看板 C_Chat作者 Exmax1999 (兩千)標題 [閒聊] 絲之歌-悲報 陷阱傷害似乎下調了時間 Thu Sep 11 14:51:13 2025
看NGA 有人玩測試版
(現在好像steam 測試版那邊改public可以改)
說工廠齒輪陷阱從二傷調成一傷了
慟! 醍醐味沒了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.179.190.173 (日本)
※ 作者: Exmax1999 2025-09-11 14:51:13
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推 serding: 機樞核心跳跳樂直接鋸在臉上4F 09/11 14:52
推 Muilie: 臣欲死戰,陛下何故先降
偉業沒了6F 09/11 14:52
推 iam0718: 以後越早全破得越能吹 XD9F 09/11 14:53
推 desti23: 慟!苦練的人少掉的優越感誰來補啊11F 09/11 14:53
→ furret: 哎唷 藝術家跪了13F 09/11 14:54
推 jeff666: 我才剛到聖堡 昨天被鋸好鋸滿XD15F 09/11 14:54
推 xxhenryxx: 以後會有 優越仔:你哪時全破的?我是初版 沒時間在改版前過完你家的事 沒資格和我討論遊戲難度18F 09/11 14:55
→ furret: 那個陷阱椅子應該也一傷了20F 09/11 14:55
→ sobiNOva: 齒輪陷阱真的基八 調低一點也好 雖然熟了都隨便跳24F 09/11 14:56
推 gm3252: 有沒有給老粉的mod讓傷害變回來25F 09/11 14:56
推 owo0204: 臣欲死戰 陛下何故先降....26F 09/11 14:57
推 lxj4u4n: 櫻桃 使出 連環巴掌 效果拔群27F 09/11 14:57
推 iFann: 主機版的可以關掉更新嗎?29F 09/11 14:58
推 eo8h1: 應該要做個不同難度模式30F 09/11 14:58
推 uligaga: 隨便就兩傷的設計 難度只是建立在容錯 一點都沒讓遊戲變有趣 徒增遊戲時長31F 09/11 14:59
推 akles111: 地形就你失誤處罰太嚴重改掉合理33F 09/11 14:59
推 galiyo: 地形傷害2傷真的搞人 沙洲那邊被搞得壓力巨大34F 09/11 14:59
推 vsepr55: 不開心中招自己再撞一次就好36F 09/11 14:59
※ 編輯: Exmax1999 (126.179.190.173 日本), 09/11/2025 15:00:28
→ akles111: 沒叫他改啊,他自己要改難度罷了41F 09/11 15:01
推 Echobee: 覺得都是跟風仔害的可以去打負評了42F 09/11 15:02
推 bmaple730: 不爽改動的可以更新後中招再自己撞一次啊45F 09/11 15:02
→ jason89075: 英文圈負評幾乎都在要求改難度,慎重官方公告底下留言都在抱怨難度,樓上是哪個世界線的?46F 09/11 15:02
推 gm3252: 以後中陷阱都要自己再撞一次才不是跟風玩家48F 09/11 15:03
推 lion01123: 趕快破關 不然以後要被打星號了(X50F 09/11 15:03
推 a1216543: 負評仔又要靠腰修不到位了 準備出征51F 09/11 15:03
推 HJC6666: 挑戰無傷通關就可以不用在意扣多少了52F 09/11 15:04
推 qwert438: 核心玩家都是請願拿掉椅子禁道具死一次刪檔的53F 09/11 15:04
噓 s2637726: 今天之後才通關的都是跟風菜54F 09/11 15:04
推 louis0724: 地形二傷真的喪心病狂 還有雪山冰水無限扣也是瘋了56F 09/11 15:05
