看板 C_Chat作者 Armour13 (鎧甲)標題 Re: [閒聊] 二遊文案不寫人話?時間 Wed Apr 15 09:48:35 2026
※ 引述《pauljet (拜登哥不要)》之銘言:
: 【良心有限公司:不寫人話的二遊-哔哩哔哩】 https://b23.tv/19w4Uu7
: 不寫人話還不是最可怕的
: 可怕的是越不寫人話越賺錢
: 劇情跳過?那不行
: 世界級劇情怎麼可以被跳過
: 這描述二遊的業界生態 也是太寫實了
: 原神什麼都能商量
: 就劇情不給skip
: 是祖宗之法不可變
:
中國手遊的文本,與其說是不講人話
不如說感覺他們是用字數在收費的,
https://i.meee.com.tw/VJtrvD8.jpg
明明簡單幾句話就可以講完的東西就感覺像在唸詩一樣,
像韓國或是日本手遊,
緋染阿 檔案、星塔阿 甚至字數超多的FGO,
其實文本都很精煉,
感覺都有在控制文本字數以防玩家煩躁
不過我後來漸漸理解為什麼會有這樣的情況,
因為中國文化就是覺得這樣很潮
畢竟華人子弟從小就要背弟子規、三字經
長大一點要背唐詩三百首
再來還要四書五經古文
念書時寫作文總是要運用修辭、比喻,一句話拆三句話讓作文寫得好看
在這種文化情況下就會變成這種不講人話的遊戲文本。
如果有常看B站就會知道有些角色會有應援詞的彈幕,
比較出名的就是
「你指尖躍動的電光,是我此生不變的信仰,唯我超電磁砲永世長存」
就是這種帶有點詩意又中二意義不明的東西
其實偶爾看到用幾次這種方式會覺得還挺優美的,
但在中式二遊裡面你就會看到整個故事八成都是這種玩意兒,
再加上不能跳過就會跟酷刑沒有兩樣
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.172.182 (臺灣)
※ 作者: Armour13 2026-04-15 09:48:35
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 二遊文案不寫人話?
04-15 09:48 Armour13.
推 keerily: 那個...星塔算是中國手遊,雖然他劇情對話的確不像中遊1F 04/15 09:50
推 Lisanity: 那你試試看用新三國的方式來說話(ry2F 04/15 09:51
→ jamber: 用新三國的方式搞不好挺有趣的3F 04/15 09:52
推 FLAS: 文學就是賣弄文字 你寫白開水作文是誰要看4F 04/15 09:53
推 vincealan: 其實就編劇跟策畫自己覺得很優美很屌而已
中國網路小說敢不寫人話,一定會變路邊一條6F 04/15 09:54
→ vincealan: 只是手遊可以用精美插圖跟人設賣錢,掩蓋這問題9F 04/15 09:55
→ lsd25968: 那妮姬不賣弄文字是不是也是白開水,但妮姬劇情又寫得很好啊10F 04/15 09:55
推 LOVEMS: 重點是妮姬可以skip12F 04/15 09:55
推 egg781: 妮姬都是直接:妳老木沒給妳健康的身體14F 04/15 09:56
→ rabbithouse: 在對話精簡跟節奏上掌握挺好的,配合立繪挺豐富的演出,閱讀體驗很好16F 04/15 09:56
→ Pochafun: 沒素養硬要掰 就會變成這樣22F 04/15 09:59
推 tomalex: (′・ω・‵) 跟網紋一樣水23F 04/15 09:59
→ JK262: 這邊應該不會認為檔案精簡吧?24F 04/15 10:00
推 LOVEMS: 檔案也可以skip26F 04/15 10:00
→ ThreekRoger: 鳴潮就是專有名詞太多 我現在還不知道偏諧是什麼意思偏諧還有不同種類 有看沒有懂28F 04/15 10:01
→ ThreekRoger: 衍射湮滅直接寫光跟暗很難嗎
我現在抱怨的就單純專有名詞而已32F 04/15 10:02
推 Landius: 小說原本是不入流通俗文學,然後現在文辭堆砸反而是小說或劇本了...34F 04/15 10:04
推 lovez04wj06: 衍射和煙滅是設定啊….是基於物理學名詞抓來的設定他又不是光暗…37F 04/15 10:04
→ lovez04wj06: 寫成光暗才是違背鳴潮自己的世界觀設定吧
你不想理解沒關係,但挑這個毛病很奇怪41F 04/15 10:05
