看板 C_Chat作者 jinkela1 (無敵金珂垃)標題 [閒聊] 第二批開放世界二次元遊戲 誰會活下來時間 Wed Dec 24 14:39:35 2025
雖然鳴潮和原神的開服日期其實差了3年半 但姑且把它放在和原神同一批的
遊戲 如果這是第一批開放世界二次元遊戲
那接下來這賽道預計要擠爆了 因為第二批二次元遊戲從二重螺旋上市後
接下來有:
終末地
異環
無限大
藍色星原:旅謠
白銀之城
望月
這一排看下來 不會彼此殺的血流成河? 這賽道不怕和WOW之後的mmo一樣
要百花齊放然後新挑戰者手牽手一起下去探親嗎
還是有哪個挑戰者能突圍的
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.44.131 (臺灣)
※ 作者: jinkela1 2025-12-24 14:39:35
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※ 編輯: jinkela1 (36.227.44.131 臺灣), 12/24/2025 14:40:47
→ OscarShih: 遊戲內容其實差的蠻多的 都有大地圖但不見得同賽道1F 12/24 14:41
推 Mayfly: 懶得解釋終末地不是開放世界了4F 12/24 14:41
費心理解“大箱庭”和開放世界差異 但其實玩家覺得會把他們都放一起比耶 反正長得像
這麼說 我不覺得箱庭什麼的差異大到讓廣大玩家把終末地想成自成一格的遊戲
→ OscarShih: 終末地連一個坡都上不去了光是這點就有做出區隔5F 12/24 14:41
→ OscarShih: 就跟你說終末地像不像BOTW 只會有人說像死亡擱淺一樣它們參考的遊戲就不同了7F 12/24 14:42
→ gaym19: 藍色星原先死 其他不好說9F 12/24 14:42
推 ejonlj: 後面三個 明年又出不來
終末地肉眼可見玩起來麻煩 異環是沒明顯缺點也沒明顯優點10F 12/24 14:43
→ lolicon: 藍原這麼慘喔wwww13F 12/24 14:44
※ 編輯: jinkela1 (36.227.44.131 臺灣), 12/24/2025 14:45:20
→ OscarShih: 異環和藍色星原大概會撞同一組客群吧14F 12/24 14:44
推 s22499927: 無限大不錯吧 還拿TGS最期待新遊15F 12/24 14:44
推 keerily: 你這第二批搞不好出的時間會差到1、2年以上耶16F 12/24 14:44
→ OscarShih: 但它們只要更新時間錯開 那雙捿也不是問題17F 12/24 14:44
推 rabbithouse: 昨天看到有人說藍原跟原神撞客群已經夠怪了,怎麼還有人說異環==18F 12/24 14:44
推 gremon131: 終末地擺明吃定老粉那種應該會活下來20F 12/24 14:45
→ ThreekRoger: 現在遊戲這麼多 本來就要彼此競爭 他們也不能忽視一22F 12/24 14:45
→ OscarShih: 藍原也吃饅頭粉吧 但也許沒有明日方舟那麼大24F 12/24 14:45
推 qazw222: 終末地以外都不一定26F 12/24 14:46
→ OscarShih: 就喜歡可愛畫風的客群 不可能是分開的27F 12/24 14:46
推 morichi: 終末地跟無限大比較穩吧 異環應該就不好不壞
剩下的藍原白銀望月 2027上得了再說31F 12/24 14:46
→ qazw222: 終末地贏在已經有死忠用戶群33F 12/24 14:46
→ OscarShih: 它們遊戲根本不同阿 但就是老是被對戰34F 12/24 14:46
推 OEC100: 真的就同客群,真的不同客群的就燕雲那種35F 12/24 14:46
→ jinkela1: 我自己也愛過方舟 但方舟是塔防啊 塔防玩家多少個會轉移來玩動作玩法 這點我是保持疑慮的36F 12/24 14:46
→ OscarShih: 反正都免費可抓 蹲到不硬戰也是一條路39F 12/24 14:47
→ qazw222: 手遊用類型比覺得不太貼合,應該用型態,就像兩個主遊很難維持41F 12/24 14:47
→ OEC100: 為什麼都一直被歸類二遊,但是火影手遊不算二遊的道理43F 12/24 14:48