推 furret: 反正之後會有第一版本MOD57F 09/11 15:05
推 kyo3tree: 應該改三格傷害才對 不然那些菜就多練的優越仔要怎麼體現自己很強58F 09/11 15:06
→ louis0724: 講得出菜就多練的只有兩種人 根本沒玩過遊戲的跟反串樂子人61F 09/11 15:06
推 Pocer: 笑死 覺得應該兩傷的 你自己撞到就再撞一次阿 XDDD63F 09/11 15:07
推 qwert438: 鋼魂還要打完才有 應該要遊戲打開只有鋼魂能玩 他只預設打完神居和苦痛是不是沒尊重鋼魂玩家65F 09/11 15:07
推 gox1117: 當初菜就多練的臉好腫嘻嘻:)67F 09/11 15:08
→ furret: 洛克人:要不要學我 刺到就爆炸 管你幾格血69F 09/11 15:08
推 guogu: 覺得不滿意的可以去留負評71F 09/11 15:09
→ qwert438: 我不就說不要秘技直接只能玩鋼魂嗎72F 09/11 15:09
推 gm3252: 只有鋼魂不錯,打不過可以多練習阿74F 09/11 15:10
推 b2j04vm0: 我還以為是nerf道具的陷阱傷害76F 09/11 15:12
推 seiyahiroto: 我齒輪兩傷跳跳樂跳過的人也是樂觀其成啊 優越的閃一邊好不好 越多人玩討論才越有趣77F 09/11 15:13
推 w77899: 昨天跳那個齒輪區的時候就覺得為啥一代齒輪也才扣一格這代要兩格==79F 09/11 15:13
推 joker4946: 連小蜘蛛這種會原地重生的都有兩傷真的超級好笑81F 09/11 15:14
推 vsepr55: 應該說他遊戲設計你踩到刺會被傳回上一個平台
不能硬A你懲罰那麼重真的沒什麼意義83F 09/11 15:14
→ syuan0808: 只是開始 不是結束 還有很多次可以翻85F 09/11 15:14
推 Lizus: 是真的拖時間87F 09/11 15:16
推 vivianqq30: 老騎士:本來就是以通關前作的標準來做的 菜就多練89F 09/11 15:17
推 Deltak: 有沒有mod可以改回「SilkSong起源」91F 09/11 15:19
推 Dirgo: 破得慢的自己下去好嗎95F 09/11 15:21
→ RevanHsu: 表示越早破的含金量越高 以後還要先看幾月幾號破關的96F 09/11 15:22
→ pan46: 再多改一些 加油好嗎98F 09/11 15:23
→ syuan0808: 以後要照破的時間跟對應的更新內容分牌位了100F 09/11 15:25
→ starsheep013: 如果粗略的將目標訂成一半玩家看到第一結局,那大概要把所有傷害調1,加一點攻擊,回血和技能被中斷把絲還你才可以101F 09/11 15:25
→ andy3580: 好遊戲真的被那些低端意見害慘了104F 09/11 15:25
推 yamahabbs: 有難度問題 那歸根究底不就是你技術問題106F 09/11 15:27
→ safy: 菜就多練還是沒問題啊, 你不想練就繼續蹲著等107F 09/11 15:27
推 owo0204: 為什麼不直接更新一個簡單模式就好了108F 09/11 15:28
→ jason89075: 依照現在的標準,洛克人X是高手在玩的,新手玩不了115F 09/11 15:29
推 CloudVII: steam要怎麼凍結版本116F 09/11 15:29
推 kyo3tree: 那種刻意刁難的尊爵不凡感被搞掉了117F 09/11 15:29
→ safy: 破關的人去練RTA練壓摳或是去玩其他的遊戲, 不練就繼續等118F 09/11 15:30
→ CloudVII: 因為一代沒有難度調整 所以...119F 09/11 15:30