推 Tamato3310: 架構新世界觀本來就會有專有名詞,重點是有沒有氾濫跟一次糊你臉上45F 04/15 10:06
推 lovez04wj06: 而且衍射和湮滅其實也不是遊戲自創名詞,只是太冷門而已47F 04/15 10:07
推 james3510: 衍射這種一半一半吧 要說跟世界觀相關是有
但劇裡人物基本上也沒什麼在提這個
要歸到震諧那一桌也不是不行50F 04/15 10:08
推 ken30130: 一個架空世界觀不可能一個專有名詞都沒有,端看你使用上氾不氾濫而已53F 04/15 10:08
推 tim479974: 檔案只是世界觀的時候不精簡但也不需要懂,大部分都是很精簡的55F 04/15 10:08
推 snocia: 看到這種文本一律當成あああああ57F 04/15 10:08
→ s2637726: 哪款手遊沒有專有名詞的== 中日韓美任何一款都逃不過
你要這樣挑 FGO為啥不叫劍士要叫saber ==60F 04/15 10:09
→ snocia: 因為我不想使用大腦理解廢話62F 04/15 10:10
推 OEC100: 它們考作文就是廢話越多越好阿63F 04/15 10:10
推 james3510: 造了詞要活用 不然淪於設定最後就是萬字解析64F 04/15 10:11
推 gremon131: 之前看不懂劇情還被嗆是我的問題 這下釋懷了65F 04/15 10:11
→ ThreekRoger: 專有名詞也有分好理解跟看不懂沙小的阿
熱熔跟冷凝也是專有名詞但一看就知道意思啊66F 04/15 10:11
→ Tamato3310: FGO真的一大堆自創名詞當初也沒看人在抱怨69F 04/15 10:12
推 ilove640: 為了水文啊 你如果劇情量夠多 當然可以精簡 但如果你的數量不夠 上面又要求要有多少文本的時候 你就會變成這樣70F 04/15 10:12
→ megalodon35: 台大總圖想拿他的廢文裝飾 結果引起廣大學生抗議 半天就下架了72F 04/15 10:13
推 lovez04wj06: 你吐槽的那幾個又不影響劇情,換成屬性12345還不是一樣。
人家在說劇情廢話太多,你在那邊講專有名詞是在74F 04/15 10:14
推 LOVEMS: 因為FGO也可以skip77F 04/15 10:14
推 OEC100: FGO不會花一堆時間純堆設定不推劇情
設定寫的跟字典一樣厚劇情就會好看?78F 04/15 10:14
推 orca1912: 最重要是文本要夠精簡吧
一段劇情簡單幾句話就能概括 而不是為了水時間繞來繞去80F 04/15 10:15
→ sezna: FGO其實專用術語丟很慢耶,82F 04/15 10:15
推 fff417: 這張圖哪裡中國二遊了 我玩過這麼多應該只有一款比較符合83F 04/15 10:15
→ OEC100: 更何況3D化演出以後鋪墊根本不需要文字,畫面就已經幫你做了大部分的工作84F 04/15 10:15
推 kevin373tw1: 看到有人在幫專有名詞洗就放心了,雖然本質一樣都是賣弄文藻的玩意86F 04/15 10:15
推 lovez04wj06: 洗個毛蛋,好歹也講劇情出現的專有名詞,他罵的全跟劇情無關。88F 04/15 10:17
推 kuria610478: 文言文反而是注重用最少的字來表達意思喔……
至於引經據典這塊,不分中外都會做91F 04/15 10:18
→ OEC100: 你有表情就不需要文字描述心情,你有做場景就不需要文字寫風景,你有光影就不需要用文字寫壓抑93F 04/15 10:18
推 devilhades: 詞藻華美跟中二是兩回事啦,不過中國二遊的確後者比較多95F 04/15 10:18
推 desti23: 我覺得當一個正職劇本有每天必須寫幾Kb字數的壓力時就會變成這樣www 外包的我不知道 不過應該也是看字數算錢吧98F 04/15 10:18
推 Issarc0721: 真的只有中國手遊是這樣,不喜歡他們這種寫法100F 04/15 10:19
→ OEC100: 文字一直都是效勞很低的溝通方式101F 04/15 10:19
推 ken30130: 還有部份人是自己閱讀理解能力太低落,躲在人群裡跟風噴而已102F 04/15 10:19
