hydra6716: 有夢想的沒錢 也沒人要給他錢 有錢的沒夢想758F 08/27 12:18
→ hydra6716: 這件事從台灣放棄成為文化輸出國之後就一直這樣了760F 08/27 12:18
→ ter2788: 鬼島還是乖乖做小品遊戲吧 別整天跟人家說3a大作761F 08/27 12:18
噓 inf: 井底之蛙,白痴一個763F 08/27 12:18
推 papa7363: 技術不是只有錢,更需要時間跟接日常案練功。不然你光debug就de不完,人物鬼打牆,畫面還穿模。764F 08/27 12:19
→ hydra6716: 台灣真的不缺人才 只是他們不在台灣而已766F 08/27 12:19
→ vul3kuo: 你各位敢貸鉅款投資一個7 8年才看的到結果的項目嗎? 還不一定能回本767F 08/27 12:19
→ ter2788: 看看橘子這麼爛一樣還薛賺錢 誰還去做夢想770F 08/27 12:19
→ ARTORIA: 人才跑到其他國就是別國的人才了啊...771F 08/27 12:19
推 jacket664: 根本不用3A,薩爾達、寶可夢那個畫質跟3A完全沒關聯772F 08/27 12:19
→ LipaCat5566: 魏德聖能拉投資 海量投資詐騙都能要到錢 電競主播掛名贊助也一堆 有沒有那個頭鐵的人而已773F 08/27 12:19
→ MonDaNai: 你不給錢是要人家證明個屁給你看 早跳出去賺了誰理你775F 08/27 12:19
推 codemoon: 台灣遊戲業人才的問題就新人薪水太低進不來 進來了有了些能力薪水上不去就想跳博弈養老 技術停滯了777F 08/27 12:20
推 a22880897: 台灣也不是都沒人要投資 只是在3a跟電影之間選擇電影而已779F 08/27 12:20
→ hydra6716: 所以說說啥台灣環境不需要 這環境根本是台灣自己造成的我們曾經是文化輸出大國 阿自己放棄的781F 08/27 12:20
→ a27358942: 不求3A,台灣能不能有個像米哈遊的公司783F 08/27 12:20
→ a22880897: 薩爾達那個開發規模可是妥妥的3a784F 08/27 12:21
→ hydra6716: 養成現在這個環境之後再說台灣不需要文化輸出785F 08/27 12:21
→ ao5566: 當然做得到只是我沒做而已 懂懂懂 懂啦 嗯嗯787F 08/27 12:21
推 syk1104: 工沙小...薩爾達寶可夢這種軟實力差更遠788F 08/27 12:21
→ TheBeast: 連個DEMO都生不出來又怎麼自証是人材?789F 08/27 12:21
→ syk1104: 而且薩爾達用的技術輾黑猴子好幾條街790F 08/27 12:21
推 edwinrw: 台灣沒有練兵這回事 上就要贏失敗就砍791F 08/27 12:21
推 roger2623900: 人才就是很大很大的問題啊 遊科拿得出黑悟空demo去募款 台灣有製作人有這能力???792F 08/27 12:22
→ s175: 要嘛贏 要嘛死 誰敢賭794F 08/27 12:22
推 ter2788: 你以為悟空投資報酬率很高? 這種爆紅遊戲投資報酬率被手遊屌打 更別說熱門手遊了795F 08/27 12:22
推 a22880897: 寶可夢更是世界級ip 比3a還難達成797F 08/27 12:22
→ tindy: 有人才有人力? 那早就有人捧錢來找你了798F 08/27 12:22
→ ao5566: 其實台灣還是做發大財的博弈遊戲最實在799F 08/27 12:22
→ tindy: 騰訊 EPIC 微軟這種到處投資工作室 怎麼不找你800F 08/27 12:23
推 inversexxx: 任天堂是更厚實的企業文化累積 沒辦法靠資源彎道超車801F 08/27 12:23
推 vasia: 這麼酸,見不得人好802F 08/27 12:23
→ LipaCat5566: 早就沒有輸出只剩自慰而已 歐美政確不是主流台灣反之 有毒文化早就傷及根本沒救了804F 08/27 12:23
推 dongchann: 三十億出去到製作方手裡有沒有三億都難說,正常是花錢投資遊戲出來後開始賺錢,台灣玩法是不管遊戲有沒有出來先賺一波806F 08/27 12:23
推 s175: 他是老玩家了811F 08/27 12:24
推 hayate65536: 當然,技術肯定不是問題,只是前面大概要先失敗虧損812F 08/27 12:25
推 papa7363: 對岸遊戲公司還可以跨領域接中小學動畫教材,接動畫片,奇幻電視劇練功。台灣只有久久一次,如果累積經驗,技術來自經驗,就連抄襲也要練習。813F 08/27 12:25