→ yamahabbs: 原來做不到就變成出問題 好好笑 問題都不在自己121F 09/11 15:30
推 gm3252: 因為本來討論的就是設計得合不合理而不是有沒有人能過122F 09/11 15:31
推 jarvis652: 我連機樞核心都破了 白癡齒輪 晚來玩不到124F 09/11 15:31
推 lsd25968: 部分玩家:遊戲沒問題啊 是這些人菜又不練 只會抱怨 官方才妥協的125F 09/11 15:31
→ gm3252: 不然有人能過鋼魂就讓你只能用鋼魂,不想卡就菜就多練合理嗎?127F 09/11 15:31
→ Echobee: 趕快去打負評吧 製作組聽勸我要打好評了129F 09/11 15:31
推 westgatepark: 啊現在是只能用鋼魂嗎 不然我覺得確實多練能過沒什麼不合理131F 09/11 15:32
→ safy: 洛克人從一代就有跳跳, 冰人那關還比絲之歌一堆跳跳難吧133F 09/11 15:32
推 dgplayer: 挺合理的啊 啊遊戲難度高是有難到做不到嗎 既然不是那不就是菜就多練137F 09/11 15:33
→ jason89075: 罰鍰剛出那時候,大樹守衛跟瑪哈特被菜雞罵多久,絲之歌就要被罵多久,歷史只是不斷重複139F 09/11 15:33
→ jason89075: 為什麼藥方大樹守衛,為什麼要指引新手去接肢城堡,而不是去半島練等,為什麼要放傳送陷阱到蓋立德:((((144F 09/11 15:34
推 fireleo: 苦痛之路的電鋸都只有一傷了,地形陷阱二傷其實蠻莫名奇妙的148F 09/11 15:35
推 uligaga: 就普通模式吃一招就死檔 鋼魂模式在此之上限定時間 菜就多練150F 09/11 15:35
推 ymca8: 洛克人的確即死153F 09/11 15:36
→ dgplayer: 講白了就難度超出部分人的預期 但就根本沒到那麼難154F 09/11 15:36
→ jason89075: 要上班就別玩遊戲了,回家多休息好嗎,還特地挑高難度的遊戲蹭熱度,然後喊難:)158F 09/11 15:37
推 CloudVII: 這代就是以一代的DLC為基底下去做啊 只是做太大變成
續作161F 09/11 15:37
推 yamahabbs: 大樹守衛 惡兆傷害根本有問題 還有老害說菜就多練164F 09/11 15:38
→ starsheep013: 你特別找一款高難出名的遊戲,然後說自己要上班不想練,何苦……165F 09/11 15:38
→ dgplayer: 講更粗暴的 靠腰遊戲難沒有問題 但承認自己的難是別人的普通真的沒有那麼困難 aka 菜167F 09/11 15:39
推 ilovelurofan: dlc變獨立續作也是要平衡前期難度吧,每個章節變難沒問題,憑什麼要在一開始難度對標前作中後期169F 09/11 15:39
→ zseineo: 它現在就是續作啊(171F 09/11 15:40
→ zseineo: 就算是DLC也要平衡數值173F 09/11 15:40
→ safy: 如果你從來都沒有玩過一代, 那你也不會講出前期難度如何174F 09/11 15:40
推 JustWower: 事實就是官方下修了 該戴紅鼻子的是誰呢175F 09/11 15:41
→ safy: 當然是繼續蹲在那邊等下修的小丑阿176F 09/11 15:41
推 moon1000: 中了自己算2傷 到應死時自殺啊179F 09/11 15:42
推 qwert438: 順便去提議一下解決陷阱椅子和椅子收費問題最好的方法就是椅子全部拿掉好了 加上限定鋼魂 味道都飄出來了180F 09/11 15:42
推 Lizus: 就罵的人比喊菜的人更多 官方自然就改了182F 09/11 15:42
推 yamahabbs: 下修是好事啊 不就造福更多手殘玩家可以破關184F 09/11 15:43