→ devilhades: 沒有那個文字功底卻硬要弄那些東西就會變這樣104F 04/15 10:19
推 Landius: 文言文原本就是資源不足之下弄出來的壓縮文學啊,你要刀刻106F 04/15 10:21
推 webermist: 像方舟就很喜歡寫這種很謎語的東西107F 04/15 10:21
推 s9810456: 其實就那些人去寫小說會餓死才來寫文案 本末倒置了108F 04/15 10:22
→ Landius: 竹簡或是寫在絲絹上的年代要怎麼寫一大堆...109F 04/15 10:22
→ HETARE: 那現在主要是討論劇情文案嘛 你講技能火星文就不對題110F 04/15 10:22
推 kevin373tw1: 噴人閱讀理解的都來了,真是高貴啊,不是在聊二遊不講人話嗎,好急喔111F 04/15 10:22
→ sezna: 寫不了網路小說才會寫二遊文案113F 04/15 10:23
推 OEC100: 例如危機場景大家都是分秒必爭時候,還廢話一堆你最好真的講的東西有很重要,像精神喊話那樣講的很空洞就...114F 04/15 10:23
推 cuka: 文言文大部分都字數比較少吧...你不如說漢賦喜歡堆砌辭藻116F 04/15 10:23
推 snocia: 文言文除了駢文和賦之外都很精簡無誤,話說二遊那種文本挺像駢文的118F 04/15 10:24
推 ken30130: 是噴到你了嗎?急著對號入座喔120F 04/15 10:24
→ snocia: 然後詩詞的話,除了長調可能有,其他的囿於字數限制恐怕難有廢話121F 04/15 10:25
→ OEC100: 通常配音這個位置會給出口語化的建議,如果配音本身就沒什麼功力就照唸而已123F 04/15 10:26
→ RoaringWolf: 最好笑的不是認真看劇情看不到,SKIP看大鋼才懂125F 04/15 10:26
→ snocia: 然後不巧我看得懂無注釋文言文,但看到二遊文本只想當成あああああ126F 04/15 10:26
→ OEC100: 你寫的很爽自己唸出來別人不看字聽不懂是很簡單就能發現128F 04/15 10:26
推 lovez04wj06: 角色台詞、旁白、場景描述、寫到一起又不會寫也很容易發生問題,但這篇其實是單純的辭藻過度加工。129F 04/15 10:27
推 Layase: 確實星塔劇情看得很舒服 鐵道我是都skip看大綱了131F 04/15 10:28
推 RoaringWolf: 而且謎語人+專有名詞+無效文字堆砌,煩躁感直線上升134F 04/15 10:30
→ OEC100: 影視圈很多人有不看字幕的習慣讓電影業也不敢用詞複雜135F 04/15 10:30
推 lovez04wj06: 影視屬於多方配合的成果,文字的工作會精簡到剩下對白和旁白而已。
更多情境都要靠場景、音樂、燈光和視角等等的去呈現然後正常人說話也不會像那張圖一樣神經,哪來的中二病136F 04/15 10:32
→ Louta: 我覺得不講人話跟丟專有名詞是兩回事
不講人話比較是文本敘述的問題141F 04/15 10:33
→ OEC100: 因為影視圈最高權力者是導演,遊戲常常是文案腳本143F 04/15 10:36
推 moon1000: 駢文還要講究音律 不要把這種東西拿來類比144F 04/15 10:37
推 llabswollag: 檔妮也很多專有名詞 但也就一開始 創造後會一直複用是有必要性的 不是用完丟掉 過幾章再創一堆新的名詞145F 04/15 10:37
推 RoaringWolf: 所以,當不講人話加上專有名詞,就知道多痛苦了
以近期我有玩的來說,星塔真的是做最好的一個,名詞不會一口氣丟給你,至少是邊探索邊丟出來147F 04/15 10:37
推 AfterDark: 那是世界觀阿 不然你怎麼知道你在玩什麼遊戲 說不說人話應該是要看遊戲內怎麼溝通這塊吧150F 04/15 10:38
→ OEC100: 導演不參與底層工作,以免有特定位置話語權過大大家都要給它讓位,遊戲業就常常出現資源分配問題152F 04/15 10:39
→ AfterDark: 以為講的很高深結果意思也就那樣 那才叫不說人話
純粹湊字而已154F 04/15 10:39
推 lovez04wj06: 只能說不少遊戲可用的呈現手法明明豐富了
