看板 C_Chat
作者 m01a011 (亞瑟)
標題 Re: [討論] 台灣遊戲產業當年走錯了哪一步?
時間 Mon Aug 10 14:22:05 2026


就自己有印象、看到名稱想起來且玩過的遊戲

https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60402&snA=102

https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60402&sn=4508
這兩篇有列出不少
●是個人認為真的超級好玩的作品,但海外知名度就真的不高
且也不知道有沒有賣出去。

1991 俠客英雄傳
1992 聖域傳說
1993 射雕英雄傳
1993 大富翁2 (3 4 5都玩過)
1994 天使帝國2(1 2都玩過)
1994 模擬動物園
1994 金庸群俠傳 ●
1994 倚天屠龍記
1994 軒轅劍貳(2 3玩過,後面沒去玩)

1995 仙劍奇俠傳 ●
1995 明星志願 ●

1996 阿貓阿狗 ●●●●
1996 殖民計劃 ●
1996 絕代雙驕
1996 模擬總統大選

1997 神雕俠侶
1998 虛擬人生 ●
1998 三國群英傳 ●

1999 便利商店(就是現在的遊戲橘子所製) ●
1999 明星志願 ●
1999 電視夢工廠 ●
1999 天地劫:神魔至尊傳
1999 新絕代雙驕

2000 霹靂奇俠傳 ●
2000 新天使帝國3D
2000 新倚天屠龍記
2000 便利商店2 ●
2000 瘋狂搖搖杯
2001 虛擬人生2 ●

後面就不特別列了,真的非常多
國產遊戲會式微一方面是代理真的太香太好賺,省了開了成本
且外銷需要各種的廣告費用,不然根本沒人知道你的遊戲
再加上那時期盜版真的很多(各種ACG皆是),我個人是跟人借光碟片和3.5磁片來裝啦
最後到現今這些老遊戲不少有放到STEAM上
算是圓了能夠重新買回來的心願。

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oneJack: 哇靠 三總有槍啊04/27 08:47
lanjack: 只要三總手上有槍,誰都...等等好像有什麼從天上掉下來?04/27 08:47
jimmy5680: 哇靠 假面手上有槍啊04/27 08:48
pleaseask: 哇靠,破滅魔劍有槍啊。04/27 09:08
st2913sbck: 哇靠 庫德利亞有槍啊04/27 09:16
RabbitHorse: 破滅魔劍要槍幹嘛wwwww04/27 09:34