推 believefate: 這麼會玩 被打爆一次就刪檔重新玩啊 一群出張嘴的185F 09/11 15:43
推 forever9801: 如果官方沒說過絲之歌要做成沒玩過一代也行的入門作186F 09/11 15:43
推 CloudVII: 為了評價 銷量還是要聽大眾意見的188F 09/11 15:43
→ safy: 鋼鐵之心的難度就在那邊了, 所以非鋼鐵之心難度還要說什麼189F 09/11 15:44
→ forever9801: 直接當成1代dlc 那難可以被合理化 但他們就說過啊190F 09/11 15:44
→ qwert438: 前幾天風向還是跟風玩家太多了官方也沒想擴圈的191F 09/11 15:44
→ forever9801: 真的覺得有那麼多人喜歡花兩小時跳關卡 花一小時打192F 09/11 15:44
→ Echobee: 大概訪談日期離發售太遠他們自己也忘記說過什麼了193F 09/11 15:44
推 galiyo: 地形傷害2血最靠夭是如果你被怪打到去撞地形 總共扣3血195F 09/11 15:45
推 ilovelurofan: 官方特別講本作適合新手入門,75%玩家玩過前作,然後現在降難度。196F 09/11 15:45
→ galiyo: 跑酷去打BOSS還要練到存檔點到BOSS房道中無傷 蛤?198F 09/11 15:45
推 AoWsL: 要虐去玩鋼魂就好了 不夠噁心?199F 09/11 15:46
→ safy: 不用到完整無傷吧, 檢屍體就給你能自回一次的補量200F 09/11 15:46
推 ke0119: 老玩家會氣櫻桃亂改嗎201F 09/11 15:46
→ starsheep013: 用你們的說法,celeste跳完a面也是獎勵你bc面,還幫你數你死幾次,就沒聽過靠北celeste噁心玩家的202F 09/11 15:47
→ safy: 現在又不是討論鋼魂難度, 也沒人說鋼魂難度簡單204F 09/11 15:47
→ ke0119: 菜多就改205F 09/11 15:47
→ safy: 打電動又不會有現金, 也不會有大黃蜂色圖206F 09/11 15:48
→ qwert438: 鋼魂應該可以坐椅子吧 還是太簡單了207F 09/11 15:48
→ AoWsL: 前晚獵人小徑死了30幾次 雖然底層破了 被獸蠅噁心到 暫時想放在一邊208F 09/11 15:48
推 galiyo: 菜就多練 我覺得應該是練BOSS應對 不是在練道中探索211F 09/11 15:48
→ safy: celeste跑酷比這款難很多, celeste也沒有針對老手做設計212F 09/11 15:48
→ galiyo: 反對下修BOSS難度 但我絕對支持地形傷害減傷213F 09/11 15:48
→ starsheep013: 順手看一下跳完b面大蓋一成玩家,c面粗估1,2%吧,噁心99%購買玩家?214F 09/11 15:50
→ qwert438: 他道中設計就是預設你打過神居苦痛的 但是鋼魂還要秘技才能開 而不是內建在一般流程裡 根本是瞧不起老玩家218F 09/11 15:50
→ safy: 不過波斯王子失落王冠這部分就算不錯啦, 直接推出傳送門220F 09/11 15:50
→ Echobee: 放了一堆收費念珠的椅子 就是忘記在王面前放一個221F 09/11 15:51
→ zseineo: 前期一堆二傷的就莫名其妙(222F 09/11 15:51
→ safy: 跑酷不會跑直接傳送到終點, 難度調低跟鎖血沒兩樣224F 09/11 15:51
推 vsepr55: 拿celeste想槓有玩過嗎,都內建外掛了噁心誰==227F 09/11 15:51
推 undeadmask: 建議等到火點傳送、Boss關前擺椅子再開始玩,菜就多等228F 09/11 15:51