結果比galgame還不如:)156F 04/15 10:39
→ OEC100: 你講的句子太複雜音樂沒辦法輔助理解,畫面也沒辦法救158F 04/15 10:40
→ lovez04wj06: 以前玩石頭門那個專有名詞也沒在給你多少的,人家也沒大毛病啊。160F 04/15 10:41
→ c24253994: 不過這也沒辦法,這已經是他們想到最「便宜」可以提升遊戲深度的辦法163F 04/15 10:41
推 BabaIsYou: 妮姬不會沒事丟一堆專有名詞出來,而且新的專有名詞會簡單解釋166F 04/15 10:41
→ TONKEN: 把水字數扯上古文就太誇張了169F 04/15 10:43
推 GTOyoko5566: AVG這麼老的分類跟海一樣數不清的經典遊戲,結果現代的手遊表現還比不上以前的老東西170F 04/15 10:43
推 catmeat777: 自創名詞如果是補充世界觀沒差,但不要講話時在那邊假掰一堆中二台詞自因為莖深勃大,白癡劇情已經夠白癡了,還跟智障一樣講話172F 04/15 10:44
推 a27358942: 其實就中國手遊才會有這種情況,去玩近期熱門的那些就175F 04/15 10:44
推 RoaringWolf: 還有一個是,當你以為要講人話時,又丟一個新的專有176F 04/15 10:44
→ RoaringWolf: 名詞,靠北,注意力全部跑掉了,到底有沒有要講人話178F 04/15 10:45
推 AfterDark: 最主要是看對話溝通效率 一句話 一段話能傳達角色想要採取的行動跟想法 那就是有效溝通
然後有些遊戲就是 好幾句話湊在一起 蛤?你想表達什麼
然後最後總結是一句話能搞定的 那你說這麼多廢話到底.q....179F 04/15 10:45
推 OEC100: 因為它們是字數收費阿185F 04/15 10:47
推 ldsdodo: 概括:廢 話 連 篇187F 04/15 10:47
推 davidiid: 不知道為什麼,說到溝通效率
我腦中就出現刃牙梗圖了188F 04/15 10:47
推 llabswollag: 妮通常有新東西的時候 劇中人會跟玩家一樣驚訝
接著就會稍微解釋 敘事是有考量到玩家體驗的
不是自己寫自己爽的190F 04/15 10:48
推 AfterDark: 新東西那是世界觀展開阿 必要的流程
問題就不是這種193F 04/15 10:49
推 JUSTMYSUN: 雀食 其實就是中二文青病吧 然後還要搭上對岸的環境 因為禁字又常審查 所以很多話都得拐彎抹角 久了就成了一種文化…習慣?195F 04/15 10:50
→ AfterDark: 世界觀 專有名詞就是遊戲設定幾乎都會有的 問題是他對話到底能不能準確讓你明白他在說什麼198F 04/15 10:50
推 bluecsky: 因為對岸寫手都是字數算錢的200F 04/15 10:50
推 jonh0805: FGO新的設定名詞出超慢的吧,大部分還是以前作品就有的只是太久沒出現才覺得是新的201F 04/15 10:51
→ AfterDark: 廢話連篇至少還是能看懂
最糟的是那種搞得超長看完又不明所以的203F 04/15 10:51
→ JUSTMYSUN: 不過他們自己也排斥這種文學有段時間了 不然怎麼會有謎語人退散跟說人話這種講法w205F 04/15 10:51
→ scotttomlee: 偶爾一兩次很讚,但多了就感覺太賣弄文筆…前者果青後者千歲207F 04/15 10:52
→ AfterDark: 謎語人就是標準的不說人話阿
他們以前就常常搞這套 看起來好像很有深度結果表現就是一坨的
整個對話段落看下來 重點也就那一點 其他幾乎都是沒意義的溝通209F 04/15 10:52
→ OEC100: 字數堆太多也拉高新人遊玩門檻,你一聽玩這遊戲要讀百萬字就謝謝再聯絡,有這個時間能玩多少遊戲214F 04/15 10:55
推 Orianna: 越新的遊戲越不敢搞這套 大概到鳴潮後就少見了216F 04/15 10:56
→ shiki1988: 標題不是說中二遊嗎 底下怎麼提了一堆與標題無關的非二遊218F 04/15 10:58
噓 wow324361: 緋染文本精煉也太雲,劇情不都是前面日常水半天,再暴衝主線220F 04/15 10:59