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.224.131.70 (臺灣)
※ 作者: m01a011 2026-08-10 14:22:05
※ 文章代碼(AID): #1gUMuNpx (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1786342935.A.CFB.html
※ 同主題文章:
Re: [討論] 台灣遊戲產業當年走錯了哪一步?
08-10 14:22 m01a011.
class21535: 天地劫值得嘗試1F 08/10 14:24
kctrl: 金庸群俠很迷,明明各方面都看出一個窮2F 08/10 14:25
但在當時就是算創新的玩法
野球拳我到現在記憶猶新,那種練到頂的強度是怎樣www
kctrl: 但神奇的就是能靠數值跟玩法把遊戲變得很好玩
後面的遊戲反而都沒那種感覺3F 08/10 14:25
arrenwu: 金庸群俠傳 當年拿了不少獎項吧
我覺得他們把金庸世界整合在一起的想法和手段滿新穎的5F 08/10 14:26
killme323: 明星志願只玩到2000 後面都不喜歡7F 08/10 14:26
我只玩到2,還是跟當時親戚借光碟來裝
※ 編輯: m01a011 (125.224.131.70 臺灣), 08/10/2026 14:28:19
kctrl: 而且明明他概念不算困難,要抄應該也沒難度,但就真的只有8F 08/10 14:28
kaj1983: 看起來國產遊戲也沒有多少..9F 08/10 14:28
很多啊老兄,我是指列出我有印象和玩過的
kctrl: 金庸群俠這朵花開的特漂亮,後面都沒有比較好的類似產品10F 08/10 14:28
※ 編輯: m01a011 (125.224.131.70 臺灣), 08/10/2026 14:28:45
kctrl: 但金庸很多概念應該都是泥巴(mud)沿用過來的,那些數值招式11F 08/10 14:29
pponywong: 就俠客風雲傳系列阿12F 08/10 14:29
kaj1983: 我是從1998買人生第一台電腦後開始玩pcgame,之前出的都沒玩過13F 08/10 14:29
kctrl: 有用撥接玩過Mud的應該記憶很深...(一個月三千多電話費的深15F 08/10 14:29
講著講著就會暴露年紀ww
linceass: 古文明霸王傳也是好遊戲16F 08/10 14:31
kaj1983: 國產的我有印象的就軒3與外傳,還有新絕代雙驕,三國群英17F 08/10 14:31
※ 編輯: m01a011 (125.224.131.70 臺灣), 08/10/2026 14:31:38
kaj1983: 還有風雲不知道算不算國產18F 08/10 14:31
喔這也有玩過,他算是..國產吧?應該不是代理
arrenwu: 霹靂奇俠傳後面本來應該還有三部 只是後來就沒了19F 08/10 14:32
原來還有三部!?
※ 編輯: m01a011 (125.224.131.70 臺灣), 08/10/2026 14:32:47
arrenwu: 我記得沒錯的話 接著的應該會是刀狂劍癡葉小釵
忘了它是寫在說明手冊還是哪裡20F 08/10 14:33
leo255112: 三群我還收了整套,跟以前玩起來的感覺真的很不同22F 08/10 14:33
abcde79961a: 羅網乾坤崎路人、清香白蓮素還真23F 08/10 14:34
arrenwu: 我覺得霹靂奇俠傳做得滿棒的 解謎要素恰到好處24F 08/10 14:34
※ 編輯: m01a011 (125.224.131.70 臺灣), 08/10/2026 14:35:00
leo255112: 2000年初期還算得上很多產吧,後面網路遊戲出來就不行25F 08/10 14:35
ruby080808: 風雲不是有一款臺灣做的遊戲27F 08/10 14:36
我不確定原作是小說還是港漫,但當時是玩到是依據漫畫內容做成
只記得潮到不行的招式名,悲痛莫名...還有啥來著...?
Orianna: 金庸群俠傳的大世界自由度 是跨時代的強28F 08/10 14:36
nealchen: 勇者泡泡龍329F 08/10 14:36