→ OscarShih: 但這幾款都像是我全都要的大合體 應該都不是副遊
無限大我到現在都不知道他們想做啥XD44F 12/24 14:48
→ jinkela1: 我也覺得奶子最大的會活下來 但這幾個 尤其旅謠 奶子都46F 12/24 14:49
→ OEC100: 玩火影的,會跳這些畫風的不多,會跳燕雲的還比較多47F 12/24 14:49
推 shlee: 藍色星原如果夠色夠露我就會有點興趣了(X48F 12/24 14:49
→ jinkela1: 還不夠大啊 是不是壓力沒給夠 他們還沒生存危機嗎49F 12/24 14:49
→ max83111: 沒有上線日期的沒有思考的必要吧 誰知道會不會一拖就又一年過去了50F 12/24 14:49
→ Atima: 一環跟中末地吧52F 12/24 14:50
→ OscarShih: 藍色星原開服就有大胸只套一塊皮的雙馬尾來先吸一波了53F 12/24 14:50
→ Atima: 藍色星原目前看起來是完全不行54F 12/24 14:50
→ jinkela1: 我也覺得藍色星原目前看來不太夠 主要是 航線角色都更香你新遊戲反而角色沒老遊戲的香56F 12/24 14:51
推 schiffer: 都會玩一下吧 但目前看起來沒有一個是對世界觀塑造有印象的,都是注重遊戲性,這樣這個二遊的核心就少一半了58F 12/24 14:51
→ OEC100: 客群留不住就會賣奶了63F 12/24 14:52
→ OscarShih: 就說原神世界觀一開場也被說是不是海拉爾王國
鳴潮世界觀一開場那什麼 看不懂64F 12/24 14:52
推 rabbithouse: 藍原的小奶跟拉拉肥都做的又色又可愛 光這點我就一定玩66F 12/24 14:52
→ arceus: 幻塔到少前2塵白到暖暖 都還活著
不如說中國那幾款砸重本開發的 普遍存活率都挺高68F 12/24 14:53
→ as3366700: 終末地應該沒有活不下來的可能 基本盤就不一樣了71F 12/24 14:54
→ OscarShih: 比減負感覺終末地就丸子了
我覺得減負不是必要 那只是你遊戲就不OK了才被抓出來72F 12/24 14:54
→ as3366700: 異環會最先出 看能先搶到多少人 不然無限大跟他完全同74F 12/24 14:54
→ arceus: 只是那些遊戲不常出現在日ios榜76F 12/24 14:55
→ OEC100: 反正上班遊戲最後只會留3個78F 12/24 14:55
推 jorden0804: 這種大成本除了母公司暴雷要不然會儘量凹單吧79F 12/24 14:55
→ arceus: 可以說吃下中國市場跟吃大補丸一樣80F 12/24 14:55
→ jinkela1: 遊戲夠好玩 夠上癮 我一直覺得“減負”是某種假議題81F 12/24 14:55
推 nineflower: 我覺得手遊還是要回到基本盤啦,奶大又露必能活,其餘要看造化了82F 12/24 14:55
推 JUSTMYSUN: 終末吧 沒意外應該穩到不行 其他就不清楚了 現在講實在太旱84F 12/24 14:55
→ jinkela1: 沒遇過爛遊戲 玩家不愛 靠減負就讓人留下繼續玩的87F 12/24 14:56
→ zseineo: 2D還好 3D奶太大看起來是會很怪的88F 12/24 14:56
推 schiffer: 也是要等遊戲出了再說 原神開場那個是很加分的 雖然到現在也還在水 鳴潮是完全長的不一樣 八成是根本沒想好就先做了89F 12/24 14:56
→ OscarShih: 不愛又減負的反而讓你在記憶上都不存在了
奇怪 我今天解過每日了嗎 這種92F 12/24 14:56
→ OscarShih: 2D就是沒立體感所以只能加大 3D有一點就感覺很大95F 12/24 14:57
推 james3510: 比減負還是先把大世界砍了省點成本吧
這部分燒錢又吃打磨98F 12/24 14:59
推 Mayfly: 打個比方,黑魂和法環操作邏輯基本一樣,但黑魂就是箱庭,他就算大到幾點也是箱庭100F 12/24 14:59
→ OscarShih: 終末地的地圖其實是比較像魂3那種運作方式的
我覺得大地圖和設計是一回事 你的自由度又是一回事
用一個斷橋或門就卡死你的叫開放嗎102F 12/24 15:00