推 Faicha: 抄C恰受訪嗎817F 08/27 12:25
推 inversexxx: 然而微軟索尼撒銀彈都不見得贏任 短中期學不來818F 08/27 12:25
推 ter2788: 所以不要幻想台灣做的出來 乖乖代理遊戲吧820F 08/27 12:25
推 dg7158: 捧錢找你?赤燭九日眾籌募資都達不了標了在幻想什麼,看推文就知道一堆根本沒關心過只想臭的821F 08/27 12:26
→ ASEVE: 中國已形成產業鏈,遊戲相關各方面人才練兵很久了823F 08/27 12:26
→ inversexxx: 現在台灣遊戲業要做好做大只能先靠體量小的養出口碑然後再來靠群眾募資這條路線 比方說赤燭824F 08/27 12:26
推 ja1295: 看來只因為缺錢,那就趕快簽約,賣不好全部製作人員負責賠826F 08/27 12:26
→ kevin50263: 對岸至少還會練功練蠱打基底 台灣什麼事都沒作就說有827F 08/27 12:27
推 cccwahaha: 真的有心的也是在現有資源下自己去慢慢發展828F 08/27 12:27
推 garytony1: 錢也還好,主要是台灣遊戲人口都買也複製不了對岸成績831F 08/27 12:27
→ ao5566: 台灣成功的案例都像是賭到碰巧抽到SSR834F 08/27 12:27
→ Zoro80298: 這論點很好笑 台灣遊戲只有賣台灣?836F 08/27 12:28
推 ter2788: 笑死 你們不想想這種高風險低報酬的投資 台灣有人敢做?837F 08/27 12:28
→ inversexxx: 擺在市場上的作品都有了還在誰信 你只信你想信的而已838F 08/27 12:28
→ tindy: 講九日喔 那還願的錢哪來的839F 08/27 12:28
→ alinwang: 智冦有動員兩百人過,只是花三個月做了手遊英雄夢 GO!840F 08/27 12:28
推 a27358942: 去玩台灣出的遊戲就知道,九日、還願、記憶邊境、失落迷城就知道
國外同類型作品都屌打台灣太多841F 08/27 12:29
推 Arkurou: 人才都被科技業吸走了,有能力統籌3A的人根本不會待在遊844F 08/27 12:29
推 a951l753vin: 技術不是問題 資金也不是問題 那為什麼做不出來 奇怪欸845F 08/27 12:29
→ cacoi: 本來就沒問題,但就是沒人要做而已848F 08/27 12:29
推 hydra6716: 每次討論環境問題就會有人跳出來「你出多少」真的849F 08/27 12:29
→ tindy: 九日看起來也沒很缺錢啊 可以拖這麼久851F 08/27 12:29
→ inversexxx: 市場不夠大也是老生常談了 純粹屁話 一堆例子都能打臉852F 08/27 12:29
→ hydra6716: 超北七,你要不要規定一下出多少可以討論阿853F 08/27 12:29
→ ter2788: 時間悟空也還沒真正完美 但是 投資方已經受不了854F 08/27 12:29
→ Zoro80298: 說穿就是台灣廠商賺快錢搞代理 只要基層崗位處理營運就賺大錢855F 08/27 12:29
→ alinwang: 賣世界更難呀,人家基本盤就是那麼大.858F 08/27 12:30
→ inversexxx: 同類型都屌打?那黑神話有幹贏黑魂隻狼嗎? 早說只是想859F 08/27 12:30
→ ter2788: 三十億七八年 就問誰敢投資這種可能不回本的投資860F 08/27 12:30
→ a27358942: 好比漫畫,國外有差不多價格甚至更便宜的作品
幹嘛要買台漫?我直接買日漫就好啦861F 08/27 12:30
→ Zoro80298: 投入一些小錢就叫有搞研發創新 成效不好直接砍掉865F 08/27 12:31
推 LABOYS: 不知道會長有沒有看過人家過場動畫的運鏡和分鏡的水準,台灣有曾經做出過類似的東西出來嗎?869F 08/27 12:31
→ s175: 人家是台灣比世界 關黑神話屁事871F 08/27 12:31
→ inversexxx: 同類型有更優秀的作品代表台灣作品就爛 酸民就這水準?872F 08/27 12:31
→ ARTORIA: 酸台灣遊戲業界怎麼了嗎?又不是沒花過錢873F 08/27 12:31
→ cacoi: 做這種遊戲本來就要跳出本土思維874F 08/27 12:31
→ LABOYS: 不要說一樣等級了,可能連接近都很難吧875F 08/27 12:32