推 lovez04wj06: 提到的都是能做得好的廠商啊,為什麼不能提= =
然後水日常這種過度內容跟這篇在談的不一樣吧222F 04/15 10:59
→ OEC100: 像邊獄巴士字上百萬字,號稱劇情最強但是多少人因此去玩224F 04/15 11:00
推 RWmeat: 這文案功底去起點會被噴吧227F 04/15 11:01
推 llabswollag: 科比圖那舉例完全真實
不難理解但就是要多花幾秒 讀完也沒推進劇情
接著點下一句又跳出落落長的東西就非常躁228F 04/15 11:01
推 AfterDark: 鳴潮那個有跑3.2就知道是什麼阿233F 04/15 11:03
→ trtrtradam: 有些大概是AI文本,句式看著很熟悉= =234F 04/15 11:03
推 a27358942: 中國手遊的台詞大多都這種調,反正就是將三個字能說完的硬拉長成幾十個字235F 04/15 11:03
推 tim111444: 如果只是傳遞資訊或日常性的對話 一句話要讀超過3秒還讀不出意思就是失敗了237F 04/15 11:04
→ AfterDark: 拉長那叫廢話多
又臭又長然後沒什麼意義或者意義不明 那才是不說人話239F 04/15 11:04
推 ppit12345: 其實中國文學講高尚是縮減字數的,不論四書五經詩詞曲都這樣做,最好一個字可以當十幾種形容詞講,反而增加字數是歐美古典文學的用來炫耀學識豐富的的,現在大陸普遍這樣搞主要是這堆劇本都是寫小說出身,小說網站策劃為了流量拼命堆字數,所以這批人都學著炫學識堆字數,但是只有基礎學識的普通人能堆出什麼鬼。
所以這些人寫出來就變成不說人話了,畢竟不是每個人都像莎士比亞,鬼話都可以不重複的。241F 04/15 11:04
推 CCNK: 就是廢話EX250F 04/15 11:06
→ AfterDark: 到時候玩家搞不清主語就更糟了
就溝通不要特別堆沒意義的字就好251F 04/15 11:07
→ ppit12345: 如果常玩trpg的就會很懂,dm常常一直要形容背景,必須講一堆讓你迷惑的詞語。253F 04/15 11:08
→ trtrtradam: 樓上那影片留言也是神了,大概客群就真的喜歡這一味255F 04/15 11:10
推 ppit12345: 就像看不見的黑,變成一句形同五彩斑斕的黑,包準高雅。256F 04/15 11:11
→ linzero: 像瓊瑤這種就有吐槽裡面台詞不是一般人日常會說的258F 04/15 11:11
→ z635066: 文言文不都是濃縮才要搞白話文嗎吧?怎麼又能拿古文來擋了259F 04/15 11:13
→ linzero: 另外有的則是有過專業的廢話訓練,而有的像是小說是按字261F 04/15 11:13
推 jorden0804: 玩過軌跡後這些都是小意思了 軌跡整天那個人那件事262F 04/15 11:14
→ linzero: 計價,所以會想辦法灌水,有的又不想看起來很水而用一些文字技巧來掩飾263F 04/15 11:14
推 TPAsavelove: 說真的劇本有能力自己出去發達 才不會寫遊戲劇本
當人家狗哪有自己養粉爽267F 04/15 11:15
→ OEC100: 尼爾也想去當導演,才搞出最後2那種東西269F 04/15 11:18
→ arceus: 因為中國大製作的二遊都要吃下自家市場來維持
所以都會投中國客群所好 也方便不被找碴
所以你舉的精練還劇情優的那幾款 都是只吃日韓就能夠
活的很好 整個就是一目了然的事272F 04/15 11:20
→ john2355: 產出文言文的國家 繞來繞去很正常吧276F 04/15 11:22
推 starsheep013: 文言文跟這些支遊用字本質根本是相反的,把炸雞寫成「在生與死之間的大海裡載浮載沉,萬物將披上金光萬丈的戰甲,血已燒乾沸騰,饗宴之時已至」,只是用字算錢在騙稿費而已277F 04/15 11:25
→ tim111444: 講道理 文言文反而是文字精煉的那個
除非你去翻駢文 但是那個本來就是拿來唬弄主管的281F 04/15 11:25
推 louner: 手機銀幕那麼小還要看一堆贅字 感覺挺痛苦的283F 04/15 11:27
推 asuka0109: 上次妮姬的戀愛校園一頭霧水,最後結尾看似不知道到底進去做什?文本也看的很燥,我選擇用SKIP跳選項284F 04/15 11:31