→ safy: 櫻桃工作室也實在是沒必要微調這些東西, 不想練的人每一個 挫折點都可以說不合理230F 09/11 15:52
推 yamahabbs: 沒辦法啊 有人要上班哪有時間整天練這個232F 09/11 15:53
→ safy: 直接推一個鎖血外掛 隱藏道路箭頭輔助, 然後無限絲線這樣233F 09/11 15:53
→ starsheep013: 那你直接說你需要內建外掛不就好了,從隻狼起我就是支持任何遊戲都應該內建多難度的玩家234F 09/11 15:53
→ safy: 一般人破關平均時間大概30小時 初見100%大概4X小時236F 09/11 15:54
→ starsheep013: 不然那時候推坑朋友,朋友說他打不贏武士大將,我也不能幫他做什麼237F 09/11 15:54
推 forever9801: 笑死 大家期待跟一代一樣的難度 直接滑坡到你怎麼不一件通關239F 09/11 15:54
→ Echobee: 反正已經被打臉第二次了 我想很快會有第三第四次241F 09/11 15:54
→ safy: 這時間也包含反覆死亡和探索的時間242F 09/11 15:54
推 CloudVII: 隻狼我看過 有人開鎖血還是一直被鹹魚郎壓在地上243F 09/11 15:55
→ safy: 這個版上會討論絲之歌然後不用上班的人應該算少數了吧244F 09/11 15:55
噓 Pocer: 因為celeste不用撿屍不用重跑圖 拿這個比只顯得可笑245F 09/11 15:55
→ Echobee: 有時間秀優越不如多寄點信給TC讓他們不要再下調了246F 09/11 15:56
→ jason89075: UBI出品的新波斯王子,跳跳樂不想跳的話可以一鍵跳過直達終點,打Boss還有精彩的演出,媒體跟玩家評價超極高,,一定吸引很多新玩家買來玩,銷量一定很好吧☺247F 09/11 15:56
→ starsheep013: 你的celeste不用重跑圖是什麼概念,死在終點前算你過不用重跳嗎,可能你玩的模式跟我不太一樣==251F 09/11 15:56
推 exe1023: Act3打完了 覺得陷阱改1傷是好事 白癡齒輪我中最多次都是在跑支線趕時間路過 懶得回血被陷阱送回去是真的躁253F 09/11 15:57
推 CloudVII: 甭寄信啦 負評夠多就又會轉彎了255F 09/11 15:57
推 a22880897: 下修難度有那麼嚴重嗎 法環那些遊戲下修不少次也沒減少大家對他的評價啊256F 09/11 15:57
推 lolicat: 小怪關門關才是真的拖台錢259F 09/11 15:58
推 a206471: 當然嚴重,因為某些人就無法秀優越了260F 09/11 15:58
推 yamahabbs: 再講一次 下修是好事啊 讓更多人可以破關261F 09/11 15:58
→ CloudVII: 魂3好像就沒有特別調過難度了?262F 09/11 15:58
→ safy: 下修其實沒意見, 但對於菜出優越感的人我是不太客氣的..263F 09/11 15:58
推 galiyo: 老是叫人菜就多練 你強就多限制自己一點也可以吧?264F 09/11 15:59
→ qwert438: 請參考 初版米塔恩 是不是秀優越的人少了很多265F 09/11 15:59
推 uranus013: 我還沒買耶 可以在那之前把小怪傷害都調成1嗎266F 09/11 15:59
推 forever9801: 建議全地圖上修到腐汁澤等級 不然太簡單 kerker267F 09/11 15:59
→ syuan0808: 更多人破關是礙到誰?你那卑微的優越感嗎?268F 09/11 15:59
→ safy: 一開始只有5格血 傷害1你夠用嗎?269F 09/11 15:59