推 hayate65536: 台灣有很多在代工做遊戲的拉,但大型企劃的經驗值是可以跟代工比逆,前面一定要失敗好幾款才會慢慢起步。阿損失誰要出= =?876F 08/27 12:32
→ luroro: 訪問一個不懂做遊戲的 笑死879F 08/27 12:32
→ Zoro80298: 練兵不想練 這種擺爛態度 玩家當然不爽880F 08/27 12:32
→ ter2788: 台灣最後還不是乖乖代理 做手遊 那有什麼夢想881F 08/27 12:32
→ inversexxx: 不好意思 話題不就是從黑神話3A多優秀來鬥台灣跟不上?882F 08/27 12:32
推 tlnrs: 泣用來安慰青鳥的自慰新聞883F 08/27 12:32
推 kitty2000: 很多有哪些?沒要酸,是真的想知道885F 08/27 12:33
→ ter2788: 躺著賺 誰要站起來888F 08/27 12:33
→ luroro: 問題出在台灣遊戲商都只想代理890F 08/27 12:33
推 vancepeng: 台灣都千億千億在灑的 30億怕酸喔 真的假的891F 08/27 12:33
推 dg7158: 台灣多少開發者是做做停停的不就是籌不到錢,一堆講最會要錢一毛都拿不出來的好意思在那臭893F 08/27 12:33
推 fanix21: 光要燒那麼久的錢要怎麼說服投資者895F 08/27 12:33
→ hoe1101: 錢是問題難道就不是大問題嗎899F 08/27 12:34
→ alan3100: 講這話就智商問題 給你一個微軟資本額你也做不出微軟900F 08/27 12:34
→ LipaCat5566: 文化我們也是中華正統哪有缺 退一點做奇幻也許行 獵命師就很適合902F 08/27 12:34
→ ter2788: 就說了這種高風險低報酬的東西 你有三十億丟股市房市那個智障丟這種黑洞906F 08/27 12:34
推 Zoro80298: 雞生蛋 蛋生雞問題 投資者要投當然要看到潛力908F 08/27 12:35
推 hayate65536: 到底哪來的自信覺得台灣技術沒問題的,練功的都沒幾個,想一步登天喔909F 08/27 12:35
推 MoonSkyFish: 台灣很多領域都只是在等天才橫空出世,問題是零星的天才支撐不起整個業界的911F 08/27 12:35
→ tindy: 酸就酸阿 怎麼了 我連軒轅劍這種貨色都買了還不能酸喔913F 08/27 12:35
→ AkikaCat: 他說的也沒錯就是。不是技術的問題、也不是錢的問題,是錢不夠的問題,雖然很幹話啦XD914F 08/27 12:35
推 a28200266: 討論錢 奇怪 微軟也很愛投資跟收購工作室阿 台灣這麼多916F 08/27 12:35
→ ter2788: 說資金沒問題的先跟我說台灣誰花錢做這種投資917F 08/27 12:35
→ Zoro80298: 你什麼都沒有 也沒經驗作品 要投大錢本來就難919F 08/27 12:36
推 inversexxx: 你可以瞎七八酸我也可以笑你邏輯壞死啊 怎麼了?920F 08/27 12:36
推 s175: 沒事啦 繼續裝睡就好 夢裡肯定是世界第一的遊戲 不用面對現實921F 08/27 12:36
推 mis1114: 台灣只是看中國做出來,嘴巴上一定要講做的出來,人材技術都不是你的,以為全台大聯盟嗎923F 08/27 12:36
噓 b162pnq5: 台灣人才忙著在台積電輪班沒空理你,謝謝!925F 08/27 12:37
→ Zoro80298: 台灣獨立作品會被中國搞走不是沒有原因 至少對面肯投926F 08/27 12:37
→ jixiang: 我認為還是有技術問題,而且 3A 滿燒錢又不一定回本927F 08/27 12:37
推 roger2623900: 遊戲業不缺投資者吧 就算台灣沒人投也有騰訊網易索尼等等遊戲公司在全世界投資 但是人家覺得你技術不成熟賺不了錢啊928F 08/27 12:37
→ a28200266: 台灣早就只剩獨立遊戲了 大作全被打趴 目標都是代理商了931F 08/27 12:37
推 low1219: 笑死 娛樂城好好干 維護又簡單
現金流跟開水龍頭一樣自然
還有前面那個腦袋有問題的
說鈊象靠大型機台月入15億
麻煩自己去自鯊 真的夏溪下井的冷笑話934F 08/27 12:38
推 hayate65536: 現況就是工作室都跑去做做沒技術的換皮黃油就差不多了,每個都搞差不多的養成系統,然後說台灣遊戲很多939F 08/27 12:38
→ a28200266: 畢竟當代理收過路費 不用研發成本不用暴死風險 更賺941F 08/27 12:38