※ 編輯: m01a011 (125.224.131.70 臺灣), 08/10/2026 14:37:46
leo255112: 很多學生寧可錢拿去買幾張150的點卡也不願買一套遊戲30F 08/10 14:36
kctrl: 談到國產很難不暴露年紀啦,能不暴露年紀的應該不會碰到國31F 08/10 14:37
leo255112: 那時我印象很深刻,一套三群四才700多塊吧33F 08/10 14:37
arrenwu: 說道霹靂奇俠傳,我覺得聖石傳說也滿好玩的34F 08/10 14:37
peterboon: 當年當然是跟同學朋友一起玩線上遊戲啊==怎麼會玩單機35F 08/10 14:37
Orianna: 然後 熊貓軟體的格鬥遊戲可以一提 怕再下來 沒新人記得台灣也做過格鬥遊戲 武將爭霸系列36F 08/10 14:38
arrenwu: 霹靂英雄榜就做得滿二的38F 08/10 14:38
ruby080808: 對那時的學生而言,還不如去玩線上遊戲,到學校還能和同學聊==39F 08/10 14:38
有沒有想過併行這一回事w,當時有電腦的家庭其實開始多了
在家玩單機,在網咖玩網遊CS1.6、天堂、石器、暗黑II、星海、世紀..
※ 編輯: m01a011 (125.224.131.70 臺灣), 08/10/2026 14:39:54
Tsozuo: 虛擬人生2真的蠻想再玩看看的41F 08/10 14:38
leo255112: 不好說,當時我有同學在玩三國志的,也有天堂跟魔力寶貝的42F 08/10 14:38
kaj1983: 武將爭霸我只在第四台看過要花錢玩的44F 08/10 14:39
peterboon: 以前下課就跟朋友聊昨天怎麼跟人嘴砲 哪裡好練功 哪裡好打寶 然後放學後就約主城見面去打怪了45F 08/10 14:39
leo255112: 世紀帝國也有47F 08/10 14:39
Orianna: 還有昱泉的敦煌傳奇 當年也算大作了48F 08/10 14:39
kaj1983: 以前第四台有那種付費玩遊戲的頻道,不知道有沒有人看過49F 08/10 14:39
arrenwu: 天使帝國就第二部最輝煌 我其實滿喜愛天2的50F 08/10 14:40
kaj1983: 除了野球拳那種,還有像音速小子的51F 08/10 14:40
Orianna: 然後 天使帝國呢? 天使帝國一整個系列52F 08/10 14:40
啊啊,有玩過,但因為掃過去太快就沒注意到了
kaj1983: 如果是街機三國戰記就還滿出名的53F 08/10 14:41
arrenwu: 天使帝國三之後我覺得都做得..嘎嘎嘎嘎阿嘎嘎嘎54F 08/10 14:41
leo255112: 大漠傳奇我是跟我同學買二手,還記得容量超級大....當55F 08/10 14:41
wwewcwwwf: 之前有創世戰4 幻世祿 不知好不好玩 雜誌一直推薦56F 08/10 14:41
leo255112: 年就要1G的樣子57F 08/10 14:41
※ 編輯: m01a011 (125.224.131.70 臺灣), 08/10/2026 14:41:56
Gouda: 熊貓就 武將爭霸1 2 西遊記58F 08/10 14:41
ken121: 這年代大多人玩超任跟PS吧 PC門檻比較高59F 08/10 14:41
PC其實還要看家裡有沒有人再用電腦辦公
剛好家人有就組了電腦,反而是自己桌上主機只有紅白機而已
PS和超任、N64都是去朋友家玩
※ 編輯: m01a011 (125.224.131.70 臺灣), 08/10/2026 14:43:09
wwewcwwwf: 天子傳奇 成吉斯漢大漠英雄 開場一直當機 不能完60F 08/10 14:42
shirokase: 守護者之劍、戰國美少女、天晴傳:.........61F 08/10 14:43
知道守護者之劍,但是看人玩而已
Orianna: 當年486 pentium機器確實都不便宜 而且往往放客廳 很難瑟瑟62F 08/10 14:43
つPC9801模擬器
※ 編輯: m01a011 (125.224.131.70 臺灣), 08/10/2026 14:43:52
Gouda: 我自己覺得家用機門檻也高 社會風氣的關係64F 08/10 14:44