推 Pocer: 你是在關卡開頭復活阿 跟在椅子復活差十萬八千里270F 09/11 16:00
→ safy: 就算是宮崎英高那幾個作品也是發售後難度才開始慢慢下修271F 09/11 16:00
→ qwert438: 我尋思也沒人講不想跳不想打王 啊我跳過去了要求一張椅子是怎麼連結到我不想練的272F 09/11 16:00
→ starsheep013: celeste的關卡開頭復活,和絲之歌的椅子復活差不多好嗎,還是你在講a面?274F 09/11 16:01
→ safy: 他大概是講慢動作輔助吧?276F 09/11 16:02
推 yamahabbs: 魂3技術要求沒那麼高阿 通關的人多 菜就多練就變正論了277F 09/11 16:02
推 willytp97121: 這遊戲才出一個禮拜 等更方便跟摸索完成的攻略流程被討論完成後再跟著跑也不遲278F 09/11 16:03
→ yamahabbs: 阿難度高通關變少 就會變成難度出問題 誰有時間整天練280F 09/11 16:03
推 undeadmask: Celeste其實光A面後段就比空洞跑酷難了吧 空洞其實容錯率真的算很高了281F 09/11 16:04
推 liuedd: 已經被鋸爛惹283F 09/11 16:04
推 frozenmoon: 不過洛克人X的跳跳樂沒空洞那麽扯XD除非要拿特殊道具284F 09/11 16:05
推 Pocer: 每一面都一樣關卡復活阿 但椅子是很可能裡你屍體很遠的285F 09/11 16:06
→ safy: 去綁綁念珠, 心無懸念再去跳吧
要說最難的大概就是送油..不過這個我覺得會提的人太少了287F 09/11 16:06
推 VttONE: 地形陷阱一傷可以,一代也是一傷289F 09/11 16:10
→ starsheep013: a面忘了,b,c面一堆高速跑酷要跳兩三分鐘的關卡,絲之歌有幾隻boss你從椅子開始全程按衝刺要跳三分鐘的?291F 09/11 16:11
→ safy: 就算是一幕尾王, 其實跑酷一趟全程不打怪一趟也不用一分鐘294F 09/11 16:15
→ Pocer: 到底在亂類比甚麼 蔚藍山的關卡就是遊玩內容也是難度所在一個關卡你就想成一個BOSS BC面就是很難血很長的BOSS
要你重打BOSS哪裡不合理295F 09/11 16:16
→ starsheep013: 呃,所以絲之歌說他主打boss rush嗎,如果有那還真抱歉,我沒看到298F 09/11 16:17
→ iam0718: 中後期那些跑酷 前面跳個果子都能崩潰的人 真無法想像301F 09/11 16:18
→ safy: 能到第二幕的人討論大多雖然也會抱怨但大多會分享解法302F 09/11 16:19
→ Pocer: 意思就是因為蔚藍山脈死亡懲罰完全沒有 而絲之歌死亡懲罰303F 09/11 16:20
→ Pocer: 有時很高 拿來說蔚藍山很難是不是也噁心完全不對306F 09/11 16:21
推 Dirgo: 艦娘也是這樣下去的,難度田中爽就好,後面在慢慢靠友軍下修.307F 09/11 16:21
→ safy: 爬山一死就重來我內心也會受傷阿XDD309F 09/11 16:21
→ starsheep013: 你付人家手續費,乖乖拿念珠串碎片包不要散裝,懲罰就低了吧…310F 09/11 16:22
推 vsepr55: 兩個遊戲設計理念完全相反吧
一個是做最難的關卡但給最友善的記錄點
一個是做很簡單的關卡但是靠消磨你的耐心來提高難度312F 09/11 16:23
→ iam0718: 我看那個爬山直接摔到起點的泰國人崩潰超好笑315F 09/11 16:24
→ undeadmask: 珠子隨時綁身上 死了又不會噴裝 撿魂還送免費補血
就說容錯率真的算高了316F 09/11 16:24