推 AkikaCat: 要人投資得先拿出成績,不然怎麼讓人相信投資你有賺頭呢?但要拿出成績要先有錢,回到第一步(?943F 08/27 12:38
→ tindy: 技術沒問題 先問問有幾個會UE5946F 08/27 12:39
推 a27358942: 可以繼續吹台灣有九日,不過還是比不上空洞騎士947F 08/27 12:39
→ a28200266: 台灣不重視軟體又不是新聞 當然啦 這種理事長等級的都要說場面話 說我們沒問題 只差資金到位 事實就是很有問題948F 08/27 12:39
推 ter2788: 遊戲不缺投資前提你是有戰績有做出大作的大神 問題是你怎麼生出實績951F 08/27 12:40
推 s175: 不能唱衰阿 會出事的953F 08/27 12:40
→ tindy: 你的實績又不用是3A954F 08/27 12:40
推 hayate65536: 現階段台灣比較上的了台面的也就赤燭,其他都快沒呼吸了,到底怎麼會有自信說技術沒問題955F 08/27 12:40
推 inversexxx: 可以繼續吹__有__ 不過還是比不上____ 我們來主詞替換957F 08/27 12:40
推 vancepeng: 就直接說做不出來就好了 每天吹口哨自慰很可悲==958F 08/27 12:41
→ jixiang: 台灣不重視軟體早就不是新聞了959F 08/27 12:41
→ ao5566: 資金到位其實也不一定做得出來 不然怎麼會有大老闆熱情投資幾年後發現藝術家只有花錢卻做不出東西雙方互嗆的事情呢960F 08/27 12:41
→ inversexxx: 可以繼續吹黑神話 不過還是比不上隻狼 這就是尬酸邏輯963F 08/27 12:41
→ ter2788: 就問啦 九日拉的到三十億投資嗎?964F 08/27 12:41
→ inversexxx: 現階段____比較上的了台面的也就____,其他都快沒呼吸了,到底怎麼會有自信說技術沒問題 我們要再來一次主966F 08/27 12:43
→ tindy: 九日直接跳3A喔 米哈遊有從崩壞跳原神嗎968F 08/27 12:43
推 s175: 我想給甲山林 不過他們應該不缺我的錢969F 08/27 12:43
→ cactus44: 赤燭當年搞還願不就是台灣沒人願意投資才只能找對
岸的971F 08/27 12:44
→ tindy: 當初從返校變還願也算進一階了973F 08/27 12:44
推 gin10791: 鈊象主要做賭博機台 跟3a遊戲完全不同的東西也在比974F 08/27 12:44
推 ownwei: 做博弈不是做遊戲==976F 08/27 12:44
→ roger2623900: 大家都說手遊很好賺 阿怎麼市場都是代理的 熱門國產手遊在哪? 是不是也技術不夠比不過人?977F 08/27 12:44
→ s175: 那一階台灣也沒出阿980F 08/27 12:44
推 juncat: 就沒柴可燒 你連想證明這鍋不會燒糊的機會都沒有981F 08/27 12:45
推 xyxhy: 博弈賺翻了,誰跟你3A982F 08/27 12:46
推 stuartfamily: 30億也輪不到檯面上廠商賺,台灣經濟奇蹟是小吃店接上億標案.983F 08/27 12:46
噓 bhc: 尊重啦,但是喔,看那品質與劇情,為啥要拿不同等級、不同客層來比較,除非你才疏學淺或是根本沒得比987F 08/27 12:46
推 ggbi4zzz: 台灣要做原神:技術非問題
先喊先贏989F 08/27 12:47
推 ggttoo: 博弈….991F 08/27 12:48
→ inversexxx: 低水準的酸被反駁然後再來汪汪台灣都酸不起汪汪汪
"破防了" "玻璃心" 怎麼還沒講992F 08/27 12:48
→ ARTORIA: 有人無法維持人形了QQ994F 08/27 12:49
→ alan3100: 講話那麼白癡也挺 沒人才沒市場沒資金995F 08/27 12:49
推 roger2623900: 施的問題是他不是遊戲開發者 真的沒啥資格出面說資金外都不是問題... 我不覺得他會懂做3A要多少資源996F 08/27 12:49
推 WenGu: 有資金有技術又怎樣,你有那份膽量嗎?998F 08/27 12:50
推 tom0407: 人家施文彬玩過的電玩比你拉過的屎多1002F 08/27 12:50
→ alan3100: 台灣上的了檯面頂多賭博遊戲 一堆東南亞藏機房1003F 08/27 12:50
→ tom0407: 還有人想臭施喔?1004F 08/27 12:50
推 skullxism: 沒有實際拿出成績說自己有資金都不是問題只會讓人覺得厚臉皮1005F 08/27 12:51