→ OscarShih: 但終末地就有要你修橋 原的話不就跳過去就好106F 12/24 15:01
推 OEC100: 你光不考慮老遊戲佔的力氣,裡面你頂多選兩個長期玩107F 12/24 15:02
→ jinkela1: 這些都不會是單機 是要你每天上線的東西 玩家玩不了全部的 而且氪金你錢包也是有極限的 所以覺得一定有生存者和敗北者108F 12/24 15:02
→ OscarShih: 我覺得每天上線會有幾種分別
原神那種叫撿零錢 你上線為了150石111F 12/24 15:03
推 Owada: 異環即將三測 無限大0 藍原一測過了 白銀之城即將一測
望月一測過了但是內容大改不知道要調整多久
看來看去明年有可能能出的還是只有異環113F 12/24 15:03
推 schiffer: 感覺27年沒出就是自爆了 那時候玩家環境又不知道變到哪116F 12/24 15:03
→ Ceferino: 異環昨天看了下還不錯蠻期待的,終末地如果沒有一鍵建設可能玩不太下去,看了就覺得煩,剩下的等二測後再來說吧,有什麼東西都還不是很清楚117F 12/24 15:03
→ schiffer: 去了之前靠原撐熱度 其他種類的遊戲起來後要不是鳴有維持住早就就是崩鐵的時代了120F 12/24 15:03
→ OscarShih: 這種用錢可以買時間的是可控的
有另一種手遊是上線打一些特殊的期貨或貨幣
那種才真的會互相推擠 因為你只能用時間換122F 12/24 15:03
→ Nevhir: 原第一梯 鳴第二梯 第三梯次都不看好125F 12/24 15:04
→ OscarShih: 另外就是更新的次數和幅度
原那種主線更新幾小時的劇本 大版本更新幾次地圖126F 12/24 15:05
→ jinkela1: 我也感覺不妙 這種大撞車 mmo看過一次 大逃殺看過一次128F 12/24 15:05
→ OscarShih: 中間有很多時間的 你不可能抱著不放129F 12/24 15:05
→ jinkela1: 下場都是只有寥寥幾個真正活很好130F 12/24 15:05
→ OscarShih: 很閒就會想試看看別的
我個人看法就是跳版本不要撞在一起就好了131F 12/24 15:05
→ OscarShih: 還有就是不要有很佔時間的團活 例如公連的公會戰
那相撞的點會少很多
頂多就錢包只有一個 一個會課 一個偶爾抽134F 12/24 15:06
→ shane24156: 能活得 終末地 異環 無限大 其他不好說137F 12/24 15:07
→ better83214: 這等級的六年老結晶放到一個,能課武器池大月卡命座的新遊,光想就可怕138F 12/24 15:08
→ OscarShih: 無限大到現在我看不出核心 反而是我最不看好的(
吸第一波人數是一定的 但後面呢140F 12/24 15:08
推 Rain0224: 終末地最安全,不但玩法有市場區隔,還有龐大的玩家基142F 12/24 15:08
→ jinkela1: 正在玩燕雲 無限大還能期待是因為網易證明過能做遊戲143F 12/24 15:09
→ Rain0224: 礎,其他人看到終末地能在年假前收割一波玩家,不可能還坐得住144F 12/24 15:09
→ jinkela1: 那異環就是相反 因為也玩過幻塔啊XD 幻塔那樣不看好異環146F 12/24 15:09
→ OEC100: 燕雲的成功就證明不是大世界玩膩了148F 12/24 15:10
推 brmelon: 藍原其他情報完全沒看 但畫風建模我覺得是這批裡最順眼150F 12/24 15:10
→ OscarShih: 不然它真的像這裡也拿一點 那裡也拿一點151F 12/24 15:10
→ OscarShih: 同樣理由的無限大至少還讓人想看看是什麼153F 12/24 15:11
推 Owada: 幻塔在鏡都之後評價已經非常好了吧154F 12/24 15:11
→ Rain0224: 廠商們一定會想要是年假期間注意力都被終末地吸走了,那我之後還玩什麼?所以拼死拼活勢必要在年假前抓住一部分目光,只是工程師們的體檢報告又要多幾個紅字了155F 12/24 15:11
推 shizukun0103: 燕雲光是開服能玩的內容就已經海放其他手遊了 不管玩法是不是縫合一大堆 能玩的內容就是多158F 12/24 15:11
推 HellFly: 很難說,越晚出,就先天劣勢了160F 12/24 15:12