推 cch121: 真的有人會去稽查別人通關時間來秀優越感嗎? 到底是多缺優越感啊318F 09/11 16:24
推 CloudVII: 果子一開始會崩潰 後面熟了 氣球就隨便跳了320F 09/11 16:25
推 uligaga: 愛用降低容錯的設計來增加遊戲時長 不如別設椅子傳點 死一次就從骸底鎮重跑 也算折衷方案了吧321F 09/11 16:25
→ CloudVII: 真的ㄟ 怕死有綁珠子機器直接綁 這代友善的地方之一323F 09/11 16:26
→ Pocer: 當你還要加但書的時候你的類比就是有問題了
我沒有說絲之歌太難噁心或啥 我只是在拿蔚藍山差很多
在說324F 09/11 16:26
→ starsheep013: 這不叫但書,只是你很執著說兩者不同,而遊戲早就內建了讓兩者相同的機制==
不然念珠串系統是幹嘛的,還陪你一輩子?327F 09/11 16:29
推 seventeenlig: 改不改根本沒差,跳不過的不會因為傷害-1就能跳過,關卡又沒強制你要用臉接陷阱。至於說沒時間的...都能打過末代仲裁或逆向跑後門,跳個齒輪小菜一碟吧。還是進了聖堡突然體悟心靈祥和不想用mod了?331F 09/11 16:30
推 undeadmask: Celeste我光雲別人金草莓的影片就破防了 也算是種懲罰335F 09/11 16:31
→ safy: 但說實話,會玩絲之歌的人有多少是玩過Celeste的336F 09/11 16:31
→ starsheep013: celeste真正和絲之歌不同的地方,是他內建無限跳和無限衝,然後abc面分難度而不是123當a456當b789當c,防止玩家自然進入高難度的關卡338F 09/11 16:31
→ Pocer: 這不是但書叫啥= = 不然就設計不用撿魂阿342F 09/11 16:33
→ safy: 失敗有挫折感這在所難免, 每個人能接受的程度也不同343F 09/11 16:34
→ starsheep013: 照你的講法,系統沒直接抄襲的都不能比較啊,全部都要但書不是==344F 09/11 16:34
→ safy: 我是認為絲之歌不需要改現型難度, 多一個更簡單模式就好了346F 09/11 16:34
→ Pocer: 這設計沒有不合理 但兩者就是不一樣347F 09/11 16:35
→ safy: 不管怎麼做,玩家程度有差別,單一難度下就不可能有相同體驗348F 09/11 16:35
推 qwert438: 人家蔚藍是純跳躍遊戲 你跳到一半塞個遭遇戰冷卻手感 被打死再回去重跳冷卻打王的手感 也只有苦痛之路這麼搞而已350F 09/11 16:36
→ safy: 那就只是看到最後要不要乾脆把路都填平, 把尖刺都拔掉
到處都有提供板凳, 要做到什麼程度抱怨的聲量會變小353F 09/11 16:36
→ starsheep013: 終結者莉莉也一堆莫名奇妙的位置放寶,鬼才會想到要跳蓄a衝蓄a跳蓄a逆衝蓄a甩技能蓄a,爬上去有個項鍊或文本啊?啊人家地圖有顯示單一房間是否全蒐集,所以現在沒遊戲能跟他比是不是?355F 09/11 16:37
→ Pocer: 你可以拿其他類銀比阿...又或者類銀惡魔城 月下不用撿屍360F 09/11 16:37
→ zseineo: 我認為內容要分開 跑酷就是跑酷 打王就是打王 兩者綁一起就是煩 雖然他整個遊戲都是這樣做的 也可以說不適合我
但我還是覺得這設計不好361F 09/11 16:38
→ qwert438: 所以我就說要求個椅子讓你跳的時侯專心練跳的手感 打王的時侯專心練打王的手感 是怎麼每次都能滑坡到想一鍵通關的364F 09/11 16:39
→ zseineo: 絲歌我討厭的都是這種問題 包含跑酷中放會隨機移動吐投射物的飛行怪 很阿砸367F 09/11 16:40
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