→ linzero: 有的翻譯要仿古文,但也只是對帳硬湊,而且湊的還沒很好286F 04/15 11:33
→ asuka0109: 日本也有和歌 川柳,還是像劇團的舞台劇用詞也會讓人很有文藝吧288F 04/15 11:38
→ dong531: 按字收費就懂了,看很多中國網文小說,前面3-500話都是精華,後面2000話有70%在水字數290F 04/15 11:39
推 WJAider: 有跟濫用是兩回事,作品一定有專有名詞,但引入要有分寸292F 04/15 11:43
噓 QueenSideron: 鳴潮的名詞選字影響劇情還可以護喔,skyaxis寫成天槎,看劇情看英日還比看中文快293F 04/15 11:43
推 Tsukasayeo: 不只手遊,玩明末那一堆羽我根本分不清楚啥是啥295F 04/15 11:44
推 owen91: 沒玩碧藍航線,航線文筆直白嗎?296F 04/15 11:46
推 kobaryo: 已經拿戰鬥機制來打鳴了 學長新招不賴297F 04/15 11:46
→ xyxhy: fgo要看作者,奏2也是一堆人在唱詩299F 04/15 11:53
推 willytp97121: 不怪他們 我中二病時期寫小說時也覺得簡單的事情要堆一堆詞藻上去才強 現在變大叔才體會到能用簡單文字傳達意境才是真本事300F 04/15 11:57
推 gaojinsay: 二遊的土逼審美不意外 都是那種又土又俗氣 想裝文青的感覺303F 04/15 12:02
推 jim99952: 想到脆之前還有吹噓中國二游靠劇情跟知名度已經屌打日本動漫真的快笑死306F 04/15 12:06
推 vandervaal: 以前看過一篇文教人網路小說如何不要寫得太單調
就是用這種手法把幾個字能形容的東西擴寫
寫得好會讓情節更有畫面,寫得差就變得原Po講的那樣308F 04/15 12:11
→ youdar: 詩詞這種反而是要寫的簡要但有美感 你說的狀況應該是底子子不好 廢話太多311F 04/15 12:17
推 llabswollag: 因為寫的太白話的話 連一般沒什麼在閱讀的人
都能一眼看出編劇有沒有料
但是用一堆生僻字跟廢話包裝過後
就能把打負評的人歸類到沒文化/看不懂
還能有一幫粉絲幫背書 所以越沒料的就越愛裝313F 04/15 12:21
推 henry12188tw: 鳴潮專有名詞真的多到受不了 現在好像有點改善 最扯的就黑海岸那版 看不懂一點318F 04/15 12:21
→ henrypu6: 我鳴潮退坑就是受不了文案 廢話真的多320F 04/15 12:23
→ GTA6: 畢竟文案太少會被說沒鋪陳沒深度,鳴3.1都有人說空洞啊,沒大世界文本啊321F 04/15 12:29
推 slowsoul1998: 鳴潮每次過劇情都有超多新名詞新設定 然後這些設定到下一章劇情八成就用不到了 真的很佩服他們 怎麼那麼會掰設定 後來都不帶腦看了323F 04/15 12:31
→ asdfg0612: 其實滿好奇有多少人看文字會想每個字當下就看懂的
我上學翻課本都沒這麼認真過
很多東西其實就當個代名詞看過去就好了吧
大綱沒亂搞 劇情有在推進比較重要326F 04/15 12:33
→ dieorrun: 什麼看過去就好 像我看死亡擱淺文本沒啥問題 鳴潮看到快中風 這一定哪裡有問題的330F 04/15 12:38
→ tim111444: 問題就手遊的對話不是課本 你在一行停留的時間可能不到5秒 而且你也不會反覆去閱讀 背誦 這5秒內沒有接收到他想給你的訊息 那你就會覺得他在講廢話
然後生僻字 自創詞 過度修飾或是主語不明顯的長難句都會延長這個解讀的時間 用多了你的劇情看起來就很無聊332F 04/15 12:39
→ dieorrun: 問題肯定不是專有名詞看不懂 純粹是廢話太多 過度修飾337F 04/15 12:48
推 Fino5566: 你還別說 有人就愛這種文案
覺得深奧有文采 看的是藝術338F 04/15 12:50
→ tim111444: 要看藝術我不去讀書還跟你玩手遊== 打手槍比較快341F 04/15 12:57
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