推 qazw222: 異環無限大我都不看好161F 12/24 15:12
→ OscarShih: 現在的玩家看多了反而不會那麼淺短了吧162F 12/24 15:12
→ xga00mex: 望月不熟 藍原感覺最危險 其他家家底都蠻厚的163F 12/24 15:12
→ qazw222: 目前都看不出長處164F 12/24 15:12
→ Owada: 無限大和異環差在哪 不都是東抄一點西抄一點嗎165F 12/24 15:12
→ HellFly: 都市風格的大世界,不像奇幻能天馬行空,產能能不能跟上是個問題167F 12/24 15:13
推 OEC100: 講白了這些遊戲高機率變成地圖大,但是能玩的東西少169F 12/24 15:13
→ OscarShih: SONY幫推的漫威COPY 會好奇一樣到底抄到哪吧170F 12/24 15:13
推 shinobunodok: 異環基本就是原神鳴潮那套 但是地圖改成大都市
無限大是縫合一堆單機如GTA、蜘蛛人等等 不抽卡172F 12/24 15:14
→ Owada: 我看有玩幻塔的人都說幻塔工作室的產能絕對不用擔心啦174F 12/24 15:14
→ OEC100: 鳴潮最大的缺點也是地圖大但是沒很好利用175F 12/24 15:15
→ Owada: 二測被人說內容少 更大的原因可能是他們的引導真的太糟糕176F 12/24 15:15
→ jinkela1: 鳴的地圖確實比較無聊 風景和探索都是177F 12/24 15:16
推 qazw222: 鳴潮最大的缺點就是做大世界178F 12/24 15:16
推 n20001006: 只從美術來看比較喜歡藍色星原和終末地 前作人設是有被二創領域肯定過的 那個畫風等級真的明顯不一樣 感覺就順眼很多180F 12/24 15:17
推 llabswollag: 我也不會把終末地分到大世界那類
感覺那遊戲麻煩的地方不是探索的部分183F 12/24 15:17
→ OscarShih: 一開始就傳統式的 連原都不做的那種沒有主題式的185F 12/24 15:17
推 imsaint: 異環人物有改好看了 再來看劇情塑造186F 12/24 15:17
→ Owada: 而且說是網易 燕雲和無限大也不是同一間工作室做的187F 12/24 15:17
→ jinkela1: 鳴一直有種 戰雙的底子 硬做成大世界樣子的感覺188F 12/24 15:17
→ OscarShih: 2版變成爽到你只用A點飛B點然後撿石項
太無聊了最近的穗波做一個像是科塔夫的撿寶189F 12/24 15:17
→ brmelon: 鳴潮比較像好幾個箱庭放在同個大地圖上191F 12/24 15:18
→ OscarShih: 一直變變變可能在找一個最好玩的==192F 12/24 15:18
推 OEC100: 燕雲的成功一定會有人學,像是打團本的感覺就很好,你也可以用AI幫打193F 12/24 15:18
推 BApple: 鳴就改得很快,簡稱聽勸,發現自己世界探索弄不好,直接弄195F 12/24 15:19
→ Rain0224: 除了終末地這種比較特殊的,個人認為能幫玩家有效減負的比較有機會存活197F 12/24 15:20
→ OscarShih: 2版地圖問題大概就是造景的人想哭吧199F 12/24 15:20
→ OEC100: 大世界的個人探索和多人連線怎麼平衡,以後的遊戲要解決這種問題200F 12/24 15:20
→ jinkela1: 這就為何我個人討厭“速度太快”的大世界 鳴爬山騎機車202F 12/24 15:20
→ BApple: 成清單式的,只藏一點點,都去加強每個版本2 3小時的體驗205F 12/24 15:20
→ jinkela1: 速度很快 但為了讓玩家快速移動你地圖得做很大 但做大又塞不夠多細節就變得空曠 這就鳴當時問題206F 12/24 15:21
→ OscarShih: 只說這點我還是比較喜歡做成主題樂園的原神
地圖實際上是一個大型的遊樂場208F 12/24 15:21
→ jinkela1: 原被罵幾年什麼都慢 跑動爬山慢 但這是有道理的 為了遊210F 12/24 15:21
推 fireleo: 大世界不該只是為大而大,然後灑一堆東西在各地,這樣只是UBI罐頭開放世界而已,別人走過的路中國卻正在走211F 12/24 15:22