arrenwu: 以前還會存零用錢去買遊戲雜誌 那上面還有試玩版CD65F 08/10 14:44
leon19790602: 魔神戰記還挺有印象的,因為FF感很重,記得出了2代https://i.urusai.cc/pMnEC.jpg66F 08/10 14:44
ragwing: 那個年代的對手還有滿滿的SS/PS臺片啊,光是舅舅最愛的Sature上面的Title 就嚇死人了68F 08/10 14:44
※ 編輯: m01a011 (125.224.131.70 臺灣), 08/10/2026 14:45:10
lnceric008: 好像有消息橘子明年要出便利商店新作70F 08/10 14:44
如果出在STEAM上要買會方便許多,以前的便利火鍋店、速食店都有買光碟
甚至還是那種小到不行的光碟...
※ 編輯: m01a011 (125.224.131.70 臺灣), 08/10/2026 14:46:03
USAPekora: 想起人生中的第一款國產格鬥遊戲71F 08/10 14:45
arrenwu: 欸 你沒玩過炎龍騎士團嗎?72F 08/10 14:45
沒有WWW,但親戚有玩過我自己沒借到光碟就放棄了
USAPekora: 1993年的快打至尊 以品質來說挺不錯的
雖然好像是跟風快打2(1991)的作品就是73F 08/10 14:45
arrenwu: 炎龍那個引擎那時候也一堆遊戲75F 08/10 14:45
ken121: 當時要組台能玩暗黑二的電腦 大概要2、3萬 而PS一台六、七76F 08/10 14:45
※ 編輯: m01a011 (125.224.131.70 臺灣), 08/10/2026 14:46:53
arrenwu: 暗黑2那時候網咖盛行 很多人在網咖玩78F 08/10 14:46
ayubabbit: 台灣格鬥印象最深還是熊貓79F 08/10 14:47
piliamdamd: 那時代家機遊戲太便宜了 印象中一片才10080F 08/10 14:47
ayubabbit: 雖然做著做著就倒了81F 08/10 14:47
arcanite: 還有台灣正宗十六張麻將 有劇情模式82F 08/10 14:47
因為個人對麻將類興趣缺缺,只有玩紅白機上的而已
看親戚玩明星三缺一很有趣而已
※ 編輯: m01a011 (125.224.131.70 臺灣), 08/10/2026 14:48:30
Gouda: 那是那時候有經濟能力的人才這樣考量 但話又說回來 以電玩發展的年代來看 當時有經濟能力的人娛樂通常不是後起的電玩遊戲83F 08/10 14:48
arrenwu: 熊貓我現在只記得我當時滿愛玩一款 熊貓大進擊86F 08/10 14:48
nightever: 虛擬人生很讚,也是到現在都會想回味的好遊戲(而且沒有平代品)87F 08/10 14:48
piliamdamd: 我買首發風色3還要78089F 08/10 14:48
跟你說,我認識的人還在等風7,風7後面好像爆炸就沒了
gn005066: 古文明霸王傳 超好玩 雙主線主角 還有專職系統90F 08/10 14:48
Orianna: 熊貓的格鬥 印象比較深 尤其會學快打那套 出招要喊招式名 那種聲音 有魔性的91F 08/10 14:48
※ 編輯: m01a011 (125.224.131.70 臺灣), 08/10/2026 14:49:28
arrenwu: 古文明霸王傳超好玩+1
古文明霸王傳還有支援玩家間的隊伍對戰93F 08/10 14:49
Gouda: 橫掃千軍 大鵬展翅 神龍擺尾 XD95F 08/10 14:49
hcastray: 阿貓阿狗的確是一代經典96F 08/10 14:49
真的很希望2重製,1代的故事放到現在仍然經典到不行
且能讓人反思非常多,如果能夠像現在出DLC我相信劇情會更棒,但就沒有了...
arrenwu: 那時候我還有找朋友來家裡PK97F 08/10 14:49
※ 編輯: m01a011 (125.224.131.70 臺灣), 08/10/2026 14:50:50
shirokase: 真要講的話,「軒轅聖戰錄」也被忘掉,還有霹靂幽靈箭也是98F 08/10 14:49
jiunmoon: 古文明 布雷克開場 ,都會玩很累@@100F 08/10 14:50
LOVEMOE: 我覺得2D時期 就算抄 也算勉強追在後面 但是3D就開始