推 s175: 產業現況就是這樣 玩多少又如何1007F 08/27 12:52
推 Jiajun0724: 其實技術也有問題 專案管理也有問題 台灣就沒有在養這類人才 當然你如果只是想做3A但不好玩的遊戲 那確實有1008F 08/27 12:52
→ inversexxx: 新聞就平舖直述他自己的主觀見解而已 是要什麼客觀?1010F 08/27 12:52
推 ggbi4zzz: 出張嘴大家都不是問題啊?1011F 08/27 12:52
推 WenGu: 沒有願景和膽量,被臭活該1014F 08/27 12:52
→ alan3100: 好好笑喔XD 敢講玩得比拉的屎多 你活在100年前喔1016F 08/27 12:52
→ inversexxx: 一堆酸台灣沒人才的是有拿了多少論證資料? 拜託還有人1017F 08/27 12:53
→ alan3100: 講錯話就講錯話 無腦挺就很好笑1018F 08/27 12:53
→ tindy: 玩過的遊戲多? 鄉民好像不會輸喔1019F 08/27 12:53
→ inversexxx: 拿柵欄裡某某媒體某某作家某某論壇的文來扯 講真實?1020F 08/27 12:53
推 sliverexile: 有錢就能做到不就杜拜石油王那套 整個公司工作室買下來不就好了 對吧1021F 08/27 12:54
推 ggbi4zzz: 台灣有動畫、美術產業?中國產業都已經成熟可以賺錢了1024F 08/27 12:54
→ Jiajun0724: 拿CDPR來說 人家練了10幾年的功才弄出巫師3 台灣我覺得是真的辦不到…1025F 08/27 12:54
推 ipadpro2: 台灣有明星三缺一啊XDDDD1027F 08/27 12:55
→ ARTORIA: 是講有人才有技術的人需要證明才對吧1028F 08/27 12:55
推 s175: 高開發成本 高宣傳 這些台灣公司誰敢賭1029F 08/27 12:55
→ a034506618: 怎麼這麼多人覺得台灣技術沒問題,台灣硬體是超強,1030F 08/27 12:56
→ ARTORIA: 怎麼會是說沒有的人需要證明 邏輯不覺得怪怪的嗎1031F 08/27 12:56
推 generic: 技術本來就沒有問題 但創作力和技術的整合是問題1032F 08/27 12:56
推 Jiajun0724: 做3A的人才你說一個給我們看看阿== 你以為做3A跟1034F 08/27 12:56
→ Miseryz: 台灣遊戲業和影視一樣缺在(有市場分析的)行銷和企劃,在1035F 08/27 12:56
推 OxFFFF: 黯淡酒店內 悲傷誰人知1036F 08/27 12:56
→ Miseryz: 資本市場金主要看的是能不能賺錢1037F 08/27 12:56
→ milleniue: "考不上台大只是因為我不想認真考"1038F 08/27 12:56
→ tindy: 之前一篇說台灣有3個3A級製作人 結果沒人講得出是誰1040F 08/27 12:57
→ Jiajun0724: 做牛肉麵一樣喔 一個連3A都生不出的地方說人才超多1041F 08/27 12:57
推 kiergh: 三十億進去 主角不是白色恐怖受難本土精英 可是要被追殺的唷1043F 08/27 12:58
推 hayate65536: 笑了,連隨便一款好玩的遊戲都屈指可數的地方,說人才沒問題1047F 08/27 12:59
→ inversexxx: 光是把3A=優秀掛勾就已經可以先笑了 連定義都不知道的1049F 08/27 12:59
推 s175: 人才很多阿 不在國內了1050F 08/27 12:59
推 glorywolf: 笑一笑自己人,一兩個禮拜後就可以散會了1051F 08/27 12:59
→ alan3100: 中國ACG代工已經做很久了 以為搞個文化大革命就能追上喔1053F 08/27 13:00
→ d06: 講練功的很好笑,賠錢又不是賠你的,最後還是得說回 沒有那1054F 08/27 13:00
→ d06: 麼多資金可以賠再加上 有更好賺的方式賺錢1056F 08/27 13:00
→ Jiajun0724: 那就叫那群愛台的別整天靠北說都是資金問題啦1059F 08/27 13:01
推 yzhna: 連練兵場都沒有的荒蕪環境,幻想自己有錢燒就能生出3A??1060F 08/27 13:01
→ inversexxx: 然後扯虛幻5人才在哪 你不會去當遊戲業人資嗎?1061F 08/27 13:01
→ yzhna: 能找得出做3A等級的製作人台灣確定有?
3A等級的藝術總監找得到?