→ jinkela1: 遊戲節奏 為了世界能在更小的地方塞更密集的內容213F 12/24 15:22
推 s22499927: 都市大世界會比較有料吧 功能性的設施會比較多215F 12/24 15:22
→ jinkela1: fallout是神作 但你回去看fallout3和nv 其實很小216F 12/24 15:22
推 OEC100: UBI和蜘蛛人就告訴你怎麼把任務做的很無聊218F 12/24 15:23
→ k1k1832002: 就像當初看門狗1雖然落差很大,但是還是好評的,要用那個世界講什麼故事,如果只是開車瞎晃走路模式逛街逛三天就夠了219F 12/24 15:23
→ fireleo: 原神也只是抄到曠野的表皮而已,曠野的元素連鎖反應原神抄不到的222F 12/24 15:24
→ jinkela1: 所以這批新遊戲 覺得最難做就異環和無限大 因為要給開車224F 12/24 15:24
→ OscarShih: 最近的版本原神跟曠野完全不同賽道了吧225F 12/24 15:24
→ ThreekRoger: 原神就抄曠野的美術而已 然後後續一堆遊戲都繼續抄226F 12/24 15:24
→ jinkela1: 和給當蜘蛛人 那地圖非大不可 之前異環demo我就一直在227F 12/24 15:24
推 du145208: 星原可以等看看c107會不會公布什麼新料,不過連代
理都全談好了我是不覺得哪裡會危,頂多上市時間最
晚228F 12/24 15:25
→ jinkela1: 注意 玩家在走動時地圖四周到底有沒有內容可以探索232F 12/24 15:25
推 k1k1832002: 其實一直在曠野東曠野西的,那些製作人八成也是這樣踩入屎坑
五年還在曠野233F 12/24 15:25
→ Tryfing: 更小的世界塞更密集的內容,我只想到巫師三史凱利傑,直接把我強迫症幹好了236F 12/24 15:25
推 doremon1293: NV神的是網狀任務的自由度 你同一任務有各種解法 先解那個還會有影響238F 12/24 15:25
→ OscarShih: 真的5年了還在曠野 我看一下日曆240F 12/24 15:26
推 OEC100: 抽卡遊戲都把補血功能給角色,所以你去外面採集的動力剩養成材料241F 12/24 15:26
→ arceus: 魔物獵人物語那種才叫曠野的美術243F 12/24 15:26
→ Tryfing: 現在塞太密集帶來的倦怠感就不適合某些族群244F 12/24 15:26
推 BApple: 其實原蒙德也不像曠野,大概只有畫風比較類似,你站在城根245F 12/24 15:27
→ OEC100: 要賣角色buff所以你也給食物buff給的很雞肋246F 12/24 15:27
推 fireleo: 原神現在就抽卡二遊那種而已247F 12/24 15:27
→ BApple: 本看不到興趣點,沒有吸引力248F 12/24 15:27
→ doremon1293: 只是做一個自由跑的大地圖 要開放也是開放 本質還是線性任務系統249F 12/24 15:27
推 dyolf: 我猜終末地跟藍色星原 其他感覺有點危252F 12/24 15:28
推 cjy1201: 因為鳴就沒打算綁你在大世界探索上 因為不管再好玩 一個月後很多人就受不了了253F 12/24 15:28
→ jinkela1: 純猜 奶最大的活下 然後二次元GTA起碼活一個 其他的危險256F 12/24 15:29
推 k1k1832002: 終末地我只懷疑半年後那個基建可能會變被當背景板257F 12/24 15:29
→ OscarShih: 常有的一開始很麻煩後來都給你SKIP (258F 12/24 15:29
→ OEC100: 你讓人可以隨便手段探索就不會探索的很累259F 12/24 15:29
→ fireleo: 這些二遊後面定型的差不多,抽卡角色為主的大世界二遊,玩法頂多抄個知名遊戲而已260F 12/24 15:30
→ cjy1201: 異環無限大死一個吧 終末靠舟 其他不知道262F 12/24 15:30
→ OEC100: 搞到看影片跑圖的就是失敗的設計263F 12/24 15:30
→ arceus: 時間寶貴的老實說玩那些2D的就好 點一點就結束264F 12/24 15:30