死掉一堆了101F 08/10 14:50
有些代理的遊戲如夢幻西餐廳,當時國產遊戲好像沒類似的,但這款真的很好玩
後來台灣有自己抄了類似的叫什麼來著...
arrenwu: 軒轅聖戰錄  我覺得沒有攻略滿難玩的說
古文明的西方路線角色比較弱啊103F 08/10 14:50
※ 編輯: m01a011 (125.224.131.70 臺灣), 08/10/2026 14:52:48
arrenwu: ㄟ我也不太確定是不是西方路線敵人比較強
但東方路線這邊可以肯定的是驃強到靠北105F 08/10 14:51
OEC100: 從鈊象的成功反推阿,每次產業轉型它都有跟到107F 08/10 14:52
arrenwu: 而且驃還有高野森這超正的徒弟108F 08/10 14:52
iam0718: 你內文題的俠客英雄傳之前有老外超愛 一口氣破一跟三
不過這題目幾乎也是月經文了109F 08/10 14:52
俠客英雄傳我只剩下對遊戲名稱有印象...忘記他當時是玩怎樣的方式
因為也是看親戚玩起來,想想不就現在的實況嗎
OEC100: 街機時代它有,網遊時代它有,手遊時代它也有,也全都是低技術力的產品111F 08/10 14:53
※ 編輯: m01a011 (125.224.131.70 臺灣), 08/10/2026 14:54:29
arrenwu: 驃轉職到蟠龍將軍基本就可以一打全部了113F 08/10 14:53
leon19790602: 我第一台電腦是80286,A、B槽都5.25軟碟,玩吞食天地進出城鎮都要一直換片,當年玩PC遊戲都超克難的114F 08/10 14:53
iam0718: 幻世錄重製版有送元祖版的幻世錄 有興趣可以買
當年裝覽八吐好像裝了十幾個B小蝶 累死116F 08/10 14:53
OEC100: 想技術進步的廠死了,想賺錢的活了,這就是市場選擇118F 08/10 14:54
非常多轉代理遊戲就存活下來...看看大宇現在的情形,唉..
※ 編輯: m01a011 (125.224.131.70 臺灣), 08/10/2026 14:55:27
OEC100: 商業上的怠惰比技術上的落後更致命119F 08/10 14:55
wkwrd: 大宇已經轉型成半導體控股公司了120F 08/10 14:56
ruby080808: 大宇自己也是活該罷了121F 08/10 14:56
arrenwu: 大宇轉半導體控股那已經是很後面的事情了122F 08/10 14:57
ken121: 大宇西進到賣雙劍 台灣遊戲產業的縮影123F 08/10 14:57
arrenwu: 仙四我覺得滿好的,但後面因為內部矛盾就沒了124F 08/10 14:58
某經典的廠如橘子,能存活真的是靠轉網路遊戲賺一堆點數+把心塗黑+代理
※ 編輯: m01a011 (125.224.131.70 臺灣), 08/10/2026 14:59:29
arrenwu: 仙五姚仙一個看起來好像要驚天動地 結果零零落落
仙五前 是個水準之作,整個好像換team一樣
其實仙六我覺得也做得不錯 只是前面優化問題太嚴重造成大家初期印象很差125F 08/10 14:58
OEC100: 留不住人阿
成功了不分肉是台廠習慣,剛好鈊象不是129F 08/10 14:59
arrenwu: 我確實搞不太懂大宇為什麼有一種 人練不起來 的感覺131F 08/10 15:00
Orianna: 看著大宇掙扎結果賣ip 最後仙劍世界那鳥樣 falcom一定覺得 你們在忙什麼? 就賣舊東西舊技術就夠132F 08/10 15:00
技術人才沒留住+短視近利吧
OEC100: 仙二就拆團隊了,這是傳統134F 08/10 15:00
※ 編輯: m01a011 (125.224.131.70 臺灣), 08/10/2026 15:01:32
nightever: 仙4讓我對仙劍重拾熱情、仙5讓我心灰意冷、仙5前讓我再次對仙劍充滿信心、仙6讓我徹底心死135F 08/10 15:01
arrenwu: 仙六從RenderWare轉換引擎到Unity我覺得是不錯的選擇137F 08/10 15:01
ruby080808: 大宇不是人練不起來,而是人留不住138F 08/10 15:01
arrenwu: 他們的說法試在對岸很容易找到大堆會用Unity的人