什麼都沒有少在那自慰了1062F 08/27 13:01
→ inversexxx: 沒有3A遊戲要做然後問駕馭3A專案的製作人在哪 笑了1065F 08/27 13:02
推 s4511981: 鈊象不用期待,就是博弈,沒了。1066F 08/27 13:02
→ s175: 魏德聖再加一個重甲機神 夠高了吧 還是需要加個曾志偉?1067F 08/27 13:02
→ KOKOLALAMA: 垃圾App點麵線花200億,你們說台灣沒錢?1068F 08/27 13:03
→ inversexxx: 連人才定義都亂七八糟就到處潑髒水 到底誰才是義和拳?1069F 08/27 13:03
→ tindy: "熱愛跑步的遊戲學家" 有3A製作人是他講的阿
然後新聞在拿他講的來自慰 跟這篇一樣1070F 08/27 13:03
→ Jiajun0724: 哈哈 有時間在這戰鄉民 不如發篇文去吹你的優秀人才1072F 08/27 13:03
噓 blackstyles: 我就知道會拿鈊象救援 笑死 那幾個機台不說還以為是2000年的東西1073F 08/27 13:04
→ tindy: 學店說你給他經費 他可以變百大 差不多意思啦1076F 08/27 13:05
噓 Lhmstu: 可悲,技術問題超大1077F 08/27 13:05
→ alan3100: 慘業只剩博弈工程師了 幾年前一堆高薪挖去東南亞1078F 08/27 13:06
→ Lhmstu: 技術是降低成本的關鍵,你丟100億燒20年才有機會出成品,1079F 08/27 13:07
→ Lhmstu: 誰想投資?講這種就是屁話1081F 08/27 13:07
推 WantFxxk4X: 玩過還好而已 是要跟不要 世界怎麼跟的上台灣1083F 08/27 13:07
推 lolicat: 錢不是問題 問題是沒錢1087F 08/27 13:08
→ lolicat: 東南亞也是做博弈啊 嗯 懂得就懂1090F 08/27 13:09
→ kakain: 錢到位1093F 08/27 13:10
→ jeffguoft: 這不就跟之前那什麼3年200人的言論一樣嗎1094F 08/27 13:10
推 as80110680: 錢很簡單?那你怎麼不出?那麼簡單的事都做不到1096F 08/27 13:11
推 yzhna: 還有啦,台灣駕馭得了UE5的工程師能不能組成一個team都是1097F 08/27 13:11
→ reko7379: 一堆人說人才是問題的,錢先拿出來好嗎?真當遊戲業的人1098F 08/27 13:12
→ yzhna: 個問題咧,樂觀到令人發笑1099F 08/27 13:12
→ reko7379: 沒看過這種吹噓的大餅嘛?一開始都說不是問題,開案半年後就各種催案、系統也開始東砍西砍砍成四不像,廢話企劃規劃遊戲系統本來就都不是單獨存在好嗎?然後製作時間開始壓縮,到了上市連宣傳也不肯打,就開始逼迫出各種新手禮包回本,再有熱情也只會留下一句我去你的遊戲夢,誰有1100F 08/27 13:12
推 willieSin: 有資金後技術都不是問題,那資金你要出嗎1107F 08/27 13:14
推 stvc: 說得嚇死人,做得笑死人1110F 08/27 13:16
→ d06: 有錢 才能留的住人才 錢怎麼不是最重要的 ?你跟我說1111F 08/27 13:17
推 lolwtfnow: 一堆當年打壓台灣ACG發展的老人跳出來吹捧黑猴 笑死1113F 08/27 13:19
噓 Snowman: 只靠夢想走到最後 就是軒7那樣而已
講一堆屁話 三立去接個政府標案給你10億找人做個遊戲出來看看啦1114F 08/27 13:19
推 hugi147: 台灣投資房地產穩定發財,誰願意投入大量資源在遊戲上面1117F 08/27 13:22
推 aimlsa: 大陸光古裝劇就很屌了,台灣還在戲說台灣鳥樣1118F 08/27 13:22
推 Akaza: 看清事實吧,就資金人才技術都有問題1119F 08/27 13:23
推 w28103566: 要挖日本人才來台灣做,藉此培養電玩人才1120F 08/27 13:23
推 aa89028500: 這種投進去不知道能不能回本的,台灣沒人願意砸啦1123F 08/27 13:23
推 meta41110: 9000億風電砸下去有去無回0.01124F 08/27 13:24
→ zxcx2: 鈊象的遊戲是蠻好玩也蠻有潛力的阿1125F 08/27 13:24
推 Snowman: 這就像只會做談話性節目 然後說有錢我們也能拍出漫威電影大作1127F 08/27 13:24
→ meta41110: 辛象就努力開發賭博遊戲就好以前搞一堆娛樂機台0.01129F 08/27 13:25
推 vitalis: 這些點真的不是問題呀!不過資金外還缺管理 規劃 設計及執行人材1130F 08/27 13:25
推 aaaaajack: 誰會願意出這個錢?黑悟空也是募資宣傳做得足夠成功才搞得到投資1133F 08/27 13:28