→ jinkela1: 不太信“基建”玩法能吸引死忠留下並氪金265F 12/24 15:30
→ fireleo: 二遊卷到爆炸的結果266F 12/24 15:30
→ OscarShih: 它的工廠也不是很專門的 隨便比一款市面上的也是偏弱267F 12/24 15:30
→ jinkela1: saint row已死 這時代很缺一個非gta的現代都市開放遊戲268F 12/24 15:31
→ Tryfing: 我猜現在大世界願意花時間的應該都待在原神,同樣大世界不搞其他優勢去吸引客群的話很難搶得贏
無限大、異環目前看起來打算往社交方向走269F 12/24 15:31
推 s22499927: 終末基建有藍圖 一開始就可以當背景板== 感覺這款還是一般二遊而已...272F 12/24 15:31
→ Tryfing: 終末地有原本方舟的客群,容錯率夠高,有問題都還可以慢慢改
其他我就不清楚了274F 12/24 15:31
推 opallin: 比誰色跟誰的白癡日活跟無意義探險少277F 12/24 15:31
→ OscarShih: 所以不至於會有很多人為了工廠去玩終末地278F 12/24 15:31
推 a27358942: 其實中製手遊開放世界都是抄日廠美術,更會的是連機制都抄
為的就是留住沒錢玩單機的手遊玩家279F 12/24 15:31
→ OscarShih: 要玩工廠STEAM上面一堆更燒腦的282F 12/24 15:31
→ arceus: 說探索做太多把人綁住 也就在這裡看得到283F 12/24 15:31
→ OscarShih: 目前看起來終末地的特色也是去弄一點別人的皮毛而已284F 12/24 15:31
→ OEC100: 無聊但是逼你做就是綁285F 12/24 15:32
→ jinkela1: 哪個大課長看到基建玩法會想 “幹 氪爆”的286F 12/24 15:32
→ OscarShih: 戰鬥也是看過的東西 我自己是覺得雞肋多289F 12/24 15:32
→ tn1983: 藍原估計是最慢出的290F 12/24 15:32
推 energy100203: 終末地有客群有時間優勢,基建很難判斷。其他幾款單靠大世界+副玩法,感覺不好跟原鳴終搶玩家啦291F 12/24 15:32
→ OscarShih: 一定要有一個什麼很突出才能出圈吧293F 12/24 15:32
→ Tryfing: 白銀之城看PV是真的看不太懂想往哪個方向走,不過會願意嘗試看看294F 12/24 15:32
→ tn1983: 白銀有特色 別搞事應該能活得不差296F 12/24 15:33
推 ap9xxx: 首先終末地不是開放 其次這款光方舟基本盤100%海放其他款肯定是活最好最久的297F 12/24 15:33
推 lolicon: 什麼叫做沒錢玩單機 我笑了(299F 12/24 15:33
→ OEC100: 大世界的核心應該是選擇,你覺得難打或無聊的東西隨便跳過不會怎麼樣300F 12/24 15:33
推 BApple: 終末地最大的優勢就是繼承世界觀,方舟玩家又不少302F 12/24 15:33
→ jinkela1: 白銀也是危險 覺得英倫風那點特色 別人是能整碗學走的303F 12/24 15:34
→ OscarShih: 會很想玩工廠的人基本上就是腦內只有藍圖的了304F 12/24 15:34
→ Tryfing: 終末地真的是最不用擔心的,本多終勝305F 12/24 15:34
推 cjy1201: 白銀之前宣傳是偵探風格吧306F 12/24 15:34
→ jinkela1: 我哪個大世界開個新國家新地區 就是“新倫敦”了307F 12/24 15:34
推 k1k1832002: 其實終末地我說那基建變背景板是比較好聽的說法,實際上是半年後那個系統畢竟不可能打掉,會變成一個一鍵運轉的東西308F 12/24 15:34
→ OscarShih: 沒那麼想玩工廠的人會覺得乾超麻煩的311F 12/24 15:34
→ BApple: 終末地那個基建中國玩法大概也是抄個最佳解,有藍圖上藍圖312F 12/24 15:34
→ tn1983: 這波就是來搶客群的 再慢就真的很吃虧了313F 12/24 15:34
→ cjy1201: 而且戰鬥好像也是不同類型的314F 12/24 15:35
