看板 C_Chat作者 pickchu22001 (天啊~無薪假~)標題 Re: [閒聊] 台灣難做黑悟空 施文彬:技術非問題時間 Tue Aug 27 12:26:42 2024
※ 引述《tonylolz (我是基德)》之銘言:
: 看起來台灣要製作3A遊戲好像不是什麼問題
: 人才、錢、技術通通都到位
: 既然甚麼都不是問題
: 那還沒有做出來的問題是在哪呢?
: 難道是因為沒有興趣才沒做出來的嗎
: 我很好奇0.0
:
就不要想太多了. 首先台灣非挖角的方式湊足3A人才=不可能.
假使輸入了 whoisyourdaddy
人才,錢,技術,行銷都到位了! 即使大賣給你賣 1000 萬套好了.
賺的錢還是輸給成功的服務型遊戲或是手遊.
正常人會選去開發其他遊戲.
願意從無到有做 3A 的除非是夢想家,又能說服金主投錢支持你的夢.
加上這位夢想家有能力執行,不是嘴砲空談眼高手低,講些做不到的事情.
要有這些條件,我是覺得乖乖做包你發,老子有錢比較實際.
手遊沒有太明顯的公式,又不太吃品牌效益.
除了少數幾家有兩款爆紅以上的手遊,很多第一款成功.新出的都不怎樣...
結論,台灣不用花時間和錢做 3A.
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.230.131 (臺灣)
※ 作者: pickchu22001 2024-08-27 12:26:42
※ 文章代碼(AID): #1cpLM5Oe (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724732805.A.628.html
※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 台灣難做黑悟空 施文彬:技術非問題
08-27 12:26 pickchu22001.
推 ZEALOTGO: 3A就不要想了 做黃油真的比較實際4F 08/27 12:29
推 astrayzip: 哪裡不可能 巫師3不就挖角才生出來的
而且世界上做3A原本就全球徵才啊5F 08/27 12:29
→ kuninaka: 巫師3人家也有先做前兩代磨技術阿7F 08/27 12:30
推 babynie: 對啊 至少能持續生出好的手機遊戲吧9F 08/27 12:30
→ kuninaka: CDPR當年拿絕冬城之夜的引擎魔改成自己想要的樣子
後面自己研發RedEngine11F 08/27 12:30
→ kuninaka: 技術這種東西還要時間和人才去夯實14F 08/27 12:31
→ astrayzip: 不過這也不是問題 很多3A的團隊也是磨出來的15F 08/27 12:31
→ kuninaka: GTA5也不是一出生就這麼厲害
人家從GTA3開始磨
RAGE引擎一開始還拿去打兵乓球哩
阿台灣老是要人一步登天幹嘛16F 08/27 12:31
對啊,看到專家夸夸其談 3-5 年就做得出來...
不知道是瞧不起 3A or 太看得起台灣人才庫.
推 lonelyQQ: 要在西恰版找個一萬人一人三萬投資3a很困難嗎20F 08/27 12:32
※ 編輯: pickchu22001 (1.169.230.131 臺灣), 08/27/2024 12:33:48
推 Cishang: 偏偏隔壁棚又示範了一個一億土丘21F 08/27 12:33
→ astrayzip: 一步登天有錢是可以啦 但是要夢想家22F 08/27 12:33
→ segio: 3A比較像是火力展示.台灣就別想了...25F 08/27 12:34
→ astrayzip: 遊科最早才七人 整個團隊都是第一次做3A26F 08/27 12:34
→ Cishang: 還不如乖乖等赤燭下一作28F 08/27 12:34
→ astrayzip: 台灣先穩定生2億開發成本的遊戲就好29F 08/27 12:34
推 realion: 總歸一句..就是做不出來30F 08/27 12:34
→ astrayzip: 最少台灣20萬銷量的遊戲是不少的
這個預算比較能長遠發展
2億左右品質就很精緻了31F 08/27 12:35
→ segio: 算了吧在台灣做遊戲就繞不開中國市場.靠台灣市場餓死差不多34F 08/27 12:36
→ kuninaka: 應該不可能了
軒轅劍砸三億弄成那個樣子35F 08/27 12:36
→ cacoi: 你全本土出來的遊戲就只有本土自嗨而已37F 08/27 12:37
推 astrayzip: 不會本土自嗨吧 活俠傳兩岸一起嗨欸38F 08/27 12:37