推 undeadmask: 台灣美學教育一塌糊塗,每次上新聞不是盜圖就是抄襲1138F 08/27 13:30
→ undeadmask: ,就算資源技術都齊了也湊不出一個有sense的3A藝術團隊1140F 08/27 13:30
推 g1254501: 台灣資金都在詐騙集團手裡好嘛1142F 08/27 13:30
推 rayjames38: 老實說 他說的是真的 而是環境 文化的問題 錢不是問題 沒有投資的意願才是問題 黑悟空或其他真的很受推廣的遊戲(ex BG3 曠野 法環)這種 絕對不是一路朝賺錢奔去的 賺錢頂多是副產物 但台灣直接一句回本機率 要幾年直接扼殺這種可能 講難聽 返校 還願也絕對不是朝賺錢奔去1143F 08/27 13:31
推 mk1689: 笑死人 這樣說國產手遊能列出黃色以外五個讓我聽聽看嗎1149F 08/27 13:33
噓 a9854021: 看到這種自慰說法都快笑死 搞的好像遊科一開始錢很多一樣 別人也是先丟個驚艷眾人的詐騙?實機預告出來讓資方覺得有希望才加碼投錢的 我看我們是有詐騙但沒預告啦1150F 08/27 13:34
推 don741026: 電影都燒不出來 還想燒遊戲 會去做賭博的就好1153F 08/27 13:35
噓 WWIII: 資金就是最大問題 代工思維一年內沒賺錢就砍1155F 08/27 13:37
推 kerodo: 有十億資金就買地炒房教實在,還開什7年時間屁遊1156F 08/27 13:38
→ smch: 台灣缺的是3A博弈1157F 08/27 13:38
→ Jeff1989: 我怎麼覺得是大問題XD1158F 08/27 13:38
→ kerodo: 在台灣是傻逼1159F 08/27 13:38
推 Regulartime: 台灣本來就不缺人才,暴雪的動畫不就挖腳台灣人去做的1165F 08/27 13:42
噓 hohomo: 就自我滿足來說:台灣人比大陸人更像中國人1167F 08/27 13:43
推 kslxd: 事實啊 有錢什麼都嘛做得出來 問題就是沒錢啊1172F 08/27 13:49
→ z635066: 不愧是當老闆的1175F 08/27 13:50
噓 yunf: 這種人當理事長難怪做不出什麼東西反正全部都推給沒錢就好1177F 08/27 13:50
→ yunf: nv 馬斯克都是先有錢嗎?1179F 08/27 13:52
→ yunf: 猴才會會信
想要赤化台灣人還早的很1181F 08/27 13:54
→ yunf: 就只是個要錢的小丑而已1185F 08/27 13:58
推 cvit: 人才都跑去代工廠……1186F 08/27 13:58
噓 bluelikeme: 結果台灣就是能多花好幾倍的錢做一樣的遊戲w1187F 08/27 13:59
→ yunf: 人人皆有才只是你有沒有在開發潛能而已
開發出來沒人玩
錢都被那些人分掉了然後再繼續吵再要錢再分掉無限循環1188F 08/27 13:59
推 roywow: 我還是去點個麵線來吃好了 哈哈1192F 08/27 14:06
→ luroro: 歌唱的難聽混不下去 連去遊戲界都不懂裝懂1193F 08/27 14:06
→ UC93: 不只缺錢也缺人1194F 08/27 14:09
推 DongRaeGu: 別說六年磨一劍了 一年養一個團隊沒收入哪個台灣老闆要1195F 08/27 14:10
推 a3413ll: 事實啊 做不是問題 問題是誰要做?1196F 08/27 14:11
推 OEC100: 不是問題那你薪水給多少1197F 08/27 14:12
→ cheng399: 我就問上面那個薪水怎麼不去台G電1201F 08/27 14:14
推 tjjh89017: 台灣也有幾家幫國外代工3A遊戲部分的啊,沒問題啊,就真的就風險高吧1203F 08/27 14:16
推 cheng399: 中又吹 我們還有魏德勝阿1205F 08/27 14:16
推 a3338183: 又是個有錢就做得出來的咖,呵呵1208F 08/27 14:21
推 Hard1980: 也不算全錯 技術也是用資金跟時間堆起來的1209F 08/27 14:22
推 yellowhow: 不管是直接挖有經驗的或者培養,全都得要錢
就算是20人團隊,每個月燒百萬,至少燒個兩三年,就已經是很多老闆不可能接受的事情了1210F 08/27 14:23
→ Hard1980: 商業規模不到 做不出來就是做不出來,分太細意義不大1213F 08/27 14:24
→ yellowhow: 更別說是200人團隊了,做博弈有可能,做一般遊戲很難鈊象有其他產品,但主要還是博弈1216F 08/27 14:25
→ Hard1980: 活俠傳兩人團隊 ppt式動圖等級技術 一樣做出好玩的遊戲1218F 08/27 14:26
推 Theddy: 台灣社會先天就看不起娛樂跟文創 台語的七逃人啥意思 懂?1219F 08/27 14:31