→ jinkela1: 我也信基建玩法最好會變成雞肋 玩家大部分一鍵藍圖按下去的東西315F 12/24 15:35
推 gatsuyobi: 只看好終、異環無限大擇一,但這兩個可能最多就絕區等級318F 12/24 15:35
推 fireleo: 我覺得中國二遊最大問題就是最後都會被課金抽卡綁著,崩壞3的三人切換是為了賣角色的,後來原神、鳴潮的戰鬥也是被賣卡而定型320F 12/24 15:35
→ Tryfing: 像燕雲暖暖那種賣皮膚的也有就是了323F 12/24 15:36
→ OEC100: 再來就社交性吧,目前誰真的把和朋友連線做的好玩324F 12/24 15:36
→ tn1983: 要社交還是MMO吧 二遊跟社交是互斥的 至少中國是325F 12/24 15:37
→ OscarShih: 反正別來團戰就好
早上起來打王囉326F 12/24 15:37
→ jinkela1: 原神那時 確實是轉蛋優先 但現在這批 包括二重螺旋刪掉328F 12/24 15:37
→ OEC100: 目前現有的遊戲缺點是什麼就往那個方向打,就能搶到人了329F 12/24 15:37
→ jinkela1: 轉蛋 這批廠商已經意識到轉蛋商法不是唯一 也不是最可靠330F 12/24 15:37
→ cjy1201: 正常 都課金了幹嘛練(x331F 12/24 15:37
→ tn1983: 誰敢在二遊搞高社交性 基本上必死332F 12/24 15:37
→ Tryfing: 二重還得看他能不能活到一週年,超過歸龍潮就算贏了334F 12/24 15:38
→ OscarShih: 無轉蛋有點難說 你看不就有2個對戰組335F 12/24 15:38
→ starsheep013: 終末地那個產線,我之前已經看到基於拉線與生產的自動選擇下,把所有線纏在一起,輸入給你什麼就做什麼的藍圖了336F 12/24 15:38
推 schiffer: 原的大世界還是很有說法的 就光是那個解謎拿寶箱 原神至少不是亂塞的 是有符合當下地圖背景339F 12/24 15:38
→ OscarShih: 十六聲賣的超好 二重賣的超不好
所以問題還是無限大本身
他們除了東抄西抄你可以在上面玩到它廠精華之外341F 12/24 15:38
→ Tryfing: 是說還有個一直掙扎一直改的幻塔344F 12/24 15:39
→ schiffer: 像鳴潮今州就一股腦的塞給你 然後也不知道在荒野怎麼會有連連看要玩345F 12/24 15:39
→ starsheep013: 簡單說,你瞎g8拉,只要出口入口是對的,就算礦跟草再加肉都在同一條運輸線上也沒差347F 12/24 15:39
推 BApple: 暖暖很特別要另外算,他一整套有功能的,不過2.0真的好玩349F 12/24 15:39
→ OEC100: 異環目前看來可以搶銀行,就猜它想從團本打突破351F 12/24 15:39
→ OscarShih: 比較希望他們能拿出遊戲核心想幹嘛==352F 12/24 15:39
推 fireleo: 這批不用轉單來賣錢的就看看有沒有實力活下去,至少燕雲有給他們方向了353F 12/24 15:39
推 archerhole: 原1鳴2 二重和其他3吧 鳴吃了很多原的後繼者利益
和原並列不太好355F 12/24 15:39
→ cjy1201: 確實不是唯一 但你的品質轉蛋能賺的幹嘛不賺359F 12/24 15:40
→ Tryfing: 看好終末地但我比較好奇無限大360F 12/24 15:40
→ OscarShih: 就跟3Z的電視機模式你還是可以回味==361F 12/24 15:40
→ jinkela1: 異環那捏角造型 純轉蛋覺得會死 乾脆直接走gta online363F 12/24 15:41
→ k1k1832002: 實際上我懷疑有個誤區,二次元系跟寫實系賣外觀很可能是兩種不一樣的狀況364F 12/24 15:41
→ OEC100: 鳴潮的突破就是劇情,地圖也是為了劇情服務的一環,就是傳統劇情3A的做法,老套但是有用368F 12/24 15:42
→ Tryfing: 賣皮膚這套一直在武俠遊戲行之有年,只是燕雲加了大世界破圈370F 12/24 15:42
噓 junwen: 多抄些歐美玩法吧 整天抄小日本不膩嗎372F 12/24 15:42
推 fireleo: 要走GTA類就要有自由度,不過中國嘛…..373F 12/24 15:42