推 Cishang: 就是這個所謂的繞不開搞死一堆產業 會說繞不開根本上就是為什麼不賺快錢要投啥AAA39F 08/27 12:37
→ segio: 所以要做那種不涉政治敏感的東西.不要偷塞私貨..42F 08/27 12:38
→ Cishang: 台灣有很多產業就是這麼死的,現在最標準的就演藝圈43F 08/27 12:39
→ cacoi: 那也是只有華語圈,黑神話可是賣全世界44F 08/27 12:39
→ bnn: 問就是彎道超車45F 08/27 12:39
→ segio: 就算中國封殺這款遊戲.台灣人也不會相挺賣爆.虧錢還是自己.46F 08/27 12:39
→ Cishang: 整天靠中國想發大財,要發大財就是柏億阿做啥遊戲47F 08/27 12:40
→ vancepeng: 手遊喔 有很多啊 反觀黨自己去找==50F 08/27 12:43
推 widec: 做3A到底要幹嘛...跟甘迺迪喊登陸月球是一樣的事吧
不是為了產業墊基做的事有什麼意義52F 08/27 12:44
推 rmzsrx: 台灣就做擅長的黃賭獨就對了54F 08/27 12:44
推 holyhelm: 3A就是築夢 如果遇到遊戲界魏導還不哭死55F 08/27 12:44
→ Cishang: 這類型的產業需要的就是堆屍,從一開始就不想堆屍還做啥56F 08/27 12:44
推 kitty2000: 沒3a只是台灣沒產業沒技術的縮影,不是一定要3a57F 08/27 12:44
→ Cishang: 整天看人家光鮮亮麗要你去堆屍去不去59F 08/27 12:46
→ widec: 電影也是要堆屍的 像那個魏導...60F 08/27 12:46
→ cacoi: 台灣為什麼要樣樣跟人比?61F 08/27 12:46
→ holyhelm: 手遊稱霸以後3A已經不是最好的時候 現在開始搞3A也晚了62F 08/27 12:46
→ widec: 韓國電影光鮮亮麗 可是人家20年前就在堆屍了63F 08/27 12:46
→ roger2623900: 都說不用3A 手遊好賺 但是市面上都是代理手遊佔絕大多數 好像手遊也輸人很多欸64F 08/27 12:46
→ widec: 這種要花費時間深耕的產業不適合我們67F 08/27 12:47
→ Cishang: 這種月經文從產業到運動每次只要有哪些地方怎麼了就台灣怎麼沒有,十萬青年十萬肝結果到現在說只有GG,人家的肝就68F 08/27 12:48
→ sunnywing: 原來台灣手遊可以跟代理國外手遊一拼的有很多 例如?70F 08/27 12:48
→ Cishang: 這樣被帶過,出一張嘴最簡單71F 08/27 12:49
→ cacoi: 台灣什麼時候才能跳出這種跟風式的思維?72F 08/27 12:49
推 rhox: 3A是結果,不是目標73F 08/27 12:49
推 kitty2000: 現在不是除了科技業以外都是屍體嗎?74F 08/27 12:49
推 hydra6716: 我最喜歡這種台灣為什麼要樣樣跟人比的思維 讚讚讚75F 08/27 12:49
→ kitty2000: 台灣能大家都高薪,沒人在乎其他產業啊76F 08/27 12:50
→ cacoi: 不是 你根本沒有的東西是要比什麼?78F 08/27 12:54
推 s82015969: 比較與競爭就交給該行業的人自己去苦惱就好,除非你是股東,不然幹廚師的去替人著急科技業或遊戲業發展沒意義。81F 08/27 12:55
推 RandyOrlando: 那遊戲玩家不要比較 交給遊戲廠自己去著急更好是不是阿?
台灣交通交給官員自己去苦惱就好 你台灣百姓跟國外交通比較沒意義84F 08/27 12:57
推 s82015969: 你玩你的是在跟誰比較?爛遊戲玩家不玩 壓力自然會回到遊戲商本身,你一個客人去替商家擔心什麼88F 08/27 12:59
推 NexusPrime: 就投報率不穩定風險又高,很少有金主願意這樣燒錢91F 08/27 13:02
推 Cishang: 這是商業行為 進步了會發錢逆,還拿交通出來鬼扯92F 08/27 13:04
→ kkkaq123: 無聊的討論 好玩遊戲不見得非得要大成本製作93F 08/27 13:04
推 s82015969: 交通治安問題是你有定期繳稅,除非你會像繳稅般定期投資某遊戲公司,不然兩件事完全無關94F 08/27 13:06
推 ghost1236: 確實 網路嘴砲幾句 台灣3A就會有人投資了96F 08/27 13:06
推 coronach: 有錢什麼都做得到啊,問題是人家錢為什麼要花在你身上97F 08/27 13:06
--