這個講法我認為沒錯139F 08/10 15:01
nightever: 就這樣一直反覆也挺多年(菸)141F 08/10 15:01
arrenwu: 但仙六優化爆開,他們的解釋是因為用新引擎 所以形成上就沒時間進行最後的debug和優化
這理由就真的很爛了142F 08/10 15:01
OEC100: 因為核心都是製作人,製作人還在就是能繼續玩
日廠也很愛搞這套,但是玩這套的沒辦法做大145F 08/10 15:03
arrenwu: 2015推出仙六,到2021推出仙七,我下載試玩版就...嗯
感覺不是很有興趣147F 08/10 15:04
killme323: 大宇就內鬥+最上面的自以為玩權術
人就跑149F 08/10 15:04
arrenwu: 感覺是緣分盡了151F 08/10 15:04
OEC100: 它拿仙劍ip募的錢也幾十億,生出來的都是小品152F 08/10 15:05
arrenwu: 當初我記得姚仙說,仙六開始他們要說神農的故事153F 08/10 15:06
無法理解的還有,阿貓阿狗的團隊DEMO小組解散這點
※ 編輯: m01a011 (125.224.131.70 臺灣), 08/10/2026 15:07:05
arrenwu: 但仙六跟神農關係感覺也不是很大
DOMO 是什麼時候解散的啊?
阿貓阿狗剛出的時候真是膾炙人口
狂徒工作室後來還活著嗎?154F 08/10 15:06
Orianna: 看著古劍成功 有點點ubisoft前員工出走做出大作的感覺 上158F 08/10 15:08
m01a011: 好像做完阿貓阿狗後沒幾年159F 08/10 15:08
Orianna: 海軟星沒留下關鍵員工160F 08/10 15:08
arrenwu: 阿貓阿狗應該是我玩過的第一款ATB遊戲
我覺得文本還滿有創意的
但古劍現在怎麼樣啊? 我總感覺好像也沒啥聲音161F 08/10 15:08
Orianna: 仙6已經變成華人圈的andromeda了 就是拿來笑的 而仙7純看實況也覺得不行 差了一截 畫面和動作效果落後164F 08/10 15:10
m01a011: 完全沒聽聞消息,只有看到仙劍有再繼續說166F 08/10 15:10
Orianna: 新古劍有demo影片 聲光效果 是黑猴等級167F 08/10 15:10
ayubabbit: 阿貓阿狗前半真的很棒 不過他正版後來都不能玩168F 08/10 15:10
m01a011: 原來古劍還有消息啊...169F 08/10 15:11
leo255112: 仙劍是不是還在用unity 製作啊?170F 08/10 15:12
Orianna: 也就被誇畫面精美 真打起來不知道171F 08/10 15:12
arrenwu: 仙劍7 是用 UE4172F 08/10 15:13
shiki1988: 你怎麼沒提那個做的最鬼的武林群俠傳
養成跟戰鬥掺在一起173F 08/10 15:13
完全沒印象WW 不知道怎回事
Orianna: 仙7就記得一個古偶風劇情 什麼和男神貼貼 然後神木斬!沒175F 08/10 15:18
rabbit38381: 回憶都出來了XD177F 08/10 15:20
iam0718: 仙六算了吧 抄FF的戰鬥手法抄成一坨屎178F 08/10 15:20
atari77: 代理就是像引清兵入關跟開城門的反叛仔 幫敵人養市場了等到養肥了 先要開天價才授權 然後就不給你代理自己賺了179F 08/10 15:21
原來如此
※ 編輯: m01a011 (125.224.131.70 臺灣), 08/10/2026 15:25:46
leo255112: 難怪覺得7代跟前面的作品看起來就差很多181F 08/10 15:27
ogt84your: 阿貓阿狗是神 有潛力發展成長系列 結果2…….我當沒出182F 08/10 15:32
一款可惜到極致的遊戲
※ 編輯: m01a011 (125.224.131.70 臺灣), 08/10/2026 15:33:21
papachu: 殖民計劃1好玩,2代多了人口流動上班好麻煩反而玩的不順184F 08/10 15:49

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