推 tn1983: 異環有幻塔當作先遣隊來試錯 還是有點資產累積374F 12/24 15:42
推 s22499927: 噫 幸好你是在推文貼這圖阿 如果發一篇又要大戰了375F 12/24 15:43
→ brmelon: 白銀美術不錯 我會想嘗試 但是感覺包緊緊不多人會願意課376F 12/24 15:43
→ IsoRoy: 米版轉過來的377F 12/24 15:43
→ OscarShih: GTA類是最難做的 我倒想看手遊要怎麼處理378F 12/24 15:43
→ Tryfing: 那個點點數據有看過,我看完感想就是某潮的用戶消費力是不是有點猛379F 12/24 15:43
→ OscarShih: 不要它做了結果只是包裝 你還是在地圖傳送(381F 12/24 15:43
→ tn1983: 反正異環先出是對的 正面跟無限大撞 不敢想喔382F 12/24 15:43
→ Tryfing: 1/4的用戶幹到別人1/2的消費383F 12/24 15:43
→ s22499927: 從熱度來看 總感覺無限大有機會變現象級== 宣發有點東西384F 12/24 15:43
→ OEC100: 鳴潮客群就成年人386F 12/24 15:44
→ OscarShih: 無限大的問題就是它真的全部都是去拼別人的東西
PV看完了 你技術力不錯喔387F 12/24 15:44
→ Tryfing: 我尋思它裡面也沒什麼能課的,也沒出洗詞條的道具389F 12/24 15:44
→ jinkela1: 異環真的要快 他們存活空隙就是拼無限大前出391F 12/24 15:45
推 BApple: 燕雲其實就有點GTA,有搶馬,偷東西殺人會警報,還要坐牢393F 12/24 15:45
推 s22499927: 就沒有重複玩法的樣子 但也許還行 出一款不綁日課的二遊 新賽道誕生394F 12/24 15:45
推 Linares: 原神大世界的說法就是養出影月月這種級別的up 因為
一半以上都看影片跑圖。然後一堆人邊看影片抄作業
邊說大世界設計好,笑噴396F 12/24 15:45
→ BApple: 但是都做一點點而已,也不好玩399F 12/24 15:45
→ Tryfing: 不過燕雲能打進歐美圈是很意外400F 12/24 15:46
→ OEC100: 就好玩阿,燕雲昨天跟人打團打到1點401F 12/24 15:47
推 Stat14: 無限大感覺有點意思402F 12/24 15:47
→ OscarShih: 很新鮮吧 我們老是做DND奇幻
他們看到中國武俠可能也是新世界
不知道這些人在幹嘛 反正很酷403F 12/24 15:47
→ Tryfing: 之前逆水寒有嘗試過但失敗了,所以我才覺得很意外406F 12/24 15:48
→ OEC100: 逆水寒那些終究是課數值遊戲407F 12/24 15:49
→ jinkela1: 逆水寒沒試 但燕雲真的有料 地圖大就怕空曠和沒記憶點408F 12/24 15:50
→ OscarShih: 新東西大家都看實況先 有沒有料還是主導成果409F 12/24 15:50
→ OEC100: 通膨的終點就是強度差距太多,大家玩不在一起410F 12/24 15:50
→ jinkela1: 但燕雲有做到地圖夠大而每個地方都有視覺和故事記憶點411F 12/24 15:50
→ Tryfing: 看來地圖敘事精彩可能是關鍵414F 12/24 15:51
→ OEC100: MMO多的是課數值的遊戲,二遊現在也是課數值這套415F 12/24 15:51
→ OEC100: 機體數值差距大,連線就不好玩417F 12/24 15:52
推 schiffer: 崩鐵鳴潮我都有課 崩鐵課個大小月卡王旗都能0t 啊鳴潮真的就為角色課 所以就看你比較喜歡哪邊的角色決定哪邊課的多而已419F 12/24 15:52
→ Tryfing: 技術一直在進步,新出的比舊出的好是正常現象422F 12/24 15:53
→ jinkela1: 覺得以後mmo也會學燕雲的 數值別膨脹太多 讓大家都能參參與 而且給ai“必勝”的隊友 讓邊緣人甚至沒技術的 也423F 12/24 15:53
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