推 kazake: GG先進製程比做一個3A遊戲難多了 故得證台灣只是想不想而已 選我正姐1220F 08/27 14:31
→ Theddy: 所以投在多錢都一樣 老人思維中 娛樂跟黃賭毒基本分不開我爸還覺得與其抽卡爽一下不如拿去摸兩圈 本質都是賭博1222F 08/27 14:32
推 bigmao: 攏系襪多情啦,那麼軟心肝1224F 08/27 14:36
推 RDcat: 前陣子卡普空不是才買下台灣迷你馬1227F 08/27 14:39
推 zvx911: 有錢好辦事1228F 08/27 14:40
推 evermpeg2: 簡單問啦,你是某3A公司股東,同意不同意花個兩到四年研發不一定會成功的企劃案??1229F 08/27 14:42
→ bident: 沒關係就沒錢 合理1231F 08/27 14:44
推 Snowman: 不只台灣 華人社會都是鄙視娛樂 更別說對岸還管制一堆有1232F 08/27 14:44
→ Theddy: 樓上立論錯誤 如果是專門做遊戲的公司才不會有這疑慮1233F 08/27 14:44
→ Snowman: 的沒的 黑猴也是扛著一堆壓力做出來的1234F 08/27 14:44
→ Theddy: 萬代才比較有可能檢討出遊戲的收益跟虧損 畢竟本業賣膠
SE社跟卡社這幾年也會出實驗性質作品練手 不一定能回本的1235F 08/27 14:44
推 yocatsdiary: 不是聽說台灣的動畫師很低薪血汗嗎?
寫軟體一回事
最重要是動畫吧1237F 08/27 14:48
→ x8931139: 鈊象也做不出3A遊戲 又不是只要有錢就能夠做出3A1240F 08/27 14:53
推 watwmark: 我只想說 做你媽的春秋大夢...1241F 08/27 14:56
噓 Djuda: 井底之蛙1242F 08/27 14:59
推 Dirito: 有200億就能成立3A遊戲國家隊
問題台灣就不重視1243F 08/27 15:01
→ Theddy: 台灣想追上只能學韓國 立法搞文創產業
放給市場生不出3A的 傳產思維就那樣 看看隔壁霹靂...1245F 08/27 15:05
推 afking: 錢砸下去一坨答辯確實也是3A阿?1247F 08/27 15:08
推 david086t: 這跟中國說3nm晶片沒有技術問題一樣好笑1248F 08/27 15:11
→ yellowhow: 晶片沒這麼好搞,而且也有專利或其他問題
但我們軟體跟其他人才並不弱,只是沒誘因讓這些人進1249F 08/27 15:14
噓 snowsdream: 台灣最大的問題就是資金永遠無法妥善被運用 再多的錢1251F 08/27 15:15
→ eno03: 他不是歌手嗎?1254F 08/27 15:24
推 alex01: 別鬧了,現在遊戲都是換皮課金才賺錢,垃圾手遊的獲利遠遠大於任何一款大作,再屌3年後都是垃圾手遊獲勝。之前玩一個廢物手遊,我公會的三個大老,都丟了400萬左右...一年不到的時間,開發成本低,運營成本低,出點新東西,數值拉高一點,技能強一點,大老就是再丟好幾十萬下去1256F 08/27 15:32
推 alex01: 一般這種買斷遊戲,過半年後,你認為一個月能有多少套銷量?再神,兩年後呢?1262F 08/27 15:40
推 silverkiss: 出個免洗手遊,儲值一單都抵你賣三套,加上轉蛋機制,根本合法開設賭場,誰還跟你花上億跟這麼多年做一個只能賣一次還有可能被盜版的遊戲。1264F 08/27 15:40
→ Theddy: 整天想推服務型遊戲的吉姆也這樣想 然後?1267F 08/27 15:42
→ alex01: 然後一堆人不懂3A是什麼意思拜託就別一直用3A這個辭了,這1268F 08/27 15:42
推 edwardtp: 能做跟想做是兩回事,台灣是前者1269F 08/27 15:42
→ alex01: 跟好不好玩一點屁關係都沒有1270F 08/27 15:42
推 evaras: 一直講練經驗的,可以看看霹靂,練幾十年了還那鳥樣,1271F 08/27 15:43
推 Alcazer: 缺市場啦 題材大多吃中國文化 立場錯對岸不買帳就等著暴死1273F 08/27 15:46
→ trewq987: 台灣就沒啥軟體人才 手遊開發都輸人好嗎 倒是會點麵線1276F 08/27 15:47
→ Mesa5566: 3A就賣不賣跟划不划算的問題
好遊戲不需要到3A 花大錢也不一定是好遊戲1277F 08/27 15:50
推 iljie: 再會啦!心愛的無緣的人1280F 08/27 15:57
推 sbilor: 200億開發點麵線,沒差那30億1281F 08/27 15:59
推 swpig: 台灣應該會做成89角頭1282F 08/27 